CD Projekt Red 的情況會變得更好嗎?雖然補丁1.2其中包含 35GB 的錯誤修復和各種改進剛剛部署在賽博朋克2077之後,波蘭工作室在3月30日發布了多則公告,宣稱要一網打盡。
這些公告是透過工作室網站上的官方新聞稿開始的,解釋了這家波蘭公司收購了一家新的開發工作室 Digital Scapes 的情況,該公司與該工作室已經合作了三年。隨後,消息如出血般接連傳來。在新的行銷策略、遊戲項目和開發之間,CDPR 打算恢復其形象(來源)。
收購 Digital Scapes,合乎邏輯的收購
自2020年12月《Cyberpunk》發行以來,工作室一直處於最低谷。之間法律訴訟,網路攻擊並努力嘗試扭轉局面,購買開發工作室似乎是 CDPR 要做的最後一件事。這實際上是一項合乎邏輯的行動,也是其最近決定的延續。我們的目標是將 Digital Scapes 工作室轉變為一個團隊,CD Projekt Red 溫哥華。後者將加入位於華沙、克拉科夫和弗羅茨瓦夫的另外三支現有球隊。
Digital Scapes 創立於 2012 年,匯集了來自其他開發工作室的資深人士,例如生物軟體,激進的娛樂等遺跡。因此,其開發人員主要致力於多人遊戲和 AAA 遊戲的設計,無論是在 PC 還是遊戲機上,這是合乎邏輯的。該工作室曾開發過許多遊戲,例如消逝的光芒,英雄連, 喪屍圍城,質量效應甚至賽博朋克2077。
事實上,該工作室在 2018 年與 CD Projekt Red 簽署了長期合作夥伴關係,並因此發現自己正在密切合作開發當前最大的項目:賽博朋克。因此,今天,這家波蘭工作室希望將這支隊伍完全融入其中也就不足為奇了。透過這樣做,他們還希望能夠擴展他們的技能並改進他們的技術。
更新的開始?
自從 CD Projekt 執行長 Michał Nowakowski 本人剛剛宣布了他的全新業務策略以來,事情並沒有就此結束。這份新聞稿表明工作室已經從錯誤中吸取了教訓,並且不再希望重現相同的模式。
行銷和溝通策略的變化、新的層級結構、新的團隊、員工福祉,CDPR 的訊息很明確:他們想要翻開新的一頁。
這一切都始於他們承認《Cyberpunk 2077》的溝通和行銷策略很糟糕。 CDPR 的反烏托邦 RPG 於 2012 年 5 月正式推出,由於延遲而被推遲三度,直到八年後的 2020 年 12 月才發布。八年來,社群一直關注遊戲的發展,看到了第一批遊戲圖像和預告片。對於被一些人視為「未來十年最佳遊戲」的宣布,很難不感到不耐煩,尤其是當巫師 III是最終的。
在期待已久的發布過程中,玩家們對遊戲無數的問題感到失望,許多人大喊犯規並撒謊。那些將《TW3》視為賽博龐克前奏的社群感到自己被欺騙了,不再對 CDPR 抱持信心。
如果說玩家曾經(現在仍然)非常失望的話,那尤其是因為在《賽博朋克》活動期間,CDPR 展示了一段據稱是在PS4 上拍攝的遊戲視頻,只不過事實證明這段視頻最終只是一個概念而非現實,目前在老一代遊戲機上游戲的糟糕圖形性能清楚地證明了這一點。
今天,米哈烏·諾瓦科夫斯基 (Michał Nowakowski) 保證,事情將會改變:“將來,我們的活動將會短得多。我們會等到距離遊戲發布更近時才開始展示預告片、演示或深入探討機制等內容。」
同時在多個方面開展工作,是個好主意嗎?
