《魔物獵人》在三月慶祝了 17 歲生日,彷彿為了慶祝這個時刻,《魔物獵人》迎來了魔物獵人崛起。一般來說,與標題相比,該許可證更喜歡完善和豐富其配方,但變化更為激進魔物獵人世界現在還有《魔物獵人崛起》。後者預計將是舊遊戲的混合體,例如魔物獵人世代終極版,與世界的現代性結合。正如我們將看到的,要兩全其美並不容易,但像我們一樣,許多該許可證的粉絲,無論是新老,都可能會帶著複雜的心情離開。
- 類型 : 動作角色扮演
- 發售日期:2021 年 3 月 26 日
- 平台:開關
- 開發商: 卡普空
- 發行商: 卡普空
- 售價:59.99 歐元亞馬遜
這不是於雲
讓我們面對現實吧,《魔物獵人》中的故事總是一個模糊的藉口去狩獵巨型怪物。 《魔物獵人世界》試圖在保持故事簡單的同時豐富敘事。 《崛起》也走同樣的道路,儘管它設法將不一致的地方融入郵票上的場景中。我們扮演一名新獵人,居住在卡村,這是一個理想化且夢幻般的日本小村莊,位於山上。這與之前的遊戲有很大不同,但卻是一種好的方式。氣氛、角色和音樂都很迷人,探索這個地方真是一種樂趣。
然而,令人難以置信的是,一場迫在眉睫的災難正在壓在村民們的身上,因為他們充滿了生活的樂趣:災難在險些摧毀村莊一個世紀後又捲土重來。受到日本民間傳說中的百鬼夜行(百鬼夜間遊行)的啟發,這裡有數百隻怪物前來攻擊,原因尚待澄清。然而,你在這次調查中的角色僅限於將這場可怕遊行的所有參與者變成裝備。我們不斷地令人不愉快地驚訝地發現,與故事相關的事件、對話和解釋根本沒有發揮作用,而這只是作為你下一次狩獵直到最後的共同線索。我們暫時還有一個血腸結局,邀請您在未來的更新後回來結束我們的冒險。但我們會回到這個話題,暫時把叉子收起來。
雖然《魔物獵人崛起》的故事並不好,但它知道如何公正地對待主角。我們不是在談論獵人,甚至不是在談論美妙歌曲的雙胞胎,而是在談論怪物。他們都有權觀看受日本老電影啟發的非常有效的演示電影。我們可以透過膠卷顆粒、黑帶或詩意的敘述來看到這一點,我們可以透過啟動原始配音來欣賞它們。這其實給人一種去狩獵真正的怪物的感覺,有它的個性和習慣。對於為 Rise 創建的新怪物來說尤其如此,它們看起來都像險惡的妖怪,具有自己的特殊性。所有這些加在一起賦予了 Rise 強烈的個性。更重要的是,MHR 無疑是 Switch 上最漂亮的遊戲之一,它具有 30 fps、快速加載、即使在大螢幕和開放地圖上也相當詳細的環境。即使在多人遊戲中也能完美運作。這些都是我們在任天堂遊戲機上沒想到的表現。在大螢幕上,您可以看到模型的顯示和品質上的一些缺陷,但在便攜式模式下,遊戲非常棒。
幽靈公主2:卡村大屠殺
這《魔物獵人》許可證的基本構成從一個遊戲到另一個遊戲都會保留這些內容,接觸過以前遊戲的玩家不應該丟失。你將透過動作角色扮演類型的戰鬥來尋找數十個頭目,而不用擔心一般的小兵。對於初學者來說,一次怪物狩獵之旅有時會持續長達 50 分鐘,並涉及一到四名獵人。以其相當精緻的遊戲玩法14種不同的武器遊戲要求你收集材料、組件和消耗品,然後用你從最後一個受害者身上提取的東西來準備你的裝備,以便盡可能做好面對大型、更強大的怪物的準備。知道什麼時候閃避,什麼時候格擋,什麼時候攻擊或不攻擊,以及預測怪物的位置,這些都是你所需要的品質。 《魔物獵人》是該類型中罕見的許可證之一,它根本無法幫助您進行近戰瞄準,這一點已經表明。即使目標有建築物那麼大,你的射擊也可能最終一無所獲。必須說,它也是一座非常機動性和攻擊性的建築。
