Monster Hunter Generations Ultimate: Test (Nintendo Switch)

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

2017年8月25日在日本上映,怪物世代終極版自 2018 年 8 月 28 日登陸西方以來,花了一年多的時間才找到通往西方的道路。魔物獵人XX是一系列令人難忘且具有挑戰性的遊戲中的最新一款,這些遊戲與魔物獵人:世界。讓我們看看這種回歸基礎是否值得,或是否痛苦。

公告預告片

  • 類型 : 動作角色扮演
  • 發售日期:2018 年 8 月 28 日
  • 平台:開關
  • 開發商: 卡普空
  • 發行商: 卡普空
  • 價格 : 59,99€

帶著我的鎬、我的同伴和我的大劍

許可證怪物獵人它始於 128 位元時代和 PS2,Capcom 能夠豐富它,直到它成為日本真正的機構。自從任天堂3DS 獨佔《4 Ultimate》以來,該系列在國際上的受歡迎程度也不斷提高,鑑於這些嚴重燒毀的動作角色扮演遊戲背後的絕對硬核概念,該系列成功地跨越了受歡迎程度的里程碑。在繼續討論 Generations Ultimate 與其老大哥的區別之前,先快速提醒一下 MH 是什麼:在創建基本角色後,您將降落在一個作為中心樞紐的鄉村。然後你的目標將是佔領公會櫃檯,以便一項一項地完成任務,如果第一個任務主要是愚蠢和骯髒的聚集(但當你不知道自己在做什麼時,這可能需要 50 分鐘) ,你很快就會發現自己必須獵殺巨大的怪物,帶回一大堆資源,這些資源可以提供新的裝備來製作。這些任務有時間限制,如果初學者提供食物和地圖以在良好的支持下開始狩獵,那麼在更高級的級別中發生的任務會將您放置在您所在地圖的隨機區域中。 ,僅憑您的規定。

準備工作在怪物獵人因此,與戰鬥本身一樣重要,特別強調裝備和武器,尤其是針對非常高等級的怪物。最後,親愛的初學者,不要指望能夠一睹令人難以置信的豐富性怪物狩獵幾個小時後:推出一集顯然意味著犧牲社交生活和其他有趣的遊戲,以便流口水並感到很多挫敗感。然後隨著時間和經驗的累積(個人而言,嚴格來說,MH 中沒有經驗值,一切都取決於設備和你作為 IRL 玩家的天賦),我們讓自己沉迷於掠奪競賽和由具體來說,如果您剛開始玩該系列遊戲,請至少花60 個小時來適應其遊戲玩法的特殊性:不僅僅是簡單的動作角色扮演遊戲。怪物獵人它們本身就是一種類型,只要你堅持這個概念,它們永遠是很好的投資。

À moins que vous ayez faits plein de vieux Monster Hunter, pour vous le jeu regorgera de nouveaux lieux et monstres. - Millenium
除非您玩過許多舊的《魔物獵人》,否則遊戲將充滿新的地點和怪物。

老一輩的終極最佳

好了,現在基礎已經奠定了,我們可以更詳細地了解 Generations 與其前輩的不同之處。首先,它的建造幾乎從冒險一開始就提供了通往幾個村莊的通道。許可證的常客會很高興找到舊劇集的中心,同時抱怨必須定期與所有居民交談才能解鎖支線任務,讓主村莊不斷發展。對於一款沒有真實故事情節的遊戲來說,《Generations Ultimate》太囉嗦了,它很快就會讓那些習慣了與中心樞紐相關的簡單功能的粉絲們感到困惑,這是第一眼看上去具有侵略性和相當令人不安的伙伴管理的錯誤。

Je vais te tuer, te dépecer, et monter tes réacteurs sur ma prochaine armure. - Millenium
我要殺了你,肢解你,然後把你的反應爐安裝在我的下一個裝甲上。

