Protocol Games 工作室開發恐怖遊戲已有 5 年了。他們的目標是什麼?創造一個不可預測的人工智慧,它可以根據你的遊戲風格不斷做出反應並進化你所進化的宇宙非常非典型,謎題並不那麼容易解決,而邪惡實體的名字「The Presence」是如此不可預測,以至於我們無法預測。這是我們的恐怖之歌評論。
- 類型: 恐怖遊戲、解謎
- 發售日:2019年10月31日PC版(第1、2集)/第3、4、5集稍後發售
- 平台:PC (Steam)、PS4 和 Xbox One
- 開發商: 協議遊戲
- 發行商: Raiser Games(網路百科全書)
- 售價:Steam 上售價 7.99 歐元,完整季票售價 21.99 歐元
- 測試平台:PC
首先是敘事調查遊戲?
嚴格來說,《恐怖之歌》並不是一款生存遊戲。是的,你必須生存得盡可能長,但你的主要目標是解開存在的謎團。遊戲的故事情節很完整,而且非常有趣。沒有殭屍,沒有鬧鬼的醫院,也沒有飢餓的怪物……在這裡我們面對著一個原始的場景。
原創故事
丹尼爾·諾耶(Daniel Noyer)曾是一名酗酒者,後來又離婚了,後來綽號“丹”,他終於在一家出版社找到了工作:韋克出版公司(Wake Publishing)。他一切都很順利,但他常常週末加班,加班很多。比賽在他的公寓開始。這裡沒有什麼超自然現象,我們只是學會點擊物體來發現線索。搜遍每個房間後,電話響了。他的老闆艾蒂安緊急給他打電話,因為幾天後著名作家塞巴斯蒂安·胡舍爾在提交手稿時失踪了。
然後由丹去找這位作家,看看一切是否順利,以及他是否找不到著名的手稿以便出版。
唯一的問題是:他的房子位於一個偏僻的地方,正如你所看到的,那是「慶祝活動」將開始的地方。
冒險開始了。
《恐怖之歌》這個名字恰如其分,因為失蹤事件的根源似乎是一個神秘的音樂盒。
在尋找作家胡舍爾的過程中,丹尼爾也會在進入播放奇怪音樂的房間後失蹤。
這才是遊戲真正開始的地方。丹失蹤已經三天了,出版社的所有同事都很擔心。
13種不同的觀點
《恐怖之歌》的獨創性在於可以從十個角色中選擇一個角色來扮演。
對於每個人,您都有獨特的訊息:年齡、性別、使用的光源(例如蠟燭、打火機或手電筒),甚至是他們生活的簡短描述。還有兩個重要的東西:速度、隱密性、力量和平靜等統計數據,以及一個獨特的物品(一瓶用來冷靜的酒精,一本用來保存線索的筆記本等)
正如您所理解的,您必須稍微考慮一下您想要使用的角色。
如果你的角色死亡,另一個角色就會接替。在遊戲開始時,在前奏期間,你只有四個可用角色,但隨著你在場景中的進展,其他角色會被解鎖。
顯然晚上要去胡舍莊園,不然就沒啥好玩的了。這就是一切變得有趣的地方。丹失蹤了,你選擇扮演蘇菲。當你經過同樣的地方,看到同樣的物體時,人物的想法不會一樣。例如,當丹尼爾觀察莊園前的三輪車時,丹尼爾會說“啊,是的,我知道胡舍爾有孩子”,而索菲會說“它很潮濕,開始生鏽了。”它一定已經在那裡好幾天了。
這可能看起來有點乏味,但有必要查看具有不同字元的相同物件以獲取更多線索。
謎語太難?
《恐怖之歌》首先是一款調查遊戲,在其中你必須尋找線索、組合物體以使它們正常工作,甚至解決謎題以啟動電力等。必須承認,有些謎題相當複雜,但不會讓您陷入遊戲困境。透過勾選「重要的發光物體」選項,您可以輕鬆找到有用的物體,例如火柴、保險絲、鑰匙等。屆時,拉普雷森斯和尖叫者的出現將會更加頻繁。
優點是您的光源永遠不會完全燒壞。您可以將其關閉或打開,但無需尋找火柴或電池。從這裡我們意識到,嚴格來說,《恐怖之歌》更像是敘事恐怖遊戲,而不是一款生存遊戲。這並不令人不快!借助這種無限光源,您可以花時間尋找線索並解決謎題。
這一切的恐怖之處在哪裡?
遊戲的敘事和謎題很重要,但這只是隱藏了冰山最大的部分:完全的焦慮。 《恐怖之歌》中的恐怖和恐懼分為三個階段:
- 對未知的恐懼
- 害怕意外
- 對死亡的恐懼
存在:它看起來是什麼樣子?
