魔獸世界龍軍團:“既不是聖約,也不是驚人的力量!”離子哈齊科斯塔斯告訴我們

2022 年 4 月 19 日星期二,MGG有機會並且榮幸能夠接受採訪離子哈齊科斯塔斯, 遊戲總監魔獸世界, 關於擴展龍之軍團值此一事揭曉之際!

可以探索幾個軸:

  • Alpha、Beta 和預訂發布日期
  • 《暗影國度》的經驗教訓與《龍之軍團》的開發挑戰
  • 龍軍團中藉來的力量
  • 演示影片中缺少 PvP 公告
  • 新的職業系統
  • 在《龍之軍團》中的聲望
  • 龍之軍團=軍團3.0?
  • 大金庫

多部分面試

這次採訪特別密集、有趣。因此,我們選擇將其分成兩篇單獨的文章。這是第一部分。第二個可以在這個連結

多人線上遊戲

2022 年 4 月 19 日星期二,我們採訪了 Ion Hazzikostas,了解《魔獸世界:龍之軍團》資料片。在訪談的第二部分中,我們談論了神話模式 +、20 人團隊副本以及 Dragonflight 的主要對手。

Alpha、Beta 和預購的發售日期

現在問你這個問題可能有點早,但你是否已經知道 Dragonflight Alpha 和 Beta 的可能發布日期?那麼預購呢?

離子哈齊科斯塔斯:很快。我知道這個答案不涉及太多風險,但是報名已經開放開發團隊已經努力工作了一段時間了,我們有很多東西要向玩家展示和展示。但我們首先要確保一切準備就緒。我們將在不久的將來分享有關此事的新聞和詳細資訊。

當資料片準備就緒時,也可以預訂。我們從《暗影國度》的推出中吸取了教訓,包括品質就是一切。我們知道玩家渴望新的體驗和內容,但是在我們確定遊戲已經準備好並且很棒之前,我們不想做出任何承諾

我們不想再陷入像暗影國度那樣的境地我們不得不發佈公告只是為了回溯並更改擴展的部署日期。

《暗影國度》的經驗教訓與《龍之軍團》的開發挑戰

我認為一個相當複雜的問題是問你可以從《暗影國度》中學到什麼關於那些不會回到《龍之軍團》的元素的經驗教訓。在開發這個新擴充的過程中您是否遇到任何重大挑戰?

離子哈齊科斯塔斯:是的,我們實際上在《暗影國度》的整個生命週期中收到了很多回饋,這就是影響《暗影國度》本身持續發展的因素。去年秋天部署的補丁 9.1.5 確實標誌著我們方法的改變某些要點,尤其是次要角色的進展、追趕機制以及為玩家提供靈活性根據他們最喜歡的部分來選擇他們希望關注的遊戲部分,而忽略那些他們不太欣賞和不太重視的部分不一定強迫他們儘管如此,還是要認真對待它。

這理念被融入《永恆的終結》的開發中, 更多的對《龍之軍團》來說,這是基礎。因此,我們為您提供的天賦樹方法具有靈活性,您可以根據您是否練習神話+地下城、進行突襲或排隊參加 PvP 來輕鬆地在一個版本和另一個版本之間進行更改。 。

離子哈齊科斯塔斯:這也涉及保留次要角色等級上升的非線性。對於您的第一個角色,您將在探索四個區域時發現 Dragonflight 的主要故事,但我們想讓你做透過選擇您喜歡瀏覽的內容,將您的次要角色從 60 級升級到 70 級,同時還允許您在此期間開始建立您的最高級別的進步,等等!

所有這些以及更多的事情都幫助塑造了《龍之軍團》。我還想補充一點,正如我在今天早些時候的演示視頻中提到的,我們在《暗影國度》和之前的《爭霸艾澤拉斯》中聽到的批評是關於體驗通常所說的「借來的力量」系統。社群不支持這種做法,這意味著你在每次擴展時都會以一個弱角色開始,同時告別你角色中的重要部分。

這並沒有受到玩家們的歡迎。因此,我們在《龍之軍團》中不提供類似的進度系統。反而,我們選擇專注於提供改進或加強永久性系統的擴展:人才、專業、介面... 這些東西不僅會讓《魔獸世界》和你在《龍之軍團》中的體驗變得更好,而且在未來的歲月裡也會變得更好。

龍軍團中藉來的力量

那麼,沒有公會嗎?沒有驚人的力量嗎?如果我理解正確的話也沒有傳奇物品?

