Elden Ring:下一款 FromSoftware 遊戲的所有訊息

經過多年的等待與沉默,艾爾登之環是比較接近的。隨著工作室打破了長期的沉默,我們獲得了有關遊戲不同方面的大量信息,無論您是對即將推出的遊戲感到好奇,還是正在尋找信息來確定遊戲是否適合您,您都可能是對的。地方。我們在這裡收集了我們能找到的關於這款遊戲的所有內容,除了它的神話和傳說,它們太廣泛和太神秘了。可以肯定的是,無論如何,完成遊戲會為你帶來比第一次開始遊戲時更多的疑問。在進入正題之前,我們先記住《Elden Ring》將於 2022 年 1 月 21 日登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series。

Elden Ring:最接近哪一款軟體遊戲?

目前似乎正在出現的共識是《Elden Ring》就像一個巨大的黑暗靈魂在遊戲玩法、氛圍和故事方面,我們加入了廣闊的開放世界,以及斧頭:影逝二度。這是一種有點簡化的呈現方式,因為遊戲是他們在各種遊戲過程中所學到的一切的結晶(包括惡魔之魂血源詛咒),但它的優點是簡單。

在冒險開始時,你可以自由選擇多種職業和外觀之一,然後透過與名為梅琳娜的火焰守護者對話來獲得等級。這允許你創建自己的構建,在武器、盔甲和法術方面有不同的選擇,這樣你就可以像《靈魂》一樣以完全不同的方式進行遊戲。的影響一把斧頭顯而易見的是,可以透過跳躍來探索和攀登地形,也可以躲避某些攻擊。墜落傷害已大大降低,並且可以使用隱身來避免戰鬥或暗殺敵人。使用武器而不是盾牌進行阻擋也將是比以前更可行的選擇。但我們會一點一點地看到這一切。

格蕾絲、梅琳娜和樞紐

所有 FromSoftware 遊戲中的篝火/燈/雕像顯然都會在那裡。它被命名為“墮落的恩典”或類似的法語,它是一種金色的光芒,可以在一些截圖中看到。它具有與篝火相同的功能;休息在那裡會恢復生命和法力,以及埃爾登戒指特有的“生命藥水”。

你將能夠使用恩典作為傳送點,以及召喚「火焰守護者」梅麗娜。她會像幽靈一樣突然出現,你將能夠花費你的靈魂來提升等級。格蕾絲還有一個特殊之處,那就是指明你下一個主要目標的方向,這在一個大的開放世界中非常有用。它還很方便,因為它可以幫助您避免下一個目標以繼續探索。根據宮崎駿的說法,《Elden Ring》中的恩典點將會更加稀有,並且彼此之間的距離也更加遙遠,但作為補償,你將通過殺死敵人來重生一點生命,這將使你能夠繼續探索更久。似乎在自然界中遇到的某些可選 Boss(例如雙足飛龍)會在死亡時出現一個寬限點。

在故事的某個時刻,你將解鎖 Nexus 等價物惡魔之魂,一個大型中央房間,您可以從中探索 6 個主要區域。遊戲中的不同角色會在那裡定居,其他人也會來拜訪。這將允許您在任何情況下獲得任務並利用他們的服務。

開放世界

地獄是故事發生的領域,世界樹是其中心,有著不同的元素。除了明顯提到托爾金和他的中土世界之外,一些元素表明可以在樹根下(可能是地獄或凡人世界)以及其樹枝上方(天界或地獄)找到另一個領域。但這只是目前的猜測。

世界被分成至少六個不同的大片開放區域,每個區域都有自己的氛圍和挑戰,例如火山、沼澤、雪地等。每個區域都包括一個巨大的地牢/城堡,其中有一個半神持有埃爾登之環的碎片,他作為該區域的領主進行統治,並進一步充當大老闆。原理有點類似《惡魔靈魂》/《黑暗靈魂》中的惡魔靈魂,都是強製到達遊戲結局的,但絕大多數頭目都是可選的。

預告片和某些截圖中可見的擁有大量手臂的老闆似乎是這些半神之一。

遊戲將提供執行這 6 個領域的邏輯順序,但你完全可以按照自己喜歡的任何順序執行它們(同樣,在很大程度上就像《惡魔靈魂》一樣)。

尚未向公眾發布的遊戲影片顯示了一張繪製在羊皮紙上的舊世界地圖(不幸的是,圖像不可用)。我們可以看到那裡的王國以及可能可以進入的海洋,但這仍有待證實。由於它是遊戲中參考的真實物理地圖,而不僅僅是提供給玩家的工具,因此您將無法簡單地透過在區域中徘徊來完成它。根據回饋,你將需要尋找地圖的其他碎片,這將鼓勵探索。你仍然可以在地圖上放置一個標記,這會出現一柱光來幫助你在遊戲中找到路。

世界是開放的,但許多領域仍然狹窄、迷宮和曲折。此外,它們還可以以意想不到的方式連結在一起,就像 FromSoftware 遊戲中常見的情況一樣。你還可以採取幾種不同的路徑來到達老闆,第一個涉及艱難的戰鬥和/或躲避弩砲射擊,而第二個則需要隱密和攀爬。您可以根據自己的遊戲風格進行選擇,然後在直接路徑上被弩砲射穿後改變主意。

開放世界中眾多的角色、怪物、事件和寶藏等著您,還有 FromSoftware 所掌握的無數邪惡危險。還有「野外頭目」等你發現,或誰會落在你身上,就像雙足飛龍從天而降並燃燒一群敵人,你可以自由地對抗它或逃跑。荒野中的艱苦戰鬥正在等著您。

