暴雪剛發布了新的補丁說明1.1暗黑破壞神4,包含對職業、戰利品、舒適度和生活的大量更改,以及與計劃於 7 月 20 日開始的第 1 季相關的內容添加。
主要變化
- 增加了 6 個新的獨特物品
- 增加了 7 款傳奇造型
- 降低了最受歡迎詞綴的興趣(致命傷害、減少冷卻時間、對脆弱目標造成傷害)。
- 改進了不太受歡迎的詞綴,例如雜項傷害加成。
- 的c整體而言,高水準內容將變得更加困難且利潤更低因為所有裝備和職業都受到了巨大的削弱。
- 這莉莉絲祭壇地圖探索在所有角色之間共享。
- 經驗值針對低語之樹的恩惠和殺死高級怪物進行了修改。
- 修復了大量錯誤和雜項問題。
- 這神秘寶箱骨灰從 175 顆增加到 250 顆。
- 無證削弱了獲得餘燼的機會地獄波根據第一次返回。
- 這沉默的箱子變得更有利可圖。
- 世界級 2 變得稍微更有利可圖(+20% XP 和 +15% 物品)
- 削弱了在噩夢地下城之外獲得物品的經驗和機會。
- 的神經代練。
- 大量的職業平衡,魔法師通常都會被加強,儘管也有一些值得注意的削弱。但裝備也被削弱了,所以這個職業的威力比以前更弱了。而對於其他職業,我們總體上處於大規模削弱之中,並進行了一些很少使用的技能改進。有關詳細信息,請參閱本文後面的班級餘額。
補丁說明 1.1.0a(所有平台)
官方補丁說明鏈接
新的獨特物品和傳奇方面
在庇護所中發現了新的獨特物品和傳奇方面。使用它們來升級季節性領域或永恆領域中的角色。這些獨特的物品可以在世界第四級中獲得,而傳奇方面可以在任何世界級中獲得。
6 件獨特的物品
一般的
- 阿哈瓦里安,萊坎德雷之矛(獨特的超級法杖 - 世界級 4):殺死精英對手後,你會獲得隨機的神殿效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能發生一次。
開發團隊評論:阿哈瓦里昂,萊坎德雷之矛是極為稀有的掉落物。我們祝您好運,在對抗地獄大軍時獲得它。
野蠻
- 伊勒布魯(獨特之劍):幸運打擊 - 你的主要技能有高達 20% 的幾率凍結對手 3 秒並造成 0.75-1.5 冰冷傷害。
德魯伊/德魯伊
- 磨床(獨特的單手狼牙棒):衰弱咆哮和血腥嚎叫對附近中毒目標造成 0.5-1.0 點傷害。
死靈法師/死靈法師 - 警戒牆(獨特護盾):福祿克 – 當你啟動白骨風暴時,擊中效果區域外的目標有 5-25% 的幾率在其身上召喚額外的風暴。你的每項主動犧牲獎勵都會使這些機會增加 25%,並且你可以擁有的額外白骨風暴總數增加 +1。
賊
鷹角(單弓):穿透射擊有 30-80% 的幾率發射從牆壁和障礙物上反彈的箭。用穿透射擊從背後擊中對手會讓他們在 3 秒內變得脆弱。
巫師/女巫
- 盧奧庫斯(單根魔杖):免費獲得傳送結界的效果。當您使用傳送結界進行躲避時,您會傳送到隨機位置。
開發團隊的評論:獨特的物品 Bluefly 和 Crusher 具有基礎傷害效果,效果會隨著你的力量而改變。例如,當物品威力為 820 時,Irebleue 會造成 3359-6718 點傷害。
暗黑破壞神 IV 中的終極戰利品和最稀有、最強大的裝備層,獨特的物品是您建造的聖杯。憑藉各自的特點和力量,他們很難找到。以下是本指南中所有獨特項目的清單。
7 個新的傳奇方面
一般的
- 大膽(實用方面):當附近至少有5個對手時,擊暈他們2-4秒。每 20 秒只能發生一次。
膽怯(移動方面):當遠離減速或冰冷的目標時,你的移動速度提高 20-40%。
野蠻
- 充祖(進攻方面):衝鋒召喚 4 個古代者與你一起衝鋒,造成 50-100% 正常傷害。
德魯伊/德魯伊
- 地下(進攻方面):毒藤女的主動技能還會在你周圍施放山崩。土系技能對中毒目標造成的傷害提高 10-20%。
死靈法師/死靈法師
- 出血點(進攻方面):收集會消耗血球,以便輪流發動收集。每次額外的攻擊會造成正常傷害的 20-50%,並且主要針對尚未攻擊的對手。
賊
- 瘟疫拳頭s(進攻方面):每使用3次穿刺就會注入毒液,威力為正常威力的100-150%。
巫師/女巫
- 熾熱結界s(進攻方面):花費200-100點法力值後,你的下一個火牆將釋放並摧毀小彈頭。
《暗黑破壞神 IV 力量法典》允許玩家解鎖傳奇力量並轉移到您的裝備上。但是找到每個地牢的位置來解鎖它們可能非常耗時。我們在本指南中向您解釋了所有內容,包括它們的位置。
載入畫面更新
隨著《惡作劇季節》的發布,我們添加了更多動態載入畫面。這包括將其他資源新增到載入畫面中,例如您的角色。
遊戲玩法更新
一般的
- 莉莉絲祭壇解鎖現在在整個帳戶中共享。