後者是在獵人執行任務時跟隨的同伴,事實證明,這一次,他們的角色更加重要,擁有管理工具和功能,可以讓你管理多達六十四隻小貓。除了對農田進行日常維護(這可以節省您大量的耕作時間)之外,palicos 還可以再次在完全致力於他們的可玩任務中發揮主導作用。如果它沒有為冒險增加太多,著名的 Miaroudeur 模式的優點是提供了一種稍微輕鬆的怪物狩獵方法,因為小夥伴們將擁有牢不可破的工具和許多專門為他們準備的技能。對於那些你不想派去執行任務的人來說,仍然可以在道場或探險中進行強化訓練,其中涉及非常有用的技能迷你游戲,因為後者將是一個恢復一些非常有用的怪物組件的機會。地。幾個小時後,Generations 提供的高階管理階段將非常耗時且特別令人不安,幾個小時後將成為第二天性:必要的努力將使您受益於眾多便利設施,使您作為獵人的生活更加順利。

推出預告片

世界上又缺少了一件東西

其他返回的基本特徵是狩獵風格和藝術。對於遊戲中的每種武器,您都可以選擇一種風格,該風格將決定可用的動作和藝術,以適應各種遊戲玩法和增加的方法。例如,在這次測試中,我們使用了公會風格(偉大的經典)和空中風格,這使我們能夠隨意跳躍並到達怪物的背部,從而有利於他們的倒下和向牛仔競技的過渡。引入了著名的機制MH4終極版。還有其他風格,例如武士道和威能,每種風格都有自己的特色。我們還將記住煉金術士風格,它包括在現場創建物體並以通常困難的方式使用它們,這允許創建創新策略,例如密集使用巨型桶炸彈一擊殺死怪物,陷阱和毒藥。藝術擁有主動技能,可以透過定向十字觸發,其計量表會根據遭受或造成的傷害而填充。武器/風格/藝術的組合幾乎是無窮無盡的,為已經極其豐富和苛刻的遊戲玩法提供了另一層深度。與《終極世代》中最兇猛的野獸的戰鬥變得更加動態和有趣,有許多史詩般的鬥毆,不僅是單人遊戲,而且最重要的是在多人遊戲中與三個朋友一起進行。擊敗 G 等級可能需要其他經驗豐富的玩家的幫助,除非你是狩獵之神。

Presque tous les monstres sont au rendez-vous, et donc leurs armes et armures. C'est incontestablement le point fort de MHGU (ça et un joystick à droite). - Millenium
幾乎所有的怪物都在那裡,因此他們的武器和盔甲也在那裡。這無疑是 MHGU 的強項(以及右邊的操縱桿)。

卡普空再一次照顧到了它的寶貝的多人遊戲方面,並在酒中加了水,以便整個遊戲變得更加愉快:與會話的連接可以快速建立,所有獵人都可以訪問絕大多數功能來自大型多人營地的單人村莊。不幸的是,整個遊戲介面沒有這種靈活性,而且某些選單仍然很痛苦。我們特別考慮的是佈景和武器的人才管理,這仍然是一場清洗。沒有做任何努力,雖然魔物獵人:世界顯然已經朝著正確的方向發展,但《終極世代》仍然深陷許可證自第一集以來一直存在的陳舊觀念中,並且絕對沒有針對這個端口進行糾正。需要創建自己的工具來挖掘和捕捉昆蟲很快就會變得令人不快,特別是因為這些工具在基本版本僅使用一次後就可能損壞。這有助於遊戲的硬核方面,但很少有人會覺得處理起來很有趣,而且它打破了遊戲的節奏。