無論如何,它總體上仍然簡單有效,同時提供了任何其他許可證中都找不到的非常獨特的體驗。無論是獨奏還是團體演奏,演奏的樂趣都比以往任何時候都更加明顯。玩家在進行戰鬥和利用地形來發揮自己的優勢時擁有很大的自由度。除了少數與故事相關的緊急任務外,你通常可以自由選擇怪物面對,因為你喜歡戰鬥,或鍛造自己的裝備。這加村村,它也作為多人遊戲中心,匯集了比以往更多的附加功能,例如食堂、鍛造廠、pilpoil 場所,最重要的是培訓室令人驚訝的互動。這使得它成為學習如何掌握每種武器所具有的所有機制和組合的完美場所。
怪物獵人崛起有這個名字而不是數字,因為這次我們要上去。例如,我們會騎在大型怪物的背上,以便將它們用作戰鬥中的傀儡。此功能部分取代了《冰原》玩家已經習慣的抓鉤。使用大型怪物擊敗其他大型怪物並讓它們衝向它們可以改變遊戲規則,特別是如果它們通常是盟友的話。與 3 個野生怪物的領地戰爭和混戰比以往更加混亂和愉快。無論是逃跑還是追擊獵物,你都可以騎上新的冒險夥伴——查姆斯基是一隻可愛又忠誠的狗狗,它會毫不猶豫地在嘴裡使用武器,或背對著你,讓你快速穿越地圖。
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但在遊戲玩法方面我們最難忘的是引入毛翅目,一種飛行昆蟲,可以讓你表演空中雜技以及新的毀滅性組合攻擊。它真正為許多武器開闢了第三維度,並且可以在某種程度上與昆蟲劍在它自己的地形上:空中。您需要仔細管理其冷卻時間,以有效躲避某些攻擊、快速起身或攻擊。有時給人的感覺就像是在《進擊的泰坦》的動作場景中,當我們在將劍砍向一個不關心的怪物的脖子之前進行複雜的空中機動。
Filoptère 也是探索我們狩獵的不同地區的核心工具。不再有舊怪物獵人特有的小區域,包括世代終極版(也在 Switch 上)。這裡就像現在的世界一樣大,但更進一步,幾乎所有的東西都可以透過攀爬和鋼絲繩來攀爬和探索。有可能發現動物和昆蟲以及在戰鬥中非常有用的資源。我們會特別記得一種黃鼠狼,它會鼓勵怪物追擊我們,它可以讓我們把它帶到另一個區域,以引發與另一個怪物的戰鬥,讓我們在必要時可以用一塊石頭殺死兩到三隻鳥。
人們有理由擔心這些新功能會過於強大並且會導致難度失衡,但怪物也比以前的遊戲更快、更邪惡。所給予的好處並不算太多,如果使用不當,可能會適得其反。相反,透過掌握與 filopters 相關的新技術,你可以在戰鬥中取得真正的壯舉。遊戲玩法變得比以前更快、更有深度,甚至更令人滿意,即使在最初的幾個小時,甚至幾十個小時的遊戲中很容易感到困惑,因為提供瞭如此多的可能性。
遊戲比以往任何時候都更加獎勵對不同遊戲元素的良好掌握,同時也獎勵精心的準備。雖然在這方面我們是在延續《魔物獵人世界》,但《崛起》走得更遠。任務中可以補給,甚至更換裝備,甚至是戰鬥技巧。移除冷飲和熱飲可能會讓玩家感覺需要處理的事情更少,但地圖上所有可以在完美條件下進行戰鬥的物品足以彌補這一點。從長遠來看,必須沿著地圖上的特定路線來儲存獎金甚至有點煩人。
怪物必須死!