- 地圖發現現在在整個帳戶中共享。
- 低語不再掉落徽章之塵。
- 沉默寶箱的整體戰利品品質得到了提升。
- 離開地城技能的引導時間從 3 秒增加到 5 秒。
- 我們整體降低了許多怪物在戰鬥中移動的傾向,這樣近戰角色就不需要追趕它們。
- 新增了對 PC 上 PS5 Dual Sense Edge 無線控制器的支援。
世界水準
- 世界二級獲得以下獎金:黃金獎金:從 15% 增加到 20%。
- 怪物現在掉落的物品增加 15%。
開發團隊評論:我們喜歡世界 II 級的整體狀態,但正在增加其獎勵以適應其難度。
世界 III 級和 IV 級中的地下城和大多數戶外區域的等級進展已進行了調整。
- 一段時間後,怪物將開始在關卡周圍跟隨玩家角色(最多相隔 5 個關卡)。此變更不會影響世界首領、軍團事件、仇恨之地、地獄波或夢魘地下城。
開發團隊的評論:我們希望讓玩家在世界中的力量和掌握方面有更好的進步感,同時也在高級別活動中挑戰他們。
世界III級範例:
- 如果玩家角色的等級低於55級,則怪物的等級為55級。
- 如果玩家角色的等級在56到60之間,則怪物的等級為55。
- 如果玩家角色的等級為61,則怪物的等級為56。
- 如果玩家角色的等級是62,怪物的等級是57,依此類推。 (從那時起,怪物將永遠是-5,直到世界等級III的最大怪物等級,70)。
世界IV級範例:
- 如果玩家角色的等級低於75級,則怪物的等級為75級。
- 如果玩家角色的等級在76到80之間,則怪物的等級為75。
- 如果玩家角色的等級為81,則怪物的等級為76。
- 如果玩家角色的等級是82級,怪物的等級是77級,依此類推。 (從那時起,怪物將永遠是-5)。
經驗
世界III級和IV級完成低語的經驗獎勵大幅增加。
開發團隊的評論:我們觀察到,與所面臨的挑戰相比,擊敗更高等級怪物所獲得的經驗加成太大了。然而,我們希望透過鼓勵玩家互相幫助提升等級來獎勵接受這項挑戰的玩家,而不是讓一個玩家在遊戲入口處等待而造成嚴重破壞。
我們只是調整了惡作劇季節之前擊殺比玩家等級更高的怪物所獲得的額外經驗獎勵:
高 1 級:+15%。
高 2 級:+20%。
高 3 級:+25%。
惡作劇季節之後:每等級 1.5% 獎勵,最多 10 級。
例如:+1 級:+1.5%。
+2 級:+3%。
+10 級:+15%。
我們也根據世界等級調整了更高世界等級中怪物等級的經驗獎勵。
世界二級:最高+3。
世界III級:最高+10。
世界IV級:最高+100。
我們將其修改為
世界級 II:最高+3(相同)。
世界III級:最高+6。
世界IV級:最高+10。
例如:您是第 1 級。他/她在惡作劇季節之前開始殺死100級怪物,你得到:(100級怪物經驗)x(1 + 25%)。
惡作劇季節結束後,你將獲得:(11級怪物經驗)x(1 + 15%)。
地獄波
開發團隊的評論:我們希望透過讓怪物變得更複雜,讓神秘的折磨提供更複雜來打開來增加地獄波的危險。
- 地獄波怪物現在比玩家高 3 級,而不是 2 級。
- 折磨神秘祭品的代價從 175 顆異常骨灰增加到 250 顆異常骨灰。
- 地獄波區域中的所有可互動物品現在都有很小的幾率掉落異常灰燼。
類別平衡更新
開發團隊評論:隨著我們的社群繼續面對地獄,新玩家的配置讓我們充滿了驚喜和喜悅。我們選擇將惡作劇季節的平衡更新重點放在職業功能大修之後的項目集不匹配。職業變化主要集中在技能升級和傳奇方面的數值增加,而玩家並不覺得這些方面引人注目。此外,我們正在更改暴擊傷害典範雕文以增強所有傷害,而不是主要技能,以允許更多策略。
對於提供大量傷害、治療或不可阻擋效果的來源,還有一些等級統計數據減少。一般來說,我們更喜歡將特定於配置的變更作為獎勵而不是減少,但我們認為這些變更對於一般遊戲來說是必要的。 《暗黑破壞神 IV》是一款在各賽季中不斷演變的遊戲,我們所做的調整也隨之演變。
野蠻
技能
- 暴力雙重打擊漏洞的持續時間從 1 秒增加到 2 秒。
- 狂怒起義每層傷害加成從 3% 增加至 5%。
- 能量充能的冷卻時間減少現在設定為 3 個目標,最多可減少 9 秒的冷卻時間。
- 戰術地面震擊之怒增益從 25 增加到 40。
- 將強力終結技對 Boss 的傷害加成從 100% 提高到 150%。
- 強化鐵拳漏洞持續時間從 2.5 秒增加至 3 秒。
- 強化破裂傷害從 30% 增加至 45%。
- 好戰者的破壞攻擊速度加成從 20% 增加到 30%,持續時間從 4 秒增加到 5 秒。
- 決鬥者的破裂治療量從最大生命值的 15% 增加到 18%。
