全球範圍內發布的暗黑破壞神4仍然很新鮮,我們懷疑暴雪還沒有能夠完美地平衡遊戲中的所有物體,也沒有能夠完美地平衡所有的職業。當來自世界各地的粉絲試圖研究他們的理論技巧為了為他們的角色組合出最好的構建,某些物品開始爆破屏幕......例如門德恩環,一個獨特的祖傳物品,看起來完全是OP……以至於讓其他職業完全過時?
讓你的召喚完全變成煙霧的物品
死靈法師是專注於召喚僕從的職業。骷髏或殭屍,你讓數十具屍體起死回生,並經常重組一支只聽從你的軍隊來擊敗你的敵人。 L'門德恩環是一件自然適合死靈法師的獨特物品,但它的特性似乎將這個職業推向了另一個世界。
當您有 7 個常設召喚(或更多)時,戒指的全部潛力就會體現出來,這是一個相對簡單的驗證先決條件。這就是樂趣的開始,因為幸運命中讓你有高達 10% 的幾率增強所有小兵,導致下一次攻擊爆炸他們每個人的並造成 [2520 – 3360] 點物理傷害。
因此,總的來說,你的邪惡爪牙可以在數學上造成損失數萬。
除此之外,還有一系列非常相關的屬性,例如召喚物的攻擊速度提高 13%、最大生命值和荊棘傷害增加。
物品nerf有必要嗎?
暗黑破壞神社群開始就這個計畫提出很多問題。從紙面上看,它確實是一個巨大的物品,這會讓其他祖先的物品看起來像垃圾。但正如正確指出的那樣路克索斯是最早認識到戒指無所不能的粉絲之一,它仍然不會將你的殭屍變成殺人機器,因為它們不會將傷害集中在需要的地方。精確引導攻擊的功能似乎很迫切!
暴雪鼓勵的 100 級競賽似乎有爭議。在網路上,這位早期接觸《暗黑破壞神 IV》的主播最近完成了一項並非所有人都同意的壯舉。早期訪問會不公平嗎?