儘管該消息在發布之時就已經引起爭議,地平線零之曙光重製版儘管最近才部署,但對那些似乎基本上迴避它的玩家來說並沒有多大吸引力。這款重製版的性能甚至如此之低,即使在 Valve 平台發布四年多後,即使在 Steam 上,原版遊戲也毫不費力地超越了它。
地平線零之曙光重製版:學生注定永遠無法超越大師
自2024 年10 月31 日上線以來,《地平線零之曙光重製版》的表現並不如四年前發布的原版遊戲那麼出色,這是一個輕描淡寫的說法,因為它在本應巔峰時期的表現比原版遊戲要弱得多。然而,我們有權期待更多,因為儘管存在爭議,但我們知道重製版和其他重製版近年來取得了一些成功!
但《地平線 零之曙光 重製版》可能不會發生這種情況,在部署一周後,同時玩家數量達到了 2,500 多人的峰值,而在撰寫本文時的最後一天,玩家數量僅為 1,800 人。相比之下,原版遊戲《地平線:零之曙光》在 2020 年發行時的峰值超過 56,000 人,在過去 24 小時內啟動該遊戲的粉絲超過 1,900 人。
然而,這些數據必須經過大幅調整,因為它們只涉及 Steam 上的玩家,但由於《地平線:零之曙光》最初是索尼遊戲機的獨佔遊戲,因此該遊戲也可以在 PlayStation 5 上存取。而如果我們能夠在不冒太多風險的情況下合理地估計,這款重製版在PS5 上的表現可能不會比在PC 上輝煌多少,但這在沒有官方數據的情況下只是純粹的猜測,所以要小心!
有一點似乎幾乎可以肯定:《地平線:零之曙光》的重製版在PC 上並沒有在粉絲中獲得絲毫成功,而在未來幾個月內,對最初的工作室Guerilla Games 造成嚴重後果的風險是巨大的。事實上,無論工作室是否對此負責,遊戲的商業失敗導致大量裁員的情況都不是第一次。這基本上就是這個重製版中最大的傷害,即使在這個方向上還沒有任何消息宣布。
厭倦了一般錯誤:地平線零之曙光重製版的教科書案例
如果我們忽略《地平線 零之曙光重製版》在 PlayStation 5 上取得的表現,我們仍然可以說 PC 上的表現也很平庸,原因已經在剛上手它短短一周的玩家中明確提到過,但也有那些原則上選擇放棄它的人(通常是由於缺乏手段,我們不要隱藏它)。
據玩過這款重製版的粉絲反映,遊戲音訊在 PC 上出現嚴重問題的情況確實不少見。有些人甚至提到遊戲的徹底崩潰導致玩家對這款「新」遊戲產生一定的恐懼,矛盾的是,如果原版遊戲的移植沒有遇到此類問題,其續作《禁忌西部》的第一個版本也會遭受類似的問題。未來幾週,儘管在遊戲部署之前就可以(並且應該)預見到這一點...
《地平線零之曙光重製版》事實上失敗的另一個重要因素(至少在PC 上)是一個簡單的事實,即對於許多粉絲來說,根本沒有理由在原版遊戲發布四年後就發布這樣的重製版,甚至更糟。因此,粉絲批評索尼將他們視為“搖錢樹”,試圖向他們出售一款不合理的產品,該產品的改進是如此之小,以至於他們無法證明發行商要求任何擁有原始遊戲的人都可以上手的10 歐元是合理的。
這是一個重要的因素,我們知道一個月前,《直到黎明》也於 2020 年首次出版,並有權進行重製。不出所料,它並沒有取得巨大成功,因為它在圖形改進方面被認為太無趣,而且價格被認為過高:59.99 歐元!這種奇怪的趨勢開始嚴重惹惱索尼粉絲,現在停止指控還不算太晚!
將這兩個問題與《地平線:零之曙光:重製版》複雜的發布窗口結合起來,因為它與《龍騰世紀:面紗衛士》在同一天發布,你就擁有了完美的雞尾酒,即使是最熱衷冒險的粉絲也會再次感到沮喪。儘管粉絲們期待著續集和合金之旅的結束,但該系列的第三部也是最後一部作品是否會很快公佈,還是會簡單地取消,現在還有待觀察。
雖然《地平線:零之曙光》重製版剛剛發布,但這款遊戲吸引的玩家還很少。事實上,該系列是一個詛咒的受害者,PlayStation 無法抵禦這個詛咒,而這次新推出的遊戲似乎更加真實。