被動技能
- 膝擊只會減緩健康的對手,減速量從 10/20/30% 增加到 20/40/60%。
- 從「深入骨髓」到「脆弱」的流血傷害加成從 6/12/18% 降至 5/10/15%。
模範
- 憤怒雕文加值現在影響所有傷害而不僅僅是主要技能傷害。
方面
- 無情狂戰士守護者的狂戰士之怒持續時間從 1 秒增加到 2 秒。
- 戰爭瘋狂方面的狂戰士之怒持續時間從 1-2.5 秒增加到 2-3.5 秒。
- 戰鬥方面傷害從 1-1.3 增加到 1.5-1.8。
- 燃燒之怒方面傷害從 0.08-0.14 增加至 0.22-0.28。
- 鋼鐵防禦方面的傷害減少從 15-25% 增加到 18-28%。
- 滿意方面獲得幸運一擊的幾率從 30-50% 增加到 40-60%。
- 獲得先祖迴響方面的幸運的幾率從40-50%增加到50-60%。
- 武器大師方面獲得幸運一擊的幾率從 32-50% 增加到 37-55%。
物件
- 戈爾的毀滅之握現在每 2 秒或過期後爆炸,並且目標限制已被移除。
猩紅之地的流血傷害加成從 10% 增加到 15%。
德魯伊
技能
- 強化利爪攻擊速度加成從 10% 增加到 15%。
- 雷霆一擊傷害減免從 25% 降至 15%。
- 岩石傷害從 33% 增加到 46%。
- 狂野踐踏精神增益從 20 增加到 40。
- 原始裂傷癒合率從 3% 增加至 5%。
- 大災變閃電傷害從 64% 增加到 77%,龍捲風傷害從 19% 增加到 23%
- 終極大災變漏洞持續時間從 2 秒增加到 3 秒。
- 原始大災變的持續時間從 2 秒增加到 4 秒。
- 原始灰熊之怒現在會在 6 秒內(而不是激活時)提供不可阻擋的能力。
被動技能
- 保證壓倒所需的挑釁等級從 35/30/25 秒減少到 24/20/16 秒。
靈魂的祝福
- 受虐狂現在也需要 75% 的幾率獲得幸運一擊
- 荊棘皮從 0.1 增加到 0.15。
- 鐵羽的最大生命值從 10% 增加到 14%。
- 強化強化從最大生命值的 10% 增加到 15%。
- 過載傷害從 0.2 增加到 0.25。
模範
- 精神鵰文加值現在影響所有傷害,而不僅僅是主要技能傷害。
方面
- 輕風方面獲得幸運一擊的幾率從 5-10% 增加到 7-12%。
- 平衡方面的最大精神值從30-50增加到60-80。
- 風暴守護傷害加成從 7-15% 增加到 10-18%。
- 樓梯方面治療效果從 0.05-0.1 增加到 0.07-0.12。
- 共生方面的冷卻時間減少從 4-8 減少到 3-5。
- 隊列方面傷害加成從 10-20% 增加到 16-26%。
- 牧羊人的傷害加成從 6-8% 增加到 6-10%。
物件
- 熊人貪得無厭的憤怒技能等級從 2 級增加到 3 級。
- 狼人狂狼之喜的技能等級從2級提升至3級。
死靈法師
技能
- 熟練的腐爛速度從 30% 增加到 50%。
- 弱勢群體所需的超自然部分從 4 個減少到 3 個。
- 增強血流治療從最大生命值的 2.5% 增加到 3%。
- 強化收穫傷害減少從 15% 減少至 10%。
- 白骨監獄的初始精華增益從 15 點增加到 25 點。
- 卑鄙鐵娘子的治療效果從最大生命值的 5% 增加到 7%。
- 當魔像的冷卻時間被啟動時,它們可以更快地移動並不受阻礙地穿過敵人。
- 至尊血波在其身後留下血球。
- 使用滑鼠和鍵盤自動瞄準屍體的骷髏復活、食屍鬼衝擊和拾荒卷鬚的範圍增加了 50%。
- 骷髏牧師的骷髏復活傷害加成從 20% 增加到 30%。
- 骷髏牧師的骷髏復活治療效果從 10% 提升到 15%。
被動技能
- 漏洞剝離傷害加成從 6/12/18% 降至 5/10/15%。
- 僕人輸血治療效果從 15/30/45% 增加到 20/40/60%。
- 獲得活力吸取的幸運一擊的幾率從 25% 增加到 30%。
- 傷害提升從 3/6/9% 增加到 4/8/12%。
亡靈之書
- 在世界首領戰鬥中重生後,死靈法師小兵會自動重新召喚。
- 骷髏戰士防禦者荊棘增益從 40% 增加到 50%。
- 暗影骷髏法師升級時額外暗影箭所需的攻擊次數從 5 次減少到 4 次。
- 白骨法師升級強化量從11%增加到20%。
- 鐵傀儡地面攻擊所需的攻擊次數從 5 次減少到 4 次。
模範
- 精華雕文獎勵現在影響所有傷害,而不僅僅是主要技能傷害。
方面
- 骨折方面的骨碎片傷害加成從 50-100% 降至 30-60%。
- 黑暗降臨的傷害加成從 50-100% 增加到 75-125%。
