Bravely Default 許可證已經有 7 年歷史了。第一集以自己的方式成功地滿足了許多經典日式角色扮演遊戲的粉絲,這要歸功於一些好主意和至少可以說令人困惑的情節偏見,然後是一個結束層,它已經回收了它的前身相當多的內容。了解我們對這款 Nintendo Switch 獨佔的全新日式角色扮演遊戲的看法。
- 類型 : 日式角色扮演
- 發售日期:2021 年 2 月 26 日
- 平台:任天堂 Switch
- 開發商: Claytech
- 發行商: 史克威爾艾尼克斯
- 售價:44.49 歐元亞馬遜
- 測試對象:開關
任務和要求
幾年來,史克威爾艾尼克斯一直在尋找一家能夠製作出與 16 位元時代的邪教遊戲相稱的體驗的工作室,這些遊戲的製作材料簡單,讓人想起第一部《最終幻想》。我們記得《我是剎那》,或是最近由 Tokyo RPG Factory 製作的《Lost Sphear》,但它們與現實相去甚遠。聖杯許多日本RPG迷都在尋找的復古風格。在 SE,最接近目標的許可最終是由 Silicon Studio 製作的 Bravely Default,該許可已經在 DS 上的《最終幻想:光之四大英雄》中使用。由於其機制巧妙地更新了回合製方式及其衍生的 FF 工作系統,該遊戲在明顯感受到舊式 J-RPG 短缺的情況下在 3DS 上發布。在《End Layer》出版五年後的今天,背景發生了一些變化,《勇敢默認2》登陸Nintendo Switch不再是“救世主”,他將從這個傢伙身上恢復日本作品的形象:水已經流過橋了,後者現在做得很好,感謝獨立現場。如果我們不厭其煩地告訴你這一切,那是因為 BD2 陷入了遊戲的缺陷,它想要“像過去的優秀日本 RPG 那樣”,但不肯花功夫去糾正他們的錯誤。
因此,劇情簡介不會讓任何人感到驚訝:一位失憶的英雄「偶然」遇到了兩名正在探索世界的僱傭兵,以及一位墮落的公主,尋找4 顆原始水晶,這是世界良好平衡所必需的。然後,四人組將一起出發尋找石頭,並利用他們這樣做的機會來解決他們所訪問的每個王國的關切。剩下的,我們不會告訴你,然後我們很快就會進入劇透領域,但是一切都是用白線縫製的,如果你首先完成了《勇敢默認》,你會懷疑你是否有重製版後者在手中。在對話方面,幼稚的寫作讓遊戲能夠切入要點,並以一種有效但完全經典的方式展開其場景:在遊戲的前三十個小時中,BD2 會給你在每一章中完全相同的結構,包括兩個地下城並獲得大量星號,我們將在後面再討論。這部新作品仍然有稍微成熟的基調,儘管有這種「純真」的觸感,而且敵人為了達到目的不惜屠殺很多人。關於支線任務的簡短說明:除了一些例外情況可以讓您更多地了解我們的 4 位英雄之一之外,遊戲中充滿了貧困的聯邦快遞任務,您最終會因為無聊而將其留在場外。並幹擾冒險的節奏。
沒有勇敢,就沒有巧克力
《勇敢預設 2》使用與其前作完全相同的機制,只是在戰鬥中進行了一些小調整,尤其是新的星號。這些寶石可以讓其佩戴者改變階級,從而改變技能:他裝備星號進行戰鬥的次數越多,他的技能就會擴展得越多,並讓他能夠接觸到越來越複雜的技術。除了通常會佔用專用點的主要工作外,每個光明英雄還可以分配一個次要職業,該職業不會進化,但仍會授予其除主要職業之外的力量。有了相當多的星號和一些非常原創的工作,確實可以在幾個小時內享受樂趣並嘗試班級組合。農場。這個系統是該系列的強項,第二集進一步突破了限制:建立你的課程來尋找終極四重奏很快就會讓人上癮,你會迫使自己在世界地圖上或在其他地方進行一場又一場的戰鬥。此外,地下城完全是軼事,最終只是日益複雜的迷宮,推動了更隨機的戰鬥:再次,經典,但無聊的經典。我們仍然注意到一些讓長時間的練級過程變得更有趣的努力:許多物品將允許你幾乎在任何地方觸發群戰,後者提供了令人歡迎的職業積分獎勵。同樣,對於你來說等級太低的垃圾在你接近它們時會逃跑,這對於分類和避免不必要的戰鬥非常實用。
在戰場上,我們發現了《勇敢》和《預設》的機制,這已經在我們的遊戲預覽中進行了解釋:有了它們,我們可以保留或獲得回合的積分,以便一次性執行多個動作。這給回合製戰鬥帶來了一個不錯的小轉折,並在通常困難的老闆戰鬥中增加了一層額外的策略。確實,重大遭遇戰需要你的工作等級合適,角色準備得當,否則你就會慘敗。再說一次,即使所有這些因素都存在,預計衝突也會特別漫長。這也許是我們對 BD2 的戰鬥唯一可以批評的地方:它們隨著時間的推移延伸了太多,即使是針對普通敵人的戰鬥。無論如何,我們選擇的4 位水晶英雄的史詩應該能讓你玩超過50 個小時,如果你不厭其煩地瀏覽它的數十個支線任務(大多數是無趣的,讓我們記住),時間會更長。
整蠱娃娃
這真的不太有趣。從所訪問的王國及其非常成功的“手繪”效果來看,這款遊戲嚴重缺乏魅力:角色設計由於celshading,《赤壁》在3DS上看起來非常好,但在第二集的3D模型上尤其難看。世界地圖上的步道都是一樣的,混疊在所有級別和哮喘幀率碼頭。在便攜式世界中,情況要好一些,整個事情都是“可觀看的”,但是該死的,很難對遊戲宇宙有一點依戀,因為整個事情都是總結的。動物寓言,建模相當好,很有趣顏色交換從第一個區域開始,沒有複合體:你會不知疲倦地看到相同類型的敵人,但顏色不同,還有一兩個新的敵人,在整個遊戲過程中,OST 的設計完全不相關,無論多麼崇高和吸引人。印象齊頭並進。
不幸的是,《Bravely Default 2》遠非一款糟糕的遊戲,它從未超越過時的回合製遊戲體驗,而且在許多方面都過時了。 Brave 和 Default 系統仍然可以很好地完成工作,而 Asterisks 透過讓玩家進行徹底的實驗來確保建造的多樣性。但現在,雖然已經看到了這個成功的背景,但現在,第二個經典情節已經沒有太多了。遊戲很難正確運行。在村莊之外,藝術方向還有待提高,附加內容也非常無聊。至於場景,它的副歌幾乎和BD1一樣:製作它的人知道我們在說什麼。
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