《魔物獵人崛起》的更新,這款遊戲終於完成了 3.0 補丁嗎?

《魔物獵人》系列以其可怕的運行時間而聞名,但實際上,每集的時間差異很大。在「便攜式」團隊、「主」團隊、「專家級」遊戲和「G/大師級」的劇集之間,有許多許可證的新粉絲可能不知道的差異。即使對於退伍軍人來說,除非您充分了解開發的來龍去脈,否則也很容易錯過。後魔物獵人世代終極版在 3DS 和 Switch 上,它以巨大的內容慶祝了舊版許可證的作品,現在已經到了新一代,魔物獵人世界在 PS4、Xbox One 上,特別是在 PC 上。我們對這款遊戲發佈時提出的批評之一是內容相對缺乏,這一點在更新後得到了部分糾正,尤其是冰原(然後是它自己的更新)。基本內容的缺乏歸因於圖形引擎和平台的變化,這比任天堂的小型便攜式遊戲機要求更高。

起得太早

然而問題又出現了魔物獵人崛起在 Switch 上,而且以更明顯的方式。儘管配備了相當光榮的怪物陣容,但遊戲的故事在粗糙的故事情節懸念之後完全拋棄了玩家,並且完全缺少通常鼓勵你額外耕種數十甚至數百小時的高級活動和怪物。儘管這款遊戲在遊戲玩法和氛圍方面的品質無可否認,但這仍然讓許多玩家想要更多。有許多跡象表明,《崛起》是在完成之前就發布的,可能是為了趕上六個月前宣布的日期。第一條線索幾乎是卡普空的承認,甚至在發布之前就透露了計劃更新的路線圖。他們的內容甚至被部分透露,這通常不是這樣,為了保留驚喜,不給遊戲的發布蒙上陰影,也不失去那些不太專心的公眾,他們可以期望直接在遊戲中找到這些元素。

可以肯定的是,像許多其他遊戲一樣,《魔物獵人崛起》的開發也受到了健康危機的影響。宣布遊戲的新結局將在兩個月後發布第二個補丁,這表明開發團隊沒有時間按時完成所有工作,並且延遲是可以​​預料的。這還不是全部,隨著上述更新的到來,我們更好地認識到,為基礎遊戲計劃的許多功能必須在以後被削減和整合。例如盔甲幻化系統、許多缺失的寶石、訓練區壁畫上已經列出的高級怪物,或是納爾瓦和伊布希盔甲的設計方式。所有這些以及更多內容在發布後兩個月內就無縫地整合到了遊戲中,這似乎過於複雜和龐大,以至於不能簡單地設計和開發得很晚。儘管《Rise》有許多捍衛者認為(或認為)遊戲已經“足夠完整”,但開發者顯然不同意。

沒有 3.0 就沒有 2.0

前兩個補丁中相當驚人的內容量是一個很好的指標,特別是與《魔物獵人世界》更新相比。在後者中,我們必須等待兩個月才能獲得額外的怪物,德維喬,還有一個月庫爾維塔羅牌(及其面積)。在兩個月的時間裡,Rise 引入了 5 個新怪物、3 個高級怪物和一個新的最終 Boss,總共 9 個怪物慷慨地計入了補丁2.03.0。不要忘記上面列出的所有功能,解鎖獵人等級、大量武器和盔甲以及模式之外的高級怪物災害。這還不是全部。

四大遠古龍隨這兩項更新引入的內容並不構成整個高階活動。一旦這些戰鬥結束,就會出現新的任務,需要克服新的挑戰,例如兩條遠古龍,或在競技場中連續獵殺三個大型怪物。沒有生命和傷害膨脹的阿爾法怪物,但高級怪物要強大得多,特別是因為它們忽略了玩家可以濫用的一些機制,例如飛龍騎。它們相當於先前遊戲中的舊版本。你可能不知道,只要堅持不懈的玩家最終會解鎖一個全新的區域,成為超級競技場。在後者中,遊戲中最困難的戰鬥等著你,例如對抗三個高級怪物。

崛起的故事

看似沒什麼,所有這些加在一起應該花費你一百多個小時的時間來探索一切,這對於既不是開放世界也不是「服務」遊戲的基礎遊戲來說已經很特殊了。如果你決定嘗試的話,顯然有一種方法可以在那裡花更多的時間其他武器,或者為了簡單的狩獵樂趣。即使是最老的許可專家也可能不覺得他們的技能已經接近極限,它是如此之高。這種植隨機護身符最後也是一個非常好的主意,因為與 MHR 中的珠寶不同,獲得終極護身符絕對不是獲得建造所需天賦所必需的。無論如何,這仍然是一個永恆的追求,遲早會為性能迷帶來額外的改進,或至少帶來新的設備選擇。