- Coolbringer Aspect Blizzard 的冷卻時間從 10 秒減少到 8 秒。
- 貪得無厭的鮮血方面的抽籤幾率從 10-20% 增加到 13-23%。
- 血戰方面傷害從 0.15-0.2 增加到 0.24-0.31。
- 終極暗影守護傷害從 0.16-0.22 增加到 0.43-0.48。
- 猛禽靜脈方面的暴擊傷害加成從 30-60% 降至 20-40%。
- 骨洪巨像的骨風暴的持續時間從 4-8 秒增加到 5-10 秒。
- 詛咒之面的傷害加成從 30-40% 增加到 40-50%。
- 浴血守護者迴聲傷害減少從 70-60% 降至 60-50%。
- 復活方面的傷害加成從20-30%增加到30-40%。
物件
- 不血尖叫精華增益從 2-5 增加到 7-10。
- 不朽面容傷害從 0.25-0.35 增加到 0.28-0.38。
賊
技能
- 高級快速射擊持續時間從 3 秒增加到 5 秒。
- 速度陷阱使用量增加 15%。
- 獲得強化冰霜灌注的幸運一擊的幾率從 30% 增加至 40%。
- 增強致盲煙霧傷害加成從 15% 增加至 20%。
- 減少了有條不紊急速的最大冷卻時間,從 3 秒增加到 4 秒。
- 迷彩隱蔽持續時間從 4 秒增加至 5 秒。
- 強化黑暗面紗不被消耗的幾率從 10% 增加到 14%。
- 終極死亡陷阱冷卻時間減少從 10 秒增加到 12 秒。
被動技能
- 受害獲得幸運一擊的幾率從 30% 增加到 35%。
- 汲取打擊現在也需要 75% 的幾率獲得幸運打擊
- 持續傷害隨時間而減少的傷害從 5/10/15 增加到 6/12/18。
- 隱形時恢復黑暗的每秒治療量從 3/6/9% 增加到 4/8/12%。
- 餘波能量恢復從 25/50/75 增加到 30/60/90。
模範
- 戰鬥雕文獎勵現在影響所有傷害,而不僅僅是主要技能傷害。
- 傳奇異國賞金節點持續時間從 6 秒增加到 9 秒。
專業化
- 減少了終極技能的冷卻時間,準備狀態從 4 秒增加到 5 秒。
傳奇方面
- 不穩定的暗影形態傷害從 0.1075-0.193 增加至 0.2-0.27。
- 冰霜煉金術士守護者的冰冷效果從 15% 增加到 25%。
- 暗影切割者方面傷害從 25-35% 增加至 80-100%。
- 劇毒煉金術士傷害從 0.080-0.13 增加到 0.11-0.16。
- 獲得復仇方面的幸運一擊的幾率從 30-50% 增加到 40-60%。
- 灌輸模仿外觀持續時間從 5 秒增加到 9 秒。
- 隱藏活力方面的治療效果從 0.02-0.06 增加到 0.04-0.08。
- 末日方面的持續時間從 4 秒增加到 6 秒。
- 毒冰方面傷害加成從 10-25% 增加到 14-29%。
- 難以捉摸的威脅守護者的閃避幾率從 1-5% 增加到 3-7%。
物件
- 天空獵手的能量增益從 15-25 增加到 20-30。
- 暗影之握獲得幸運一擊的幾率從 20-30% 增加到 24-34%。
嚮導
技能
- 增強電擊傷害從 24% 增加到 30%,並受益於技能等級。
- 破壞性電擊傷害減少從 20% 增加到 25%。
- 破壞性焚燒傷害減少從 20% 增加到 25%。
- 冰刃的召喚時間已縮短,以便玩家可以更快地行動。
- 火焰箭初始傷害從 10% 增加至 18%。
- 魔法之火之牆的最大法力恢復速度從 25% 增加到 35%
- 主技能「魔法暴風雪」的法力消耗減少量從10%增加到20%。
- 至尊寒冷的冷卻時間減少從 50% 增加到 100%。
被動技能
- 元素統治也會影響精通技能而不僅僅是初級技能。
- 強力保護持續時間從 3 秒增加至 9 秒。
- 防護屏障持續時間從 2 秒增加至 3 秒。
- 元素陣營每秒傷害減免從 1/2/3 增加到 3/6/9。
- 法力護盾傷害減免從 5/10/15% 增加到 7/14/21%。
- 吞噬地獄的暴擊傷害加成從 10/20/30% 降至 7/14/21%。
- 消耗地獄對靜止目標的暴擊傷害加成從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。
- 燃燒湧動法力回復從 10/20/30% 增加到 15/30/45%。
模範
- 毀滅雕文加值現在影響所有傷害而不僅僅是主要技能傷害。
結界
- 火花結界形成裂紋能量的幾率從 10% 增加到 14%。
- 施放冰凍球結界的幾率從 20% 增加到 30%。
- 焚燒結界的冷卻時間從 18 秒減少到 14 秒。
- 九頭蛇附魔法力等級從 300 降低至 200。
