這最新補丁帶來了一個實驗室插件,修改了源氏等莫伊拉。在官方論壇上,莫莉芬德,遊戲的社區經理提供了與這兩項更改相關的後續步驟的更多信息鬥陣特攻。
源氏
提醒一下,更改如下:
手裡劍
- 一般的
傷害從 30 點減少到 28 點。 - 二次火災
回收率從 0.65 增加到 0.75。
最近的愛好者源氏大大提高了其選擇率。的團隊暴風雪我們很高興看到英雄獲得更多的遊戲時間,但一些變化已經將他的力量水平推得太高了。在其上測試的更改手裡劍旨在重新平衡其爆發潛力。他們相信這些改變是正確的方向源氏並將很快融入現場遊戲模式。
莫伊拉
生物保持
- 前角減小 37%。
生物球
傷害寶珠
- 傷害半徑從 4 公尺減少到 3 公尺。
- 找到目標後彈頭減速從 -72.5% 增加到 -80%。
- 每秒傷害現在根據生物球與其目標之間的距離進行縮放。
0 到 1 公尺之間:每秒造成 150 點傷害。
1 到 3 公尺之間:每秒傷害從 150 點線性減少到 25 點。
注意:正常版本遊戲中的傷害球在任何情況下都保持每秒 50 點傷害。 - 生物球可能造成的總傷害不變:200 點傷害。
揮發性
- 現在導致 6 碼半徑內的所有盟友(以及莫伊拉)在波動結束後消失 1 秒。
被擊中的英雄免疫所有傷害和效果。從這個角度來看,它的作用就像死神的幽靈形態或莫伊拉的個人波動一樣。
近兩個月來,該套件莫伊拉已經進行了多次,這是第二個實驗插入,重點關注其潛在的變化。該團隊對於遊戲玩法有幾個主要目標莫伊拉:
- 莫伊拉玩起來一定很有趣
- 莫伊拉必須有可能採取對比賽產生重大影響的行動
- 莫伊拉的遊戲玩法必須需要技巧且充滿活力。
這個實驗室插頁只是其中一個想法的一瞥暴風雪為了實現這些目標而進行探索。對於此測試,團隊收到有關其能力的回饋非常重要揮發性。暴風雪希望它被使用並被賦予權力的感覺。有時,在開發的早期階段,將能力測試到極限並在以後完善平衡會更有用。很可能如果暴風雪希望繼續改變容量揮發性,他們調整容量儲值或其相互作用終極活動其他英雄。
話雖如此,暴雪目前沒有計劃進一步進行這些更改。莫伊拉作為模式的一部分進行測試實驗性的。團隊已經開始進行一些其他測試,旨在實現上面列出的目標 - 我們也想嘗試更多的傷害球能力和揮發性。他們將在接下來的幾週內進行內部測試,並希望未來能隨著莫伊拉的改變而出現另一種實驗模式。
《鬥陣特攻》發布了新補丁,對實驗室中的 2 個 CP 進行了更改!
對於這個新補丁,變化主要集中在 Echo 和新的實驗室插件上,在對 Moira 和 Genji 進行測試修改後,對 2 CP 進行了徹底修改。