目前我們不知道對雨或風等惡劣天氣的管理程度如何。它們出現在遊戲影片中,但我們不知道這是暫時的天氣還是永久的天氣。然而,晝夜循環非常存在,晚上更容易謹慎,但視力也會受到影響。此外,新的、更可怕的怪物只在夜間出現。

虛幻的牆壁將會出現,對於那些喜歡用劍砍伐他們所遇到的所有牆壁的人來說,這是一種極大的樂趣。

一副雙筒望遠鏡可以讓你從遠處觀察情況,以便在冒險進入開闊區域之前發現敵人和陷阱。

最後,可以從任何地方快速旅行到任何未鎖定的目的地。

那匹馬

為了探索廣闊的戶外空間,引進了一種靈馬。這匹馬具有二段跳的能力,並且具有使用特殊平台到達其他無法到達的區域的特殊能力。即使在移動時也可以調用它,這使其成為逃脫的好方法。

你也可以在馬背上戰鬥,你可以在馬鞍上攻擊、射箭,甚至施展法術。這使得它成為某些需要大量機動性以及打了就跑的戰鬥的完美選擇,例如對抗龍或巨人。根據開發者的說法,你會更喜歡下馬對抗多個對手。這也可以讓你躲避並使用你的戰鬥技能,這在馬背上似乎是不可能的。

然而,如果發生 PvP 入侵,這匹馬將被禁用,可能是為了鼓勵衝突而不是逃跑。

戰鬥

這些遭遇更像是《靈魂》中的遭遇,有各種不同的武器、盔甲、盾牌和法術。耐力欄也會在那裡,即使它的目的是比以前的遊戲對你的行動限制更少,例如跑步不會消耗它。 《隻狼》的元素也被引入,例如跳躍和可以打破的姿勢欄,使敵人變得脆弱。戰鬥的節奏也稍快。

一個小小的新功能是在用武器格擋後觸發快速反擊的能力,這在《靈魂》中通常是不被鼓勵的。這可能是一種平衡行為,以提供屏蔽的替代方案。

另一個新功能是技能的增加。它們與靈魂的武器能力不同,也與隻狼的戰鬥技巧不同。這些是可以應用於任何武器的戰鬥力。您需要在遊戲中隨處找到這些技能,並為當前的構建選擇您喜歡的技能。

增加隱身能力可以讓你躲避很多戰鬥,尤其是面對那些平常很難面對的敵人。它還可以讓你在戰鬥中從背後刺傷敵人,從而獲得優勢。高高的草叢仍然是一個受歡迎的藏身之處。也提到了一種催眠箭可以從遠處讓敵人入睡。

正如我們將看到的,傳票系統還將幫助您個性化處理某些情況的方法。

新:精神召喚

這並不是全新的,因為工作室的幾款遊戲中已經存在類似的系統:可以透過地面上的標記召喚某些 NPC 來幫助你應對 Boss 或關卡。但事情的運作方式已經發生了深刻的改變。我們可以在遊戲預告片和截圖中看到不同的藍色角色和生物,這些就是新的召喚。

在冒險過程中,你將解鎖不同類型的新怪物和角色,然後你可以根據自己的喜好和需求組成你想要召喚的團隊。例如,你可以選擇坦克或傷害。這些召喚只會在遊戲的某些特別困難的部分中可用,可能是當你必須面對一大群敵人時。此外,它會消耗法力來保持它們的活躍。因此你將無法濫用它,因為這會剝奪你施展法術或技術的能力。有些召喚物比其他召喚物更強大,但它們也會消耗更多的法力。探索世界和完成任務將是解鎖新召喚的方式,而你選擇的團隊將極大地將你的角色與其他人區分開來。

多人遊戲

使《Elden Ring》比該工作室之前的作品更容易上手的一個因素是多人遊戲的整合及其簡化。你將不再需要特殊的物品來合作玩,也不再需要透過複雜的程序才能與特定的朋友一起玩。此外,不應再有任期限制。擊敗boss後它不會消失。這是相當合乎邏輯的,因為該程式可能會進行數小時的開放世界探索。

玩家對抗玩家模式也將出現,但除了它阻止馬匹使用之外,我們對此知之甚少。類似《黑暗靈魂》中的派系系統應該可以讓事情變得有趣,派系提供獎勵或特定的角色扮演。但這並沒有詳細說明。

物品和設備

如上所述,你將擁有與 Estus 小瓶類似的治療藥水,它們可以透過休息來補充。然而,恢復法力的小瓶子尚未得到證實。

影片中展示了很多武器,所以選擇應該很廣泛。在看到的奇異武器中,我們會特別注意到召喚者手中的一種鞭劍,每隻手都可以拿著一把劍,以及一把雙劍(由一根棍子連接的兩把劍)。

所有武器都有用於放置符文的插槽。也提供了用於施法的特殊遺物。

對於想要扮演弓箭手的玩家來說,弓箭將被包括在內,並且應該比以前的遊戲更有效。

裝備物品重量管理又回來了。

你將能夠收集植物、獸皮和礦石來製造和改良武器。

流行的月光巨劍的存在尚未得到證實。一位顯然是這種武器粉絲的採訪者專門向宮崎提出了這個問題。

目前就這些,如果您發現了有關遊戲的其他信息,請隨時提出您的問題或報告。

科隆遊戲展

在 Frontier Foundry 推出的這款新遊戲中,灰騎士在這款全新回合製戰術角色扮演遊戲中攻擊惡魔部落,追隨其遙遠前作的腳步。

這款由Firaxis 開發的新遊戲在發布之前被稱為《X-COM》,在漫威宇宙中被稱為《X-COM》,但實際上它與前作有很大不同,因為它不會與前作共享機制,也不會出現永久死亡。這裡有很多關於遊戲玩法、故事等的資訊。