傳奇方面
- 效率方面的法力消耗減少從10-20%增加到15-25%,現在也影響掌握技能。
- 世界末日傷害從 0.205-0.25 增加到 0.35-0.4。
- 破碎星辰守護傷害從 0.15-0.2 增加到 0.2-0.25。
- 巨蛇九頭蛇的持續時間減少從 30-20% 減少到 20-10%。
- 冰凍之像冰刺傷害加成從 25% 降至 15%。
- 冰凍守護者冰刺傷害從 0.2-0.3 增加到 0.25-0.35。
- 冰凍苔原守護冰刺傷害從 0.25-0.35 增加到 0.3-0.4。
- 冰冷甦醒的冰刺傷害從 0.2-0.3 增加到 0.25-0.35,冰冷效果從 10% 增加到 15%。
- 刺骨寒冷對冰凍敵人施加脆弱的幾率從 25-35% 增加到 30-40%。
- 冰凍方面每秒恢復的生命值和法力從 10-20% 增加到 20-30%。
- 穩定方面免費召喚幾率從 5-10% 增加至 7-12%。
- 能量碎片產生額外閃電矛的幾率從 11-20% 增加到 41-50%。
- 完整連結方面產生額外連鎖閃電的幾率從 25-35% 增加到 30-40%。
物件
- 照明者手套的火球傷害減少從 65-75% 降低至 55-65%。
- 埃蘇之遺的暴擊率隨攻擊速度的增加從 15-25% 提高到 20-30%。
- 艾莎多拉溢出浮雕觸發閃電新星的幾率從 10% 增加到 15%。
一般平衡
方面
不服從之相的最大堆疊數從 100 層減少到 60 層,最大護甲加成從 25-50% 減少到 15-30%。
懲戒之面對眩暈目標的傷害加成從 20-40% 降至 10-20%。
虐待方面對勢不可擋的傷害加成從 20-50% 減少到 20-40%。
星光方面資源回收量從 10-20 增加到 20-40。
物件
屠夫的切肉刀減速從 40-75% 增加到 61-75%。
生成速率的調整:
- 惡夢地下城中祖先和神聖物品的生成率從 +5% 增加到 +10%。
- 惡夢地下城和地獄波之外的精英怪物掉落額外裝備的幾率降低了 20%。
- 惡夢地下城和地獄波的精英怪物獲得額外裝備的幾率增加 10%。
- 噩夢地下城現在有 50% 的幾率在完成後生成第二件傳奇物品。
- 惡夢地下城現在在完成後會授予 3 件稀有物品,而不僅僅是一件。
怪物
隊伍中每增加一名玩家,怪物生命值就會增加 85% 到 100%。
潛水員
貪婪庇護所的規模已經過調整,以隨著遊戲的進展提高其有效性。
世界首領現在更頻繁地掉落藥水。
一次煉成優質材料的材料數量不再受到限制。
項目疾病
開發團隊評論:許多痛苦過於有效,使其他選擇黯然失色。我們正在尋求解決異常情況,增加影響競爭性老虎機的選擇數量,並提高整體專案的靈活性。我們知道這些變化將減少角色可能擁有的力量總量,我們將追蹤這些變化如何影響玩家在本賽季達到關鍵里程碑的能力。
我們正在增加以下痛苦的可用性,以使它們更容易包含在不同的版本中。
- 減少了失去控制效果的持續時間:現在可以出現在護腿上。
- 屏障生成:現在可以出現在所有職業中。他們也將在遊戲後期開始出現。
當你有一個活躍的屏障時獲得幸運一擊的幾率:現在可以出現在所有職業中。減少約 12% - 頭盔和約 20% 的護身符或左手武器。
- 精通技能傷害:新增,可以出現在法師武器上。與主要技能傷害相同。
- 對所有元素的抵抗:現在可以出現在盾牌上。
開發團隊的評論:武器的主要技能加成太強大了,所以我們稍微減少了這個加成。
- 力量:武器威力增強 50% -> 武器威力增強 25%。
- 敏捷:武器威力增強 50% -> 武器威力增強 25%。
- 智力:武器威力增強 50% -> 武器威力增強 25%。
- 意志力:武器威力增強 50% -> 武器威力增強 25%。
開發團隊評論:由於其原始力量,減少冷卻時間的痛苦似乎是強制性的。我們認為冷卻時間縮短仍然是一個受歡迎的統計數據,但不選擇它的懲罰將會減輕。
- 冷卻時間減少:減少約 30%。
- 灌注技能的冷卻時間減少:減少約 30%。
- 陷阱技能冷卻時間減少:減少~30%。
開發團隊的評論:我們發現,致命傷害和對易受攻擊目標的傷害通常被視為暗黑破壞神 IV 構建成功的必備條件。我們相信有一種方法可以讓其他配置表達自己並繼續實施更改以實現這一目標。
- 暴擊傷害:減少~17%。
- 閃電暴擊傷害:減少約 17%。
- 骨、土、魔化和狼人技能的致命傷害:減少約 17%。
- 對脆弱目標的傷害:減少約 40%。
開發團隊的評論:某些痛苦所固有的差異甚至可以在發現某些武器的統計數據之前就消除它們。為了提高武器的靈活性,他們比那些經常遭受痛苦的對手受到更嚴厲的削減。
