在一場普通遊戲甚至排名遊戲中遇到一個(甚至幾個)AFK 從來都不是令人愉快的事情。 Riot Games 一直在努力對抗這禍害英雄聯盟。前段時間加入的提前投降——可以讓你在第一分鐘內放棄遊戲而不會失去LP——受到了社區的熱烈歡迎。然而,這並沒有解決問題,從 ARAM 到白金促銷,AFK 仍然比比皆是。好消息,工作室將對這些惡毒玩家加強制裁!
新級別和新處罰
AFK 包括兩種行為:不作為(玩家已連接但拒絕玩)和放棄(斷開連接,無論是否自願)。為了減少玩家AFK的頻率,Riot Games正在探索幾種選擇:
- 在我們的懲罰結構中增加了額外的等級,以便經常離開的玩家能夠體驗到這些新的懲罰。
- 添加了一種新型懲罰措施,以保護玩家免受此類行為的再次發生。
- 改進了我們評估試圖自我救贖的玩家的方式
目前,AFK 的懲罰是隊列延遲。因此,這些玩家在尋找遊戲時放慢了速度,目的是讓他們明白浪費時間是什麼感覺。整體來說,效果不錯,但世界上大約 9% 的玩家會定期練習 AFK,而兩場比賽之間的延遲似乎不會困擾他們。
由於排隊時間似乎不夠,AFK頑固分子現在將遭受新的懲罰:排隊排除。當玩家發現自己面臨隊列排除時,他會看到一條彈出訊息解釋制裁,並且無法在所有 MOBA 隊列中開始遊戲。此次排除後,玩家還將遭受最大排隊延遲(基本上,X時間後休息並轉到另一個帳戶並不能免除被處罰帳戶的製裁)。
降落 | 隊列排除 | 隊列延遲 |
---|---|---|
0 | 沒有任何 | 0分鐘 |
1 | 沒有任何 | 5分鐘5場比賽 |
2 | 沒有任何 | 5場比賽10分鐘 |
3 | 沒有任何 | 5場比賽15分鐘 |
4(新等級) | 1 日 | 5場比賽15分鐘 |
5(新等級) | 3天 | 5場比賽15分鐘 |
6(新級別) | 7天 | 5場比賽15分鐘 |
7(新級別) | 14天 | 5場比賽15分鐘 |
等級提升不是時間問題。降低懲罰等級的最佳(也是唯一)方法是在不掛機的情況下玩遊戲 - 玩家迫不及待地希望它通過。
更好地發現悔改的玩家
這個系統帶來了一個小問題:一旦玩家達到很高的懲罰水平,他就很難透過反覆表現出良好的行為來減少懲罰。因此,該模型將得到改進,並且在減少對悔改玩家的懲罰方面將比之前的模型更有效。。也就是說,持續的 AFK 將會被偵測到,而再犯者將會受到懲罰。
簡而言之,AFK、真實玩家以及掉線的玩家(這種情況在某些地區尤其常見)不會受到相同的懲罰。
之後呢?
一旦新系統開發出來,無論是在行為頻率或具體的區域連結問題上,Riot Games都不會放過AFK。為了確保成功,這些變化將在一些地區進行測試,然後在全球推廣。
遊戲玩法方面的其他工作也正在進行中,以解決問題的根源,例如:
- 產能不足,無法趕上
- 無法解決遊戲中的其他破壞性行為
- 連線問題
那麼您對這些新制裁有何看法?您認為他們對 AFK 的懲罰力道足夠嗎?
選擇暱稱並不總是那麼容易。如果有些人設法找到適合自己個性和階級的名字,其他人會更好地思考。 2021 年世界總決賽上將出現的最糟糕的假名將完全主觀回歸。