Notre avis sur la démo de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin sur PS5

有傳言稱,一款遊戲玩法接近《最終幻想》的遊戲即將到來類魂也沒有讓很多喜愛這兩張許可證的粉絲垂涎欲滴。但該公告的最終幻想 起源 天堂的陌生人在史克威爾艾尼克斯的 E3 大會上,由於多種原因,人們的反應褒貶不一。它的演示立即可用PS5(再次)由於檔案損壞,我們不得不等待兩天1.03補丁修復了這個問題,以便能夠親自發現遊戲的遊戲玩法,並直接在螢幕上判斷其圖形是否像預告片中看到的那樣過時。

仿真的力量

第一次在麥田裡觀察教程,遊戲其實相當難看。用其他人所做的比較(但對我們來說似乎合適)來說,它看起來像是一款擴展到 4K 的 PS3 遊戲。細節和紋理通常很差且模糊,陰影和光線的發揮也很不令人信服。我們很清楚該遊戲仍在開發中,並且演示版基於遊戲的 alpha 版本,最終版本可能會看起來更好,並且一些突出的問題將在發佈時得到修復。他們也可能仍然存在,這不是第一次發生這種情況。無論如何,我們的意見都是基於演示版,隨著未來遊戲改進版本的推出,我們一定會重新評估它。

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

宇宙和背景都非常黑暗,與《魂》相比,遊戲似乎試圖營造出一點這種沉悶和壓抑的氛圍,但在演示中,這與我們的三人角色不太相符,也不太適合稍微另類的角色。特別是因為它伴隨著高品質的管弦樂,但這並不一定有助於我們沉浸在該類型遊戲的氛圍中。用完整的遊戲來判斷事情比用沒有上下文的提取片段更容易,但我們顯然似乎正在朝著最終幻想許可證典型的故事和氛圍邁進。

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

尼奧里金

我們不妨立即說出來,遊戲玩法實際上與《Souls》沒有太大關係,它更接近《Nioh》,但這是相對的,我們面臨的是擊敗他們的困難。我們發現許多動作角色扮演遊戲的機制和靈感都來自《最終幻想 7 重製版》、《仁王 2》等。這裡沒有耐力條,而是使用法力條來觸發特殊攻擊和法術。法力可以透過攻擊敵人、吸收攻擊或在平衡條被打破時以特殊方式執行來恢復。這涉及找到攻擊性、生存和平衡管理(敵人和你的)的正確組合。

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

格擋攻擊非常有效且簡單,但它會迅速降低你的平衡欄,尤其是在頭目上。當被打破時,你會跌倒在地一會兒,讓你遭受毀滅性的攻擊。然而,這並不是你唯一的選擇,除了簡單的躲避甚至大滾動之外,你還可以使用遊戲玩法的核心機制之一,即精神庇護。用它來格擋攻擊會嚴重降低你的平衡性,但它也可以讓你吸收某些特殊能力(以紫色顯示)以便以後重複使用它們。從麻煩的蝙蝠那裡偷取區域嚎叫,或者只是在老闆距離太遠時用火球來炸他的屁股,這是相當有趣的。無論如何,這在大戰中為你帶來了許多對你有利的可能性。

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

這還不是全部,當你死後,你會回到地圖上最後一個啟動的立方體。這些會填充你的生命、你的法力和你的藥水,並使敵人重新出現,這確實是類魂系列的經典元素,沒有靈魂或經驗的懲罰,但你會失去一部分最大法力。要恢復它,您必須用球體處決敵人或阻止攻擊。問題是,如果你反覆死亡,特別是在boss上(這很可能發生),你最終會不幸地獲得兩根最大法力,這將使本來就很困難的戰鬥變得更加複雜。順便指出一下,當你的角色倒地時,他並不是無敵的,我們不止一次被boss的連擊直接殺死而無法爬起來,除非你真的很厲害,他很正常剛開始就死了,是時候學習後者的模式了。毫無疑問,即使在普通難度下,難度也遠高於許可證中其他遊戲的難度。

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

遊戲玩法中最有趣的一點之一,確實與許多舊的《最終幻想》遊戲密切相關,就是你可以自由更改的職業整合。你從一個簡單的角鬥士開始,殺死敵人會獲得解鎖天賦點來投資角鬥士樹的經驗,這可以是被動的特性,也可以是主動的新技能,以融入你的連擊中。但你也可以透過尋找平凡的物體來解鎖其他職業,例如透過尋找一根棍子來解鎖巫師。你將施展法術並用盾牌格擋,而不是用雙手劍攻擊。這使得戰鬥能夠以完全不同的方式進行管理。幾次屠殺我們的活火球群,幾波之後就被撲滅了。然而,施法介面目前確實還有一些不足之處,而且這個類別在 Boss 上被證明是無法玩的,對每個可用類別進行一些實驗和熟悉似乎是有必要的。

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

每個職業似乎不適合所有情況,因為你可以同時擁有兩個活躍職業,每個職業都有自己的裝備和天賦點數。您只需按一下按鈕即可在戰鬥中從一種切換到另一種,甚至在某些情況下甚至可以在連擊中切換,因此有足夠的創意空間。我們還在演示期間解鎖了遠程職業,以及通過到達角斗士樹末端的高級職業:戰士,他擁有更專業和更強大的能力,例如恢復生命的戰鬥吶喊,以及獲得新的能力。而且你將擁有裝備,這通常是一場大戰後在地面上等待你的真正的戰利品池,管理多個類別的裝備優化可能很快就會成為一件苦差事。只需按一下按鈕即可自動優化所有設備,但另一方面,您可能會質疑設備在這種情況下的相關性。這確實不是我們所忽視的《仁王》的一個方面,而且這個問題似乎比之前的《Team Ninja》遊戲更加明顯。

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

在演示過程中,我們注意到的一件事是可用的等級不是線性的。遊戲開始時特別困難的段落可以被繞過,以便稍後在必要時返回。您可以完全忽略關卡中的某些部分而選擇其他部分,無論是獲得額外的戰利品,還是只是通過稍微不同的路線到達 Boss。該演示並不適合全面判斷事物,但遊戲給人的印像是可選區域和連結等級很可能存在。

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin

有希望但有待證實

如果說《最終幻想:天堂陌生人》的試玩版在形式上還沒有讓我們信服,其過時的圖像和可疑的氛圍,那麼另一方面,遊戲玩法卻非常有前途。不同的職業與不同的遭遇戰方式結合,可以為不同類型的玩家帶來令人滿意的深度戰鬥遊戲。因此,即使不是《最終幻想》的粉絲,這也將是一款值得關注的遊戲。