儘管它有很多品質,霍格華茲遺產也是一個非常不完整的遊戲。開發團隊不得不做出妥協才能在今年發布這款遊戲。將他們希望在遊戲中看到的所有元素融入其中肯定還需要幾年的時間。令玩家懊惱的是,目前還沒有計劃推出 DLC。由於缺乏更好的東西,我們為您提供霍格華茲遺產中缺少的元素列表,我們希望在潛在的續集中找到它。
這顯然是非常主觀的,請隨時在評論中告訴我們您希望添加哪些內容。
更發達的關係,有真正的友誼,甚至浪漫
《霍格華茲遺產》的社會層面非常糟糕。我們的學生有一群“朋友”,或者更確切地說,是他在課堂上遇到一兩次的學生和熟人,並與他們一起去樹林裡殺人,但僅此而已。這些對話對你與他們的關係及其性質影響不大。我們也沒有真正有機會和他們一起參加各種活動,甚至沒有機會和他們進行真正的交心討論。這個故事甚至沒有讓我們選擇與誰成為朋友,以及是否向他們透露我們的秘密。的任務塞巴斯蒂安·帕洛是唯一的例外,具有學習和使用不可饒恕咒語的能力, 最後把他送進監獄。
這方面我立刻想到了一個非常有名的遊戲系列,人格面具。它允許您在整個學年中發展(或不發展)與許多學生和老師的關係。除了眾多的多項選擇對話之外,對他們的狀況的影響,當你對他們產生依戀時,和他們一起參加社交活動是很有趣的。我們還可以更進一步,談戀愛,這在上下文中一點也不不合適,因為我們也扮演一名高中生。許多遊戲和媒體都涉及這個主題,但並沒有落入低俗的品味。顯然沒有必要走那麼遠質量效應或者巫師,即使毫無疑問這個宇宙的魔力可以提供異國情調的場景,至少可以說,我們甚至已經有了獨角獸!
改進的開放世界
如果您花時間探索過霍格華茲週邊地區,您可能會有同樣的觀察。解決一百個梅林的試煉,甚至更多寶箱,很無聊並且重複的。這是一種懶惰的填充物,也是許多開放世界遊戲所陷入的困境,育碧首先也是最重要的。從我們的角度來看,最好提供較小的地圖,但包含更有趣的內容。霍格華茲遺產透過提供漂亮的地圖、漂亮的圖形和季節性的美學變化來彌補。然而,我們希望在那裡能做更多有趣的事。當我們這樣做的時候,為我們提供一個更加多樣化、蜘蛛更少的動物寓言也是一件好事。
其他值得參觀的地方
同樣,續集為我們提供探索其他地方的機會也是合乎邏輯的,甚至是不可避免的。簡單地回收霍格華茲遺產地圖畢竟會讓人皺眉,所以應該添加新的區域。這有點偏離主題,但是薩爾達王國之淚將於五月發布,也面臨同樣的問題。我們很好奇任天堂採取了什麼方法。回到我們的巫師身上,《哈利波特》的世界裡不乏我們尚未涉足的著名地方。這十字路口就是最明顯的例子。 L'聖芒戈醫院也常被提及,只有赫夫帕夫學院的學生可以(非常)簡短地瀏覽在阿茲卡。
房屋之間的真正差異
說到房屋之間的差異,著名的參觀巫師監獄的任務幾乎是唯一值得注意的例子。你對房子的選擇只會改變一些對話片段、任務步驟和宿舍。玩家希望的不僅僅是獨特的學生和任務,例如與每個房子相關的故事分支,有點像火焰之紋章:三座房子。這將為重新開始遊戲提供充分的理由。
多人模式
這需要對遊戲玩法進行一些重新思考,但《霍格華茲遺產》總體上很適合合作遊戲和多人遊戲。許可證的本質通常是基於來自同一學院的學生之間的合作,或者他們與來自敵對學院的學生的反對。 PvP 甚至可以出現在選單上。如果能夠入侵其他玩家,破壞他們的作業,或在比賽中獲得積分,那會很有趣。贏得房子杯。手機遊戲魔法覺醒已經包含了其中一些元素,但我們顯然還需要等待幾個月才能在法國發布。
魁地奇!
如果我們將多人遊戲整合到《霍格華茲遺產》中,還有什麼比多人遊戲更適合它的呢?魁地奇?這項運動特別健康、充滿活力,要求在海拔數十公尺的飛天掃帚上保持平衡,同時將彈丸高速投擲到臉上。我們看不出會出什麼問題!因此,布萊克主任禁止他的做法是特別不公平的。事實上,這項禁令背後的真正原因很容易看出:開發團隊沒有手段、時間和/或信心在主遊戲中開發一款具有自己的規則、獨特遊戲玩法的運動遊戲。人工智慧和效能也會出現問題,十幾個巫師會飛來飛去,追逐攻擊性的球。
更精細的課程
我們在《霍格華茲的遺產》中扮演一名天才的精神病患者,因為在兩次大屠殺之間,我們一次嘗試就掌握了最複雜的課程和咒語,沒有絲毫困難。霍格華茲的學術方面也被忽略了。教訓,家庭作業考試只是歷史的過關點,而不是要克服的考驗。下次更詳細的東西會受到歡迎。我再次想起 Persona 的例子,需要定期學習以提高該領域的技能。但也可以提供更有趣的東西,可以要求我們透過尋找頁面和書籍,或透過對某些學科的教師和專家進行探索來尋找知識。
的不同功能根據要求提供房間並且不同的活動可能與您在課程中對每個科目的掌握有直接聯繫,而不是完全分開:如果您已經掌握並處理了所有神奇的生物在遊戲中,你的角色有充分的理由在這方面勝任,而不僅僅是因為她是瑪麗蘇。所有這些也可以用來整合真正的房屋削減,與積分跟踪,而不是看到你的房子在年底無條件獲勝,僅僅因為它是你的。
真正的後果與我們的選擇和不可原諒的命運有關
我們已經在我們的文章中詳細討論了這個主題致力於善惡的指南在《霍格華茲遺產》。所以我們不會過多討論它。但你可能已經注意到,遊戲並沒有給我們任何不學習的理由不可饒恕的咒語並且不在公共場合公開使用它們,這是一種恥辱。擁有這些強大的工具應該迫使我們小心我們所說的話以及我們使用它的背景,以免以永久居民的身份訪問阿茲卡班。對話期間缺乏真正的選擇以及我們行動的後果是相當令人失望的,即使很容易看出為什麼會這樣。
對於開發者來說,為遊戲的故事、任務和角色開發分支是非常複雜且耗時的。我們可以注意到,AAA 遊戲越來越擔心玩家會發現自己陷入困境,或者他們會錯過續集,續集提供了一些好的東西,例如輔助選項,以及其他不太好的東西,其中的角色會低聲說出解決方案。戰神諸神黃昏是有罪的)。同樣,工作室和發行商也不喜歡開發玩家因為做出不同選擇而錯過的內容。
如果您想獲得收藏家寶箱,這裡有 15 個只能透過跟隨《霍格華茲遺產》中的蝴蝶才能找到的寶箱!這是克萊門汀給三把掃帚的任務後,他們每個人在開放世界地圖上的位置。