- 冷卻時間減少(副手武器固有):減少約 35%。
- 暴擊傷害(劍固有):減少約 50%。
- 對軟目標的傷害(弩固有的):減少約 65%。
開發團隊的評論:與產生更嚴格的失控效果的痛苦相比,針對遭受失控效果的目標的傷害加成與其激活的容易程度相比過於有效。
- 失去控制的目標造成的傷害:減少約 30%。
- 冰凍目標的傷害:增加約 20%。
開發小組評論:我們注意到,有天賦的玩家經常會殺死比自己高幾個等級的怪物。這是我們想要支持的事情,但目前的情況超出了我們認為適合遊戲長期健康發展的程度。為此,我們正在將一些進攻性痛苦的力量轉移到更具防禦性的痛苦上。我們知道,我們的遊戲只會更加血腥,尤其是對於那些追捕頂級頭目的人來說,這些遭遇是為勇敢的人保留的。擊敗最偉大的老闆需要你使用你可以使用的所有工具和你的每一根纖維。我們將繼續閱讀社群的回饋並修改我們的戰鬥機制。
- 物理傷害:增加~25%。
- 火焰傷害:增加~25%。
- 寒冷傷害:增加~25%。
- 閃電傷害:增加~25%。
- 毒害傷害:增加~25%。
- 暗影傷害:增加~25%。
- 非物理傷害:增加約 25%。
- 隨著時間的推移,物理傷害:增加約 40%。
- 隨著時間的推移,火焰傷害:增加約 40%。
- 隨著時間的推移,暗影傷害:增加約 40%。
- 雙手鈍器造成的傷害:增加約 25%。
- 雙手揮砍武器造成的傷害:增加約 25%。
- 副手武器造成的傷害:增加約 25%。
- 遠程武器造成的傷害:增加約 25%。
- 改變武器的技能造成的傷害:增加約 25%。
- 人類形態造成的傷害:增加~25%。
- 變形期間的傷害:增加~25%。
- 鮮血技能傷害:增加~25%。
- 骨骼技能傷害:增加~25%。
- 戰鬥技能傷害:增加~33%。
- 同儕技能傷害:增加~33%。
- 召喚技能傷害:增加~33%。
- 殘酷技能傷害:增加~25%。
- 黑暗技能傷害:增加~25%。
- 土系技能傷害:增加~25%。
- 冰霜技能傷害:增加~25%。
- 灌輸技能傷害:增加約 25%。
- 灌輸技能傷害:增加~33%。
- 神槍手技能傷害:增加~25%。
- 火術技能傷害:增加~25%。
- 閃電技能傷害:增加~25%。
- 風暴技能傷害:增加~25%。
- 召喚技能傷害:增加~25%。
- 陷阱技能傷害:增加~33%。
- 精通技能傷害:增加~33%。
- 熊類技能傷害:增加~25%。
- 狼人技能傷害:增加~25%。
- 總護甲值:減少約 30%。
- 閃避攻擊後 4 秒內的攻擊速度:增加約 20%。
- 躲避攻擊後 4 秒內的傷害:增加約 20%。
- 熊人形態的總護甲值減少約 25%。
- 狼人形態下的總護甲值減少約 25%。
- 減少附近目標造成的傷害:減少約 20%。
- 減少遠程目標造成的傷害:減少約 20%。
- 減少出血目標造成的傷害:減少約 25%。
- 減少燃燒目標造成的傷害:減少約 25%。
- 中毒目標造成的傷害減少:減少約 25%。
- 隨著時間的推移,受到暗影傷害的目標造成的傷害減少:減少約 25%。
- 強化時傷害減少:減少約 25%。
修正錯誤
無障礙
- 可訪問性方面的各種改進,最重要的是對螢幕閱讀器的大量更改,這些更改不會讀取某些特定元素。
挑戰
- 修正了特定挑戰未授予正確獎勵或無法完成的幾個問題。
- 修復了您可以透過不可預見的方式推進某些挑戰的幾個問題。
- 修正了挑戰可以透過其他玩家的行動進行的幾個問題。
- 修正了幾種不計入推進某些挑戰的活動的情況。
- 修正了玩家的一位朋友完成挑戰時玩家沒有收到通知的問題。
- 修正了計算挑戰完成百分比時未考慮力量壯舉的問題。
- 第一位母親的終極消滅專長現在要求您單獨殺死 100 級的頂級 Boss,沉默就是恐怖挑戰保持不變。
- 修正了前線和早期體驗專長未顯示其授予的所有頭銜的問題。
合作遊戲 - 修正了當玩家在本地合作模式中距離較遠時相機無法正常工作的問題。
- 修正瞭如果多個本地合作玩家同時與同一個 NPC 交談時 NPC 對話框重疊的問題。
- 修正了盜賊的內在視野在合作會話中只能填滿一名玩家的問題。
- 修正了以下問題:如果任一玩家完成了潛在的黑暗挑戰,則無論另一玩家的進度如何,都會向兩名玩家提供潛在的黑暗挑戰。
- 修正了任務進度不同步或本地合作玩家的任務進度可能被阻止的幾種情況。
- 修正了合作玩家過場動畫中出現的幾個問題。
地下城
- 修正了玩家沒有獲得足夠的阿尼姆斯來在神聖藏骨地牢中取得進展的問題。