通常在恐怖遊戲中,你很早就知道自己要面對什麼。血腥的怪物、飢餓的殭屍、戴著面具的精神病患者……在那裡,邪惡實體幾乎可以呈現任何樣子。你可以透過門上滴下的黑色物質來認出它,但你永遠不知道會發生什麼。特別是因為她可以控制你所在位置的物體。在沒有警告的情況下,她可能會出現在門後,你必須跑去試圖抓住她。然後一系列的 QTE 將會開始,你的心臟會劇烈跳動,直到你設法關上門。
無知常常是人類恐懼的第一個根源。我們真的不知道「怪物」長什麼樣子,我們不知道Husher一家為什麼會被這個音樂盒劫為人質,我們永遠不知道尖叫者甚麼時候會到來。遊戲是不可預測的,你會在宅邸的走廊徘徊尋找線索,心情會很沉重。
尖叫者萬歲
如上所述,你可以根據遊戲的難度來調整尖叫聲的頻率,但最終,將遊戲設定為簡單模式真的那麼聰明嗎?你會發現自己永遠在等待驚喜。突然打開的收音機、從窗戶飛過的鳥、外面嚎叫的狗、砰地一聲關上的門……只要您戴上耳機並激活控制器上的振動,焦慮就一定會發生!
無論您選擇哪種難度模式,您都無法擺脫遊戲過程中永恆的緊張感。
課程 !
顯然,一旦遊戲的前奏和第一章過去,我們就進入了一個階段,其中「存在」......不再存在!由此我們了解到,開發人員確實在人工智慧上花了 5 年。
但當你被實體追趕時,恐懼就不同了。這裡更多的是關於腎上腺素:這種對死亡的恐懼,這種隱藏並繼續冒險的渴望。而如果這是我們最後一個可玩的角色,這種感覺就更可怕了。毫無疑問必須重新開始這一集!
事實上,我們可以扮演多個角色,這是一個很好的點,就好像我們最終有幾個「生命」一樣。一個人收集的所有戰利品不會消失:你只需要回到角色之前死亡的地方並收集所有東西。
恐怖之歌的美學
歡迎來到作家的世界
《恐怖之歌》的原創性也來自於其專注於寫作和音樂的宇宙。劇本的敘事前奏告訴我們很多關於失蹤作家和出版社尋找他的事情,但還不止於此。例如,選項中的難度選擇遵循三個等級:簡單模式為 MR James,普通模式為 Edgar Allan Poe,困難模式為 HP Lovecraft。
加載畫面上裝飾有一個小高音譜號,充當進度條。遊戲本身由章節和人物故事組成。
這些小細節對於沉浸感來說是令人愉快且有用的:你甚至可能會夢見遊戲來想像冒險的其餘部分,或者解決你尚未解決的謎題。
圖形
一開始你可能會對敘事情節的「草圖」方面感到有點驚訝:但請放心,沉浸感是完全的。最後,遊戲本身相當精美,細節可見。但在恐怖遊戲中,最重要的是在黑暗中看到東西。 《恐怖之歌》在這項挑戰中取得了成功,因為陰影、反射和其他燈光都得到了令人愉悅的實現。當以最大亮度進行測試時,渲染效果並不出色(同時它並不是為此而設計的...)。
至於相機,必須說,移動自由幾乎不存在:一切都受到很大的引導。相機會自行移動,您只能控制其光線的角度。在這種類型的遊戲中,這最終並不是不合邏輯的,我們至少必須有一個無法控制一切的印象。
玩了幾個小時後,你就會習慣了。無論如何,建議使用控制器(在 PC 上)進行遊戲,這樣更容易管理,並且具有在存在存在、尖叫者出現或您的角色感到恐懼時振動的優點。
氛圍
在前奏曲或引子中,音樂有點吵,表示氣氛不會那麼可怕。幸運的是,當冒險開始時,音樂非常強烈地減弱並最終消失。陷入黑暗中,周圍的噪音會嚇到我們:外面的蟋蟀、吱吱作響的地板、我們的腳步聲、關門聲等等…
恐懼的緊張和「等待」可能會變得如此壓抑,以至於您可能需要摘下頭盔幾分鐘才能繼續冒險。當什麼都沒發生時,遊戲能讓我們處於如此緊張的狀態,這真是太瘋狂了!
無論您是否是恐怖遊戲的粉絲,《恐怖之歌》都是讓恐懼侵襲您的理想選擇。
這是一款可怕且不可預測的恐怖遊戲,即使是常客也會感到驚慌。
《恐怖之歌》帶你進入一個你肯定想知道結局的故事。帶著焦慮,你必須尋找線索,解決謎題,最重要的是避免「存在」才能理解場景。無論您是嶄露頭角的偵探還是尖叫者的粉絲,《恐怖之歌》都會讓您滿意。腎上腺素、壓力、恐懼、焦慮……您來對地方了。
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