儘管新發布的遊戲受到玩家評分不佳的情況已不再罕見,有時是出於正當原因,但越來越多的是出於意識形態原因,但這些極端的評分並不是什麼新鮮事。差不多十年前的小型獨立遊戲,無人的天空,然而萬眾期待的他卻因為對無數粉絲的承諾而從高處跌落。如此之高以至於沒有人預料到他會復出。
無人深空:電玩產業一切都改變的那一天
現在是 2013 年 12 月,Spike 電玩遊戲獎 (VGX) 頒獎典禮期間。一家之前不為人所知的獨立發行商 Hello Games 即將經歷有史以來最巨大的壓力之一:它即將宣布的內容會讓粉絲滿意,但也會陷入地獄,至少是如此暴力。在這個過程中,是索尼帶頭並提供了一家小型工作室來資助這個奇妙想法的開發,《無人深空》似乎到了一年後,這款不知從何而來的小遊戲發現了自己的地步。
一件事接二連三,《無人深空》的瘋狂程度愈演愈烈,很快,Hello Games 著名的程式生成遊戲就在2016 年8 月問世了。隨之而來。
主要原因是什麼?儘管有大量程式創建的世界,甚至數百億甚至更多,但玩家還是感到無聊並發現內容重複。因為最初《無人深空》不斷地創造隨機環境,是的,但是由於資源數量有限,你總是會發現相同的生物群落、生物和其他生物,但每個星球的順序不同。再加上多人遊戲的缺席,儘管承諾會存在並廣泛強調多人遊戲,包括透過 PvP,你就有了完美的雞尾酒來激起成千上萬粉絲的憤怒。
Hello Games 的遊戲對一般大眾來說是一次嚴重的失敗,雖然它打破了同年發布的遊戲記錄,特別是《XCOM 2》和《黑暗靈魂III》,但它很快就陷入了最糟糕遊戲的邊緣。
當我們知道粉絲、尤其是媒體從一開始就對這款遊戲大加讚賞,甚至相信這將是一款將永遠改變電子遊戲世界的遊戲,而這一切都是由非常小的獨立而充滿激情的團隊,從而誤導公眾,過度銷售遊戲,並因缺乏與Hello Games的手段相稱的適度推廣而導致遊戲走向災難。
從混亂到復興,《無人深空》重生並體現希望
2016 年 8 月的災難性部署之後,Hello Games 一直保持低調,一個月後就流失了超過 90% 的玩家。事實上,這個工作室除了定期更新之外沒有發布任何信息,直到同年 11 月底,當沒有人再對這個工作室抱有任何期望時,終於透露了一個重大更新:“基礎更新”。在幾個月的完全沉默被拖入泥沼之後,這似乎很輕鬆,但 Hello Games 帶著一個新項目回來了,並將逐漸結出果實。
當然,第一個主要補丁不足以填補遊戲的許多空白:五個月後,即2017 年3 月,Hello Games 部署了第二個名為「路徑查找器」的大型更新,幾個月後又發布了第三個更新, 《阿特拉斯崛起》儘管 Steam 上只有大約五、六百名玩家。一年後,即 2018 年 7 月,補丁 1.50“NEXT”終於部署,奇蹟發生了:+1,300% 的玩家同時連接,從大約 1,000 名玩家增加到超過 14,000 名,然後在下個月甚至達到 28,000 名根據 SteamCharts!
然而,《無人深空》的重新崛起還遠遠沒有結束,因為在許多人的心目中,即使是那些從未接觸過它的人,這款遊戲仍然被認為是歷史上經歷過最糟糕發行的遊戲之一。漸漸地,Hello Games 堅持了下來,並在一次又一次的更新中不斷完善其遊戲更新,堅持不懈,可能不會沒有明顯的下滑。但工作就在那裡,顯而易見,而曾經拋棄遊戲的社群的信心也逐漸恢復了。
所有這些冒險,以及更多因為我們只告訴你與《無人深空》和《Hello Games》相關的挫折的一小部分,已經無可挽回地引導我們到了2024 年11 月27 日星期五,這一天是Hello Games 總監 Sean Murray 在 X 上透露他的工作室實現了不可能的任務,他的激動之情溢於言表:讓《無人深空》獲得 80% 的積極反饋,包括該遊戲在 2016 年發行及此後經歷的許多負面反饋。在過去的三十天裡,這款大多數人沒有想到的遊戲在 Steam 上甚至獲得了 97% 的好評(總計近 6,500 條)!
在數以萬計的日常玩家眼中,《無人深空》的主要缺陷得到了解決,現在,《無人深空》似乎可以通過極其定期的更新,自由地繼續其邁向比以往更有希望的地平線的旅程,最新的補丁是5.20 補丁“被詛咒的”,可追溯至10 月 23 日發布,此後已包含 7 個小更新。一個非凡的故事,從這個詞的第一個意義上來說,這將花費 Hello Games 大量的努力,但工作室,就像它的起源一樣,無疑將在許多方面得到增強。
儘管《無人深空》已經問世 8 年了,但它的開發商並沒有放棄它。遊戲迎來了今年的第六個資料片《Expedition 16 The Cursed》,這是一款充滿神秘和恐怖色彩的資料片,非常適合這個萬聖節季節。