- 修復了落界石牢中的石刻會重複的問題。
- 修正了噩夢地牢中的怪物再生附加也會影響該地牢中的結構的問題。
- 修正了敵方山羊人和驚愕屍體會在被遺忘的採石場地牢中反覆重生的問題。
- 修正了信仰要塞地下城中哨兵對手沒有武器的問題。
- 修復了您無法始終完成信仰堡壘地下城的問題。
- 修復了玩家可能會被困在墮落界石地下城神殿的屏障後面的問題。
- 修復了十字軍大教堂地下城地圖不完整的問題。
- 修正了即使玩家死在墮落神殿的界石地下城中,惰性詛咒和虛弱詛咒也會疊加的問題。
- 修復了某些地下城中無法通過迷霧之門的情況。
- 修復了噩夢地下城中附加的荊棘怪物反映物理傷害的問題。現在它將按照預期反映非物理損壞。
- 修正了血腥沸騰不會在科爾德拉甘軍營地牢中生成的問題。
- 修復了陷阱造成的傷害超出預期的問題。
- 修正了 100 級尖峰地牢的等級進展不穩定的問題。
- 修正瞭如果隊伍領袖在地牢結束前離開地牢,覺醒雕文石不會出現的問題。
遊戲
野蠻
- 修正了戰鬥大師野蠻人職業任務中要擊敗的對手數量未顯示的問題。
- 修正了施放戰吼時鋼鐵漩渦可以快速施放 3 次以上的問題。
- 修正了疊加狂戰士流血、碎顱和貧血導致玩家受到過多傷害的問題。
- 修正了遠古迴響之翼給予遠古之鎚的震動外緣會造成比預期更多傷害的問題。
- 開發團隊評論:我們認識到這項調整極大地限制了古錘野蠻人的配置,但我們不希望它的強度依賴於一個錯誤。
德魯伊/德魯伊
- 修正了土系技能和噴射技能會同時消耗兩個壓倒增益的問題。
- 修正了從夜嚎者守護者獲得的血腥嚎叫獎勵效果兩次應用於狼同伴,但根本不適用於烏鴉的問題。
- 修正了嘲諷被動費用在增加更多點數後無法正確更新的問題。
- 修正了貪得無厭之怒的自動變形會阻止熊之力被動定期觸發的問題。
- 修復了賦能噴霧增益在城鎮中不會消失的問題。
- 修正了風暴行者守護者產生的龍捲風不造成傷害的問題。
- 修正了技能升級後烏鴉被動傷害沒有提升的問題。
- 修正了狂犬之咬在非常接近對手時不會造成傷害的問題。
- 修復了風暴利爪方面會讓切碎造成極大傷害的問題。
死靈法師/死靈法師
- 修正了死靈法師無法從好奇心經銷商獲得匕首的問題。
- 修復了死靈法師小兵在城鎮中的生命值獎勵被禁用的問題。
- 修正了透過菁英對手的冰風投擲骨矛會增加該施法產生的迴聲數量的問題。
- 修復了強化骨矛可能導致不穩定移動的問題。
- 修正了在血霧已經處於冷卻狀態時取消血霧會立即重新啟動的問題。
賊
- 修正瞭如果目標被殺死,暗影步不會觸發不為人知的背叛方面的問題。
- 修正了 PvP 遊戲中高級穿透射擊無法擊倒其他玩家的問題。
- 修正了當技能殺死浮屍惡魔對手時,鬼祟之刃不會回來的問題。
- 修正如果您使用控制器瞄準對手,急速技能不會讓您移動完整距離的問題。
- 修正了異國賞金典範節點授予不正確的額外抗性的問題。
- 修正了快速射擊具有行為不穩定的額外箭頭視覺效果的問題。
- 修正了使用改良洪水的盜賊不會出現覺醒雕文的問題。
巫師/女巫
- 修復了火弩箭附魔的效果對燃燒被動技能沒有貢獻的問題。
- 修正了專案對齊產生的被動費用可能會意外部分重置的問題。
- 修正了施放嚴寒會阻止冰霜碎片結界效果觸發的問題。
- 修正了控制方面會對昏迷的 Boss 施加 3 次傷害加成的問題。
- 修正了雙手武器或護身符上重力方面顯得較弱的問題。
- 修正了連鎖閃電結界的效果沒有追蹤加成並且可能意外中斷的問題。
- 修正了施法時焚化會立即消耗 30 點法力以及通道消耗的問題。正如預期的那樣,焚化現在只在引導時消耗法力。
一般的
- 修正了玩家在遇到 Boss 時可能會傳送異常的問題。
- 修復了西部路線寶箱可以無限使用的問題。
- 修正了在某些情況下無法與 NPC Eriman 互動的問題。
- 修復了世界上通常可破壞的物體在躲避它們時不會破裂的問題。
- 修正了玩家站在特定位置時可以避免 Boss 傷害的幾種情況。
- 修復了虛擬遺物無法互動的問題。
- 修復了帶有寒冷、流血、燃燒或腐化詞綴的怪物在噩夢地下城中使用冰凍附魔詞綴時,一擊就會凍結玩家的問題。
- 修正了在更高的世界關卡中被寒冷附魔的怪物會比預期更頻繁地凍結玩家的問題。
- 修復了寶箱可能生成並無限期提供戰利品的問題。
地獄波與仇恨之地
- 修正了玩家可能會被吉蘭代地獄波的火焰風暴傷害的問題。
- 修正了薩滿復活的對手可能會在地獄波中不斷掉落異常灰燼的問題。
- 修正了仇恨領域城鎮中閃電鏈可以在施法者和其他玩家之間無限期反彈的問題。
- 修復了裂紋能量可能擊中仇恨之地城鎮中其他玩家的問題。 (我們意識到這是多麼令人震驚!)