就像眼中的糞便炸彈一樣

讓我們來解決這個惱人的話題。畢竟,我們對遊戲玩法的僵硬和沈重做好了心理準備,特別是因為這不是我們的第一次怪物獵人「老派」。我們真正的問題之一是,從技術上來說,我們所做的努力很少,Generations Ultimate 有權從3DS 獲得極簡端口,而3DS 是一款從涉及3D 的那一刻起就因其圖形醜陋而脫穎而出的控制台。我們可以理解,這款遊戲很醜陋,在便攜式遊戲機生命即將結束時環境很差,但在旨在成為最新遊戲機的 Switch 上,這確實是一項任務。這兩個版本之間最明顯的區別似乎是更高清晰度的紋理和抗鋸齒的存在,但我們要明確的是,它很難看,非常難看。在大螢幕上,感覺就像在玩Wii版本。模型缺乏細節,角色的臉部被軸切出,表面平坦,植被簡化,燈光效果也是如此。這在城鎮中尤其明顯,我們甚至會遇到意想不到的異常情況,例如 NPC 在距離超過 10 公尺後就不再顯示。這樣您就可以透過幾個步驟就可以在螢幕上看到它們傳送的樂趣。所有這一切都在停靠模式下進行。在未連接的版本中,小螢幕有助於讓事情變得更容易忍受。這些美學選擇(或更確切地說,遊戲的絕對美學貧乏)的優點之一是它要求不太高,並且電池可以在未連接模式下持續幾個小時而不會出現問題。

Au moins, le jeu est fluide. - Millenium
至少遊戲是流暢的。

幸運的是,遊戲中真正的明星是具有可信攻擊和行為以及執行良好的人工智慧的怪物,迫使玩家適應。老玩家會很高興找到幾乎所有讓他們在劇集中感到興奮的區域和怪物,還有一些新的獎勵。它們伴隨著成功的 OST,這使它們更加雄偉:當它的主題聽起來在一個應該提前贏得的任務中時,很難不理解 Deviljho 的威脅。

在操作和控制方面,與 3DS 相比,增加了一個真正的附加操縱桿,如果您有機會體驗這兩者,那麼遊戲玩法將變得更加有趣。我們可能有偏見,但我們必須承認,控制和快捷方式分配比魔物獵人:世界(這最終是合乎邏輯的)。但在這種情況下回去尤其痛苦。快捷方式各不相同,而且通常看起來很笨拙。你必須在跑步前花時間收起你的武器,沒有徑向選單,你必須按住一個鍵來瀏覽庫存,並且在這樣做時不可能攻擊或執行某些操作,因為奇怪的是,它是Y和使用的A 鍵(而不是十字鍵)。使用藝術也不是很舒服,因為它們迫使你在移動和使用它們之間做出選擇,或者你必須以相當不自然的方式安排你的手指。所有這些在鍵盤上再次表現得尤為明顯,但在未連接模式下,當 Switch 握在手中時,控制看起來更加愉快和自然。再次看來魔物獵人世代終極版被設計為仍然是在便攜式遊戲機上玩的遊戲,而不是家用遊戲機。

Millenium

魔物獵人世代終極版名副其實,它確實是所有前幾代許可證的終極版本。尋求終極挑戰的獵人不會失望。選擇武器和戰鬥風格,或一路上多次改變,然後在比以往任何時候都更長、更困難的冒險中面對數百種不同的怪物及其變體。故事仍然是一個藉口,只有狩獵才是真正重要的。這是困難的,甚至是令人沮喪的,尤其是要習慣或記住舊標題的特殊沉重的時間。魔物獵人:世界可能會讓我們忘記。

最後,這兩個許可證提供了非常不同的體驗,各有其優點和缺點。魔物獵人:世界旨在透過現代遊戲玩法和圖形吸引更廣泛的受眾,同時魔物獵人世代終極版顯示出它的年代久遠,並且在移植和現代化方面缺乏努力,這意味著它背負著90年代的圖形和電子遊戲史前的眾多沉重負擔,但它仍然能夠吸引更多的鐵桿和頑固的玩家,他們正在尋找既非常困難又非常多樣化的戰鬥,而這些東西是世界上非常缺乏的。如果您覺得 MHW 太簡單而且太窮,MHGU 有一些東西可以誘惑您並讓您著迷數百個小時。

遊戲發行日曆