無論是在野外還是在競技場中,怪物狩獵一直是該許可證遊戲玩法的核心元素,現在可能是另一種遊戲模式首次亮相的時候了。考慮到該許可證對攻城武器以及使用這些武器的戰鬥的熱愛,發現這些武器的內容也就不足為奇了。災難模式故事裡有提到。你需要抵禦數十隻怪物,而不是獵殺一隻怪物。為此,您必須在堡壘中的預定義位置安裝攻城武器和防禦設施。
原理與塔防類遊戲類似,你要善用不同類型的自動或手動砲塔,以及龍騎士等有冷卻時間的超級武器來瓦解部落。經過一段時間的準備,怪物們一波又一波地到來。有些攻擊戰鬥機,有些則專注於砲塔,有些則專注於門。如果最後一扇門被打破,卡村村就會被入侵,任務就會失敗。這種遊戲模式設計得相當好,因為擊退怪物或完成次要目標可以解鎖新的砲塔,並在關鍵時刻得到村莊人物的幫助。
這也不是一款簡單的射擊遊戲,當最終的災難頭目逼近時,會啟動特殊獎勵。然後鼓勵獵人如果願意的話以傳統的方式面對它。也為此模式創建了一系列特殊 Boss,例如高級阿祖羅斯。與充當初學者獵人的出氣筒的友好泰迪熊不同,這隻泰迪熊會把你從旋轉加特林槍的椅子上拉下來,然後把你的臉撕下來。這些boss擁有許多真正強大的特殊技術,適應要塞的特定地形,因此隱藏在高處並使用砲塔並不是一個好的解決方案。
然而事實證明,單獨殺死它們是相當困難的,即使在熟練戰鬥後完全可以殺死它們。但這是災難模式中反覆出現的問題。後者是為多個獵人設計的,目的是分配角色、分散怪物的注意力並驗證次要目標。單人玩家可能會遇到相當令人沮喪的時刻,所有怪物都拒絕放開他,從而無法使用砲塔。在大多數情況下,像拾取一定數量的怪物掉落的物品這樣的目標是單獨不可能完成的。然而,這仍然是種植專用設備組件的好方法。雖然還有很多東西需要完善,但多人遊戲很有趣,而且還可以讓你以完全不同的方式玩。
稍後起床
豐富的內容和長久的生命力一直是《魔物獵人》系列的優勢。如果說《魔物獵人世界》一開始在這方面存在一些缺陷,那麼隨著時間的推移,這個問題會透過大量補丁和擴充包得到糾正。不幸的是,《魔物獵人崛起》在這方面有一個非常不愉快的驚喜。正如開發商的一些公告所明確暗示的那樣,主要故事結束後的傳統高級內容根本不存在。 Rise 可能是疫情的另一個受害者,其備受矚目的內容首當其衝,或者它是朝著遊戲即服務模式邁出的又一步。
《Monster Hunter Rise》包括 5 個可供探索的區域、Kamura 村和用於災難的堡壘。主要故事分為新手級任務(僅限單人)和大營地中的專家級任務(可在單人遊戲和多人遊戲中完成)。動物寓言裡有不到40隻大型怪物,非常誠實,平均需要30到45小時才能完成主線故事。對於普通遊戲來說這已經足夠了,但對於怪物獵人來說就很差了。例如,可用的任務和狩獵數量相對較少,如果無法作為災難老闆,則飼養特定的怪物通常需要一遍又一遍地重複相同的任務。
也沒有隨機合同,也沒有像《魔物獵人世界》那樣的事件任務,這允許你改變活動和耕作,這是遊戲的核心元素,如果我們省略的話,遠古龍也會因為它們的缺席而閃閃發光。與主要情節相關的新聞。這裡沒有 Kirin、Teostra、Kushala Daora 或 Nergigante。也沒有與之前的遊戲(無論是 Alpha、Hyper 還是 Deviant)中類似的機制。簡而言之,一旦擊敗了最終的boss,就沒有更多的挑戰需要應對,你只能簡單地耕種數百種可用的武器、盔甲和護身符,以同時構建第一個內容補丁。對於新玩家和休閒玩家來說,這可能不是問題,但接受過之前遊戲中更嚴峻挑戰的老玩家可能會想要更多,因為他們的胃口剛剛被完美的遊戲所激發。不用說,它傷害了我的胃。
第一次更新甚至在遊戲發布前就已宣布,計劃於四月底(即發布後約一個月)進行。它應該引入新的怪物,包括變色龍,解鎖獵人等級以及隨之而來的所有功能。簡而言之,許可證中的遊戲在發佈時通常具有的所有內容。 《Cyberpunk 2077》災難發生後,自遊戲發行以來並沒有發生重大變化,因此對工作室和發行商的承諾保持警惕是合理的。無法保證預期的功能會在四月底到達,而且故事的結局以及其他怪物似乎計劃在稍後的補丁中發布,而沒有發布窗口。這有點令人失望,你應該根據你的遊戲習慣考慮這一點。將包括其補丁和圖形改進。
《魔物獵人崛起》以比以往更好的遊戲玩法,以及針對 Switch 的高品質圖形和藝術指導,將系列遊戲推向了新的高度。騎在坐騎上探索地圖、進行空中機動並獵殺大型怪物,無論是單獨還是成群結隊,都是一種真正的樂趣。如果內容跟得上的話,這將是一款近乎完美的遊戲,必須等待更新才能探索高級內容並不符合每個人的口味。因此可能需要耐心。