《魔獸世界:龍之軍團》:Ion Hazzikostas 向我們詳細介紹了新資料片

2022 年 4 月 19 日星期二,MGG有機會並且榮幸能夠接受採訪離子哈齊科斯塔斯, 遊戲總監魔獸世界, 關於擴展龍之軍團值此一事揭曉之際!

可以探索幾個軸:

  • 龍島上平凡的一天
  • 將過去擴展的地下城整合到神話模式中+
  • 適合 Mythic+ 和 PvP 玩家的護甲套裝,以及創造的催化劑
  • 神話模式突襲的形式
  • 洩漏和資料探勘
  • 《龍之軍團》的“大壞處”
  • 龍騎系統
  • 龍之軍團的戰爭模式

多部分面試

這次採訪特別密集、有趣。因此,我們選擇將其分成兩篇單獨的文章。這是第二部分。第一個可以在這個連結

多人線上遊戲

2022 年 4 月 19 日星期二,我們採訪了 Ion Hazzikostas,了解《魔獸世界:龍之軍團》資料片。在訪談的第一部分中,我們談論了 Dragonflight Beta、新的工作系統和「借來的力量」。

龍島上平凡的一天

目前,您是否已經了解普通玩家在《龍之軍團》中平凡的一天會是什麼樣子?

離子哈齊科斯塔斯:這個問題的挑戰主要是:「到底什麼是『普通玩家』?魔獸世界最有趣的事情之一就是有這麼多不同的遊戲風格!這確實是我們最近試圖意識到的事情。
在 Dragonflight 中,不會有你絕對必須做的特定活動才能取得進步。,新版本的折磨,例如詛咒之塔,這意味著無論你喜歡探索地下城、競技場還是進行突襲,你仍然應該在這座塔中度過一定的時間才能進步。不。

離子哈齊科斯塔斯:如果你喜歡神話地下城鑰匙,那麼一個非常有趣的新賽季即將推出!如果您更喜歡突襲,那麼令人難以置信的新突襲將在等著您,等等!並且,圍繞著這個引力,將會存在您可以瀏覽並逐步解鎖新故事、新化妝品的戶外內容。拿走吧澤雷斯·莫蒂斯的工作原理例如,在《永恆的終結》中:我們對此感到非常自豪,並且從我們的社群中收到了相當好的回饋。我們將繼續在 Dragonflight 中應用此理念。

因此,您的「平凡的一天」將取決於您想如何玩《魔獸世界》,從這個意義上說,我們的目標是為所有玩家提供內容。

將過去擴展的地下城整合到神話模式中+

《魔獸世界》充滿了令人難以置信的內容,這些內容會讓您在當今時代感到一無是處。例如,許多地下城和突襲不再被訪問。根據這個觀察,有些玩家希望能夠進入神話模式+中的舊地下城,例如死亡礦井或奧達曼。您是否計劃在未來幾個月和幾年內逐步推出此項目?

離子哈齊科斯塔斯:這是一個很好的問題,我一個應該會讓玩家滿意的答案誰這麼想!從某種意義上說,我們正在為《龍之軍團》神話鑰匙尋找的東西之一,在《暗影國度》第 4 季中已經部分可用。

經過多年的神話模式+,我們意識到我們喜歡這種格式,就像我們的玩家喜歡它一樣,但無論我們在新的附加物或地下城的改變方面提出什麼建議,最終如果你在同一個地下城中運行 18 個月(或更長時間),那麼這種模式就變得相當多餘。直到那時他還對於參加資料片的玩家來說是一個相當重大的挑戰一路走來,我試著教導坦克:即使是關於製作“完美毛衣”,也有很多事情需要了解!如果你剛開始,那麼你必須彌補知識的巨大缺乏,這可能會很困難。

我們在 Dragonflight 中想要做的是透過涉及我們可以使用的所有地下城,顯著改變每個新賽季可訪問的地下城的輪換。 Dragonflight 將提供 8 個新地下城面板,但是神話模式+的第一季只能提供其中的4個以及之前擴展中的4個,並且從未從神話模式中受益+
例如,想像《熊貓人之謎》或《德拉諾之王》的地下城。或許最初不是暗影國度的那些因為它們仍然太新,但我們的想法是透過這種方式完成可用地下城的輪換。然後,在《龍之軍團》第 2 季的部署中,我們將在輪換中提供此擴充包中的 4 個其他地下城,以取代​​那些已經可用的地下城,並將添加其他 4 個舊地下城

離子哈齊科斯塔斯:這應該讓每個季節都能從獨特的地下城輪換中受益除了讓我們重溫某些偉大的經典之外,還提供新環境、新老闆和新戰利品!您將不再每個季節一遍又一遍地種植相同的寶石。

我真的很期待看到這個想法將如何被接受!這應該可以真正重振神話模式+,並幫助它一季又一季地保持有趣和創新。

適合 Mythic+ 和 PvP 玩家的護甲套裝,以及創造的催化劑

《永恆的終結》中的盔甲套裝實際上非常好,但我有一種感覺,如果 PvP 和神話+玩家能夠比每週一次在大金庫中更一致地獲得它們,它們可能會更好。您預計這些玩家在獲得這些套裝方面會有什麼改進嗎?