- 修正了玩家返回阿爾祖達仇恨之地時無法看到他們應該看到的其他玩家的問題。
- 修復了仇恨之地的某些區域被錯誤標記為城市的問題,導致玩家無法使用技能,即使它們可能會受到損壞。
對象和方面
- 修正了無星天空環成本降低獎勵可能意外消失的問題。
- 修正了保護者方面在摧毀可破壞物體後會觸發其屏障效果的問題。
- 修正了厄運指環沒有攜帶正確統計數據的問題。
- 修正了灰燼法杖武器無法對失去控制的對手施加額外傷害的問題,這是所有法杖類型武器所固有的。
- 修正了與角色選單互動會重置「內心平靜」方面授予的獎勵的問題。
- 修正了秘密會議標記任務項目上的最大生命附加無法正確進行的問題。
- 修正了當您在鍛造廠升級物品時,方面力量也會增加的問題。
- 聖物的等級要求現在上限為60級。
- 祖傳物品的等級要求現在限制為80級。
- 修復了許多技能無法正確觸發母親之擁獨特戒指的問題。
怪物
- 修正了稀有怪物會掉落比預期威力更高的物品的問題。
- 修正了座狼的跳躍攻擊在穿過玩家時不會造成傷害的問題。
- 修復了無情古爾怪物會無限循環奔跑的問題。
- 修正了閃電賦能山羊人冠軍不會對玩家造成傷害的問題。
- 修正了具有抑制詞綴的怪物免疫在其免疫圈之外開始的技能造成的傷害的問題(例如,當野蠻人在處於刪除怪物的範圍內之前開始施放旋風斬時)。
- 修正了具有抑制詞綴的怪物克隆體也會具有該詞綴的問題。
- 修正了寶藏哥布林在遠距離攻擊時行為異常的問題。
- 修復了其他幾個問題,即怪物行為不符合預期,有時可能會被利用。
任務和事件
- 修正了「商隊圍攻」活動期間進度條無法填滿的問題。
- 修正了敵方腐爛遺骸在褻瀆地球事件期間可能保持不活動狀態的問題。
- 修正了遠古方尖碑活動期間冠軍對手無法產生的問題。
- 修正了使用十字路口可能導致精英或頭目怪物在多個事件中消失的幾個問題。
- 修正了完成多孔骨、恐懼骨事件後不會出現大型爆裂和爆裂寶箱的問題。
- 修復了詛咒寶箱事件無法完成的問題。
- 修復了哈維扎爾的褻瀆之地事件的重生點比預期遠得多的問題。
- 修正了在被遺忘的海岸事件中生成的獨特的溺水敵人可能不會受到傷害的問題。
- 修正了在遺跡任務期間抑制怪物詞綴的效果對地牢中的容器和家具有效的問題。
- 修正了玩家在「攻占大門」任務期間可以傳送穿過遠古之門並阻止進度的問題。
- 修正了「血肉之軀」任務中進度可能被阻止的問題。
- 修復如果您放棄相關任務,任務地下城不會重置的問題。
- 修正瞭如果玩家在「精細排序」任務期間返回遊戲,任務追蹤將會遺失的問題。
- 修復了生成的怪物數量不足以滿足飢餓死靈法師寶藏任務要求的問題。
- 修正了在「法師的遺產」任務中穿越廢棄檔案館地牢時敵人失蹤的問題。
- 修復了遠古銘文在白骨吉祥任務中無法讀取的問題。
- 修正了玩家無法轉身面對 NPC 觸發多個任務對話的問題。
- 修復了巴基拉在盜賊職業全能任務中被擊敗後很長時間內幽靈般的身體仍然可見的問題。
- 修正了外部黨員可能影響壞血任務進度的問題。
- 修正了玩家在揭開面紗任務中與埃利亞斯戰鬥中死亡後可能無法返回頭目區域的問題。
- 修正了其他幾個可能阻礙任務進度的問題。
使用者介面和使用者體驗
- 修正了「盲眼」任務中小地圖無法準確呈現遊戲世界的問題。
- 修正了 Scosglen 的 Loch Raeth 地區的地圖不完整的問題。
- 修正了尊貴台地牢中部分地圖不可見的問題。
- 修正了在低語中遇到的同名對手不顯示瘋狂轟炸機標題的問題。
- 修正了無法使用滑鼠和鍵盤開啟動態消息文章的問題。
- 修正了每當完成戰役任務目標時都會將「您已啟用跨平台遊戲」訊息傳送到收件匣的問題。
- 典範的被動技能宗派指南不再出現在 PvP 中的敵對小兵身上。
- 修正了彈道方面獎勵在技能上顯示 +0 而不是在獎勵欄上顯示 +2 的問題。
- 修復了庫存和寶箱之間徽章排序不一致的問題。
- 修正了使用控制器導航時可能會忽略「操作輪」設定視窗中的「社交」標籤的問題。
- 修正了大批量交易黃金時黃金數量顯示不正確的問題。
- 修正了以下問題:如果有問題的物品鑲嵌有賦予基礎物品上也存在統計數據的石頭,則物品之間的數字比較不準確。
- 修正了主選單上的動態消息中未載入圖片的問題。
- 修正了「固定到地圖」功能的多個問題。
- 修正了地圖和耳語標記無法正確顯示的幾個問題。
- 對訊息、技能描述和工具提示的可靠性和清晰度進行了各種改進。
- 其他各種 UI 和 UX 改進。
潛水員
- 修正了擊敗貪婪的成就音樂可以在擊敗 Boss 之前播放的問題。 (游牧民族,慶祝之前一定要檢查一下你的擊殺數)
- 修正了玩家無法在 Battle.net 上向在主機上玩遊戲的好友發送好友請求的問題。
- 修正了玩家使用新角色登入後可以確認是否啟用極限模式的問題。
- 修正了未解鎖更高世界等級的玩家可能被邀請參加更高世界等級派對的問題。
- 修正了玩家無法轉移部落領導權的問題。
- 修正了由於與活動序言進度不相容而無法通知聚會邀請的發送者邀請失敗的問題。
- 修復了納法因的矛會在玩家拿起它的過場動畫中重複的問題。
- 修復了馬西夫的駱駝不會發出任何聲音的問題。
- 修正了洛拉斯踢醒梅西夫時沒有聲音的問題。
- 其他各種改進。