離子哈齊科斯塔斯:非!這次既不是聖眾,也不是神力!

關於傳奇物品,我們目前還沒有計劃,特別是類似於《軍團再臨》或《暗影國度》中可用的版本,這需要你擁有大量可以收集或創建的傳奇物品。

更多的傳奇物品是我們隨時可以重溫的東西並且可以採取不同的形式,無論它是一把類似於擊敗希瓦娜斯風行者後發現的武器(雷伊沙拉爾,死亡低語)或任何其他形式。當時機成熟時如果遊戲的故事和配置允許的話,那麼這將是一個問題我們總是可以考慮提供的東西

演示影片中缺少 PvP 公告

在《龍之軍團》演示結束後,我到處聽到一些關於缺乏 PvP 公告的批評。我們可以期待《Dragonflight》中專門為 PvP 玩家提供的內容嗎?例如新戰場?

離子哈齊科斯塔斯:我們在那裡宣布了該擴展的主要功能。 我們當然會提供專門針對 PvP 的內容,以及足夠的獎勵和進步。也就是說,我想在這裡提及一些有關 PvP 未來的事情。

我們對 Choc: Brassage 獨奏的接受和運作感到高興在永恆的終結中。從這個意義上說,我們正在考慮將其轉換為額定模式能夠提供適應這種模式的獎勵和進度,最重要的是,可以單獨排隊並從匹配體驗中受益,同時具有競爭力、評級和提供有趣的獎勵。

我們也授予特別注意 PvP 中的裝備取得方式。我們目前正在收集《暗影國度》玩家關於此主題的所有回饋。我們特別考慮的選項之一目前我們正在認真考慮大幅拉平 PvP 物品等級。想像一下而不是能夠透過多個等級升級你的征服裝備,你可以改為無論發生什麼,都可以存取最高等級的對象,等使用「多餘」榮譽和征服點數,您可以提高這些相同物品的 PvE 物品等級以便在偶爾去地下城和突襲時隨身攜帶 PvP 裝備。

我們在《暗影國度》中收到了很多回饋,表示本資料片中提供的系統在賽季開始時感覺很好,但如果你進入 PvP 較晚,就會變得非常令人沮喪。在這種情況下,你實際上總是落後,並且必須不斷地嘗試縮小差距,這使你與自賽季開始以來一直致力於此模式的玩家之間不可挽回地分開。

新的職業系統

新的職業體系該如何運作?例如,我們可以期待鐵匠的軍械大師專長回歸嗎?您認為像縫紉這樣的製造業職業會因此而再次被利用嗎?

離子哈齊科斯塔斯:歐伊,我們的目標是讓所有職業都變得有趣實際上,這取決於你的個人喜好,無論你所代表的階級或種族,你的朋友或公會成員的職業,以便與他們互補,等等......

但是,是的,我們 Dragonflight 交易的主要目標是深度。深度和個性化。我們希望你能從遊戲中脫穎而出從其他玩家中脫穎而出從事與您相同的職業。我們認為,多年來我們真正忽視或未能意識到的關於職業的一件事是,最終所有玩家都擁有相同的技能,並且成為鐵匠現在只需從玩家那裡接收材料,點擊按鈕並創建一個物品而不是尋求成為更好的鐵匠,能夠說「我不僅僅是一個裝甲製造商,我是一名專門製作頭盔的裝甲製造師」。

從經濟上講,這樣的系統可以透過在拍賣行出售這些不尋常的物品為您帶來利潤,但也可以為其他人帶來利潤:在地牢中獲得底盤的玩家可能對您製造優質物品有用,因此您會買它,最終雙贏。這種供給和需求可能不同於鐵匠選擇專門製作武器,甚至更具體地說是雙手武器!