離子哈齊科斯塔斯:我們不清楚我們的計劃是什麼,因為我們距離最終完成《龍之軍團》的最終結局已經越來越近了。我們是很高興盔甲套裝可以適應多種不同的遊戲風格而不是只允許在突襲中獲得它們,但我們仍然想要為冒險進入新突襲以獲得定位球的玩家提供一點優勢這樣。

創造催化劑的目的是為了彌補玩家運氣的不足。然後,他們不僅在 Great Vault 中遭遇了運氣不佳的問題,而且還有機會及時獲得 4 件套獎金。

話雖這麼說,我們仍在討論我們為該系統提議的加入速度。我認為考慮到職業最終將取代創造催化劑也是一個好主意讓不同背景的玩家能夠以更通用的方式來改進或將他們的裝備轉變為固定件。

神話模式突襲的形式

神話突襲模式是否應該保留為 20 人模式獨有?有些玩家呼籲推出 10 個神話模式…

離子哈齊科斯塔斯:是的,我們的想法是繼續 20 名玩家的神話模式,並為其他難度提供更靈活的模式。

你知道,我知道為神話公會招募成員並這樣做保持完整可靠的名單非常複雜,一直如此。但這是《魔獸世界》突襲的社交部分的一部分。我認為就能夠創造複雜的突襲遭遇而言,有很多選擇,特別是現在遊戲包含第 13 類,我們只能在一定規模的突襲中真正提供該選項

在 10 名玩家的突襲中,我們永遠無法創造需要特定職業存在的機制因為我們知道並非所有突襲小組都必須包含此內容,但我們偶爾喜歡在神話模式突襲中提供它。

外洩和資料探勘

我有一種感覺,隨著時間的推移,資料探勘和洩漏變得越來越具有破壞性和侵入性,並且它們對遊戲根本沒有好處,您對此持什麼立場?您是否希望進一步限制這一點,以便為玩​​家提供更多“驚喜”,而不是在更新正式推出之前讓他們知道他們將要玩的大部分內容?

離子哈齊科斯塔斯:是的,我希望是這樣。我認為我們已經以某種方式採取了這樣的措施加密有關測試受眾領域的某些數據, 也透過阻止玩家接近創始人之墓的最後三個 Boss。我也認為這次經驗整體來說是成功的

但你說的很明顯技術挑戰。玩家受到好奇心的驅使,坦白說,我們已經問過自己是否應該投入技術時間和精力來隱藏一些東西,而以犧牲改進遊戲和推出新內容為代價。最終,問題是我們的團隊應該把時間花在哪裡。臨時。

離子哈齊科斯塔斯:因此我們希望盡可能創造並保留一些神秘感, 更多的最重要的是,我們希望確保「保持驚喜」所花費的時間不會損害新內容的創作致力於玩家。這是我們內部持續討論的事情,當我們可以的時候,我們希望創造驚喜,但我們也理解玩家是好奇的,會挖掘,直到找到他們想要的東西,這一點永遠不會改變。

令人興奮的是,玩家們自己也很興奮,他們想知道,想知道我們正在準備什麼,接下來會發生什麼,下一個頭目會是誰等等…我們很榮幸玩家們對這個主題感興趣,即使我們盡了最大努力來盡可能地遏制它。

《龍之軍團》的“大壞處”

在《龍之軍團》展示後,我到處聽到的主要批評之一是沒有透露任何「大壞事」。和熊貓人之謎類似嗎?我們會在資料片中發現他的身分嗎?

離子哈齊科斯塔斯:是的。但與《熊貓人之謎》不同的是,我保證你不會以最終 Boss 的身份與現任派系領袖之一戰鬥!但是,是的,這並不是那些「大壞蛋」出現在螢幕上威脅如果我們不阻止他就會毀滅世界的資料片之一。

龍群島是一片值得探索的新大陸,我們將逐漸發現其秘密。龍是它的核心,我們假設在《龍之軍團》推出後的第一周,玩家應該對故事的走向以及主要對手是誰有一個大致的了解。,就像我們在《熊貓人之謎》中所能提供的那樣:在宣布的時候你不知道沙斯族、魔古族和螳螂族但在你的冒險過程中,你明白了為什麼你必須參加一次特定的突襲,為什麼你必須與雷神戰鬥等等……這正是我們選擇的敘事類型。

龍騎系統

關於新的龍騎系統,您還有更多資訊可以與社區分享嗎?

離子哈齊科斯塔斯:我們非常高興能夠提供此服務三維旅行新形式玩家將從龍群島旅程的第一刻開始飛行。在你的升級階段,你會發現一項可以讓你與龍盟友建立連結的技能,一隻將成為你私人伴侶的公鴨只要你還在龍島上
等,而在先前的擴展中,自由飛行從一開始就無法實現,這個新系統我們希望從玩家的角度來看更動態、更有趣可以輕鬆進入龍群島廣闊且垂直的環境在他們嚴酷同伴的背上。

龍之軍團的戰爭模式

您對戰爭模式的立場是什麼?你有什麼計劃讓它變得更有吸引力、更有趣嗎?

離子哈齊科斯塔斯:我們將繼續支持這個系統。我們希望保持這種非常有機的外觀 這使得喜歡這種遊戲風格的玩家能夠從獎勵中受益 不強迫那些不喜歡戰爭模式的人去解決它僅僅因為只有透過這種方式才能提供獎勵。

我們的目標是允許希望啟動戰爭模式的玩家享受這種遊戲風格,因為它提供了更多的挑戰和獎勵。這是我們可能忽略了一種我們不應該忽視的比賽風格近幾個月來,但是我們希望在塑造 Dragonflight 的戶外內容時考慮到這一點。因此,我們經常想知道這個或那個功能在戰爭模式下是如何運作的,同時也想知道為什麼你可能想在龍島啟動這個模式。