即使沒有額外的更新,我們也可以認為《魔物獵人崛起》的基礎版現在已經完成了這兩個更新,我們覺得非常滿意。還有一些玩家的期待更高,可能是希望有一個契約系統、阿爾法怪物、老式的遠徵或是某個怪物的回歸。但即使沒有這些,遊戲已經非常完整了,46隻怪物名單目前,困難的任務、災難模式和高級怪物。我們也要提一下競技場、競技場挑戰以及定期出現的活動任務。有點遺憾,但如果《魔物獵人崛起》在五月底發布,直接發布 3.0 版本,我們的評級會好得多。明年初將有機會趕上PC版。

一些缺陷和錯失的機會

為了稍微緩和我們先前的評論,MHR 的一些元素仍然讓我們有點不安。這些只是細節,但愛好者在探索它提供的高級內容時往往會注意這些細節。首先,讓我們提一下武器變形的缺乏。災厄武器是唯一可以改變外觀的武器,這似乎有些武斷的區分。時尚獵手必須在性能和外觀之間做出選擇。同樣,該設備的頭目決賽即使補丁做出了改進,遊戲的性能也確實不是很好。完全忽略你的武器和盔甲,只將它們視為可以回收以製造更多護身符的組件,這有點令人失望。

我們認為《崛起》當前高級內容的「最大」缺陷是缺乏高級怪物的盔甲套裝。在災難之外狩獵高級怪物時,除了尋找新的挑戰之外,沒有其他原因。這要困難得多,而且通常利潤也少得多。正常情況下缺乏慶祝失敗的專屬獎勵有點令人失望。提供更強大的盔甲套裝,或其他天賦,或至少帶有這些怪物圖像的變形視覺效果,將有可能獎勵那些真正走到遊戲結束的獵人,但這又是一個細節。

現在會發生什麼事?路線圖和擴展

讓我們從一些壞消息開始,你可能不應該期待《魔物獵人崛起》還會有如此大規模的更新。除了遊戲是「完整」的事實之外,它不是一個服務遊戲,這不符合照顧它的「便攜式」團隊的習慣。遊戲的附加內容時間表已經清楚地表明,至少在 9 月之前沒有計劃進行任何內容更新。合作、活動任務和裝飾 DLC 每月發布一到兩次,但我們沒有關於他們 8 月之後的計劃的資訊。那些希望獲得同等待遇的人阿拉特龍或一個致命的《冰原》的結局可能要等到資料片再次出現了。

事實上,在資料片之前有可能不會有任何內容更新,如果我們根據工作室的習慣的話,資料片應該遵循與《冰原》大致相似的模式: l 增加額外的難度級別以及所有這一切意味著,用新的內容區域和新怪物。根據洩漏的資訊以及先前的擴充包,它應該會在 2022 年發布。基礎遊戲的發布和資料片的發布之間通常需要一年半的時間,這讓我們直接到了 2022 學年的開始,甚至是年底。

《魔物獵人崛起》的 PC 版預計將於 2022 年初在 Steam 上發布,但沒有進一步的細節。我們不知道圖形改進會有多大。該擴充在 PC 上的部署時間更加模糊,我們不知道是否會與 Switch 上同時部署,或者像《Iceborne》那樣晚 6 個月到一年。如果它可以讓你放心一點的話,同時釋放魔物獵人物語27 月 9 日在 Switch 和 PC 上,Capcom 清楚地表明了它對第二個平台的重視。剩下的就是等待並希望與任天堂的獨佔合約不會涉及 Rise 的延期。

如果在 E3 上發布有關此主題的消息,那將是令人驚訝的。 MHR 的 PC 版本可能要到 7 月的日本博覽會,甚至 8 月的 Gamescom 期間才會被提及。這甚至有可能要到今年年底才會發生,例如在遊戲頒獎典禮期間。如果資料片是在 PC 版本發布之前宣布的,以避免讓有關它們的溝通變得過於混亂,那將是令人驚訝的。剩下的就是要有耐心並思考其他事情,例如記住艾爾登之戒和重製版血源詛咒總是在等待。