從長遠來看,我們不想讓玩家接觸所有的 Boss。我認為一個有趣的類比會引起玩過巫妖王之怒的玩家的共鳴,那就是談論如何從珠寶加工中獲得寶石設計。
你會做任務,每隔幾天你就可以選擇你想學習的下一個老闆。因此,您可以選擇寶石的設計,增加急速並專門製作該物品,而其他珠寶商無疑選擇了另一種設計。從長遠來看,你不再缺乏可能性,但在擴展的過程中,每個珠寶商都為市場和他們的朋友提供了獨特的創作,這就是我認為的工作系統中最有趣的事情:擁有身分並創造社交互動

在《龍之軍團》中的聲望

多年來,聲望增益系統越來越不受許多玩家的重視,即使很明顯澤雷斯·莫蒂斯的磨練確實很簡單。你預計《龍之軍團》會對這個系統進行徹底修改嗎?

離子哈齊科斯塔斯:哎喲!我們不僅打算改變聲譽進步的速度,而且還打算改變為您提供的不同聲譽的方式。我相信,全球聲譽長期以來一直是戶外進步的一個很好的系統。隨著時間的推移,我們了解到有些東西已經不再在原來的位置了關於這個主題(通用能力改進,例如添加對物體的狩獵或改進中間體),這意味著所有玩家,無論他們的遊戲風格如何,都必須參與此活動,無論他們喜歡與否。

更多的我們也從我們的聲望系統中學到了很多東西在《暗影國度》等遊戲中,您可以預期你尋求進步所獲得的回報並因此可以選擇您想要投資的金額(或不)在這個系統中。

因此我們感興趣的是龍軍團聲望的一個版本,其中派系存在於區域中,您可以根據您的喜好選擇幫助半人馬氏族、羅哈特人或您的龍盟友,或者同時幫助所有。這個版本可以解鎖一系列化妝品和其他有趣的獎勵。但我們真的想要將我們自己從「尊貴/尊敬/尊崇」的模式中解放出來其中您需要 21,000 點才能進入下一個級別,以獲得以下好處:更靈活、更愉快的系統讓您清楚地預期隨著您的進步您將獲得的回報。

這是我們仍在努力和思考的事情,我們很樂意收到玩家的回饋。我知道現在當玩家被告知他們將不得不耕種的下一個聲譽時,無論結果如何,他們都不會感到任何愉快。顯然我們需要在這方面做得更好,但是我們還需要確保當您不進行突襲或地下城並且更喜歡戶外內容時,您需要完成目標」。

龍之軍團=軍團3.0?

自《軍團再臨》以來,流行的一句話是“直到最後一個補丁,你才能真正開始享受樂趣”,因為每個新擴展中固有的系統都需要太多的參與,直到每個擴展的很晚為止。您認為這是您可以(並將會)更加關注的事情嗎?

離子哈齊科斯塔斯:我認為我們絕對必須這樣做。到目前為止,我們的想法是在特定的擴展過程中減少限制並增加靈活性,這就是導致這種感覺的原因。這是我們從一開始就真正想在 Dragonflight 中實現的東西。

現在,話雖這麼說,如果在給定的擴展過程中你感覺它正在改進,那是因為我們付出了巨大的努力,但也會犯錯。為了解決這些問題,玩家向我們提供回饋,我們會採取相應的行動,因為他們覺得他們不喜歡我們迄今為止提供的內容。但作為一個團隊,我們將始終盡力將這些回饋納入資料片的開發和演變中。

我可能會後悔很多事情, 更多的我對《龍之軍團》很平靜事實是我們不會再犯同樣的錯誤我們在過去的幾個擴展中已經完成了這一點。我們可能會犯下全新的錯誤除了 !但我們邀請將參與這趟旅程的玩家告訴我們這件事,我們將在整個過程中傾聽他們的意見。

大金庫

離子哈齊科斯塔斯:也許格式不完全相同。我們所知的避難所將保留在奧利博斯,等你能發現的新聞 在瓦爾德拉肯分區在擴張的最後一個區域,塔德拉蘇斯將取代它。

我們有這樣的感覺大金庫並不完美,但這仍然比《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》中的每週寶箱有了很大的進步。我們繼續思考和發展這個系統,例如最近關於「安慰獎」的改進,現在如果箱子中的戰利品在給定的一周內沒有改善你的裝備,你可以透過狩獵獲得你的裝備。

更多的能夠看到您在下週將獲得的獎勵的進度方面處於什麼位置,並且提供幾種不同的物品這一事實對我們來說似乎是積極的因此,我們希望繼續朝這個方向前進。