事情還遠遠沒有到此為止。關於賽博朋克,到目前為止工作室一直暗示遊戲的多人版本不會只是簡單的模式,而是真正的單機 AAA 遊戲。然而今天執行長表示他們已經重新考慮了此事。
」鑑於我們採用更系統化和敏捷的新方法,我們不再主要專注於一項大型線上體驗或遊戲,而是專注於將我們的所有特許經營權帶到線上」。
因此,CDPR 的目標不再是僅僅關注賽博朋克,而是使專案倍增並同時處理不同的事情。這項消息讓我們有些困惑,考慮到工作室在開發 CP2077 時遇到的困難,目前尚不清楚開發人員如何能夠在同時處理多個專案的同時製作高品質的內容。
在這些公告發布後,執行長接受了採訪,以確認工作室即將開發的遊戲名稱:“當談到線上遊戲時,我們正在改變我們的方法。毫無疑問,我們希望線上遊戲成為我們未來遊戲的一部分,但一點一點地。因此,我們正在開發特定功能來改進我們的單人遊戲,但我們不打算將下一款遊戲作為大型線上體驗來發布。所以我們將透過線上體驗來改進我們的單人遊戲」。
換句話說,今天,CDPR希望專注於多人遊戲的製作當他們完美地融入單人冒險遊戲的世界。後者現在將進入支援生產線,不再參與主要生產。然而,工作室總經理 Adam Kiciński 想要強調的是他們不想“失去作為單人遊戲創造者的 DNA”。
結束緊縮
如果說 CD Projekt Red 近年來受到的批評主要是因為工作室員工必須保持密集的工作節奏。這種臭名昭著的加班並沒有逃過賽博朋克開發者的注意,他們不再計算工作時間。
意識到這種無情對任何人都沒有好處,並且存在內部危機,工作室透露,公司內部在等級制度和員工福祉方面都做出了改變。對此,執行長解釋說,從現在開始,重點是更好的溝通並促進個人和職業發展人們。
為了將積極主動、高效的員工結合起來,工作團隊進行了修改,使其更加多樣化,並允許各種專業和技能的結合。
《巫師 III》讓玩家等待
除了這項新的溝通策略之外,執行長還透露了工作室 2021 年的新路線圖。工作室在一系列圖形中宣布,計劃同時開發新遊戲和《巫師 III》授權。這家波蘭工作室希望抓住所有機會,提供玩家喜歡的內容,並且不會讓他們失望。
這就是我們學習的方式TW3 很快就會受益於移植(由 Sabre Interactive 外部開發)遊戲機5等Xbox 系列 X 和 S。計劃用於2021年下半年,這個版本將被視為一個獨立遊戲。顯然,已經擁有該遊戲的人不必再次購買。過渡將在簡單的免費更新期間進行。
如果說 PC 版本受益於 2020 年 9 月的改進,那麼自從 Michał Nowakowski 告訴投資者,PC 遊戲很快就會有重大更新,其中包括改善視覺品質等附加功能:「將會有一個補丁會增加一些視覺品質和一些額外的功能,當然我們不會向人們收取補丁費用 - 這是他們會下載的東西,它將改善他們的遊戲;改善他們的體驗——但我們不會向他們索取額外的錢」。
請注意,《巫師 III:狂獵》並不是唯一一款受益於視覺效果改進的遊戲。在圖表中,CDPR 解釋說它希望開發他們的 AAA,特別是巫師等巫師2:國王刺客。
但這還不是全部,CDPR 打算利用著名巫師許可證的每一個像素。因此,在移植的同時,工作室正在開發添加內容在遊戲中昆特牌或是手機遊戲的發布巫師:怪物殺手這可以被視為“The Witcher GO”,在其中你必須以精靈寶可夢GO。
顯然,CDPR打算維持許可上衍生產品的製作,主要利用電視節目。
」這項決定背後的關鍵因素是延長遊戲的生命週期 [...]《巫師 3》仍然暢銷,我們相信將其更新到與最新遊戲或即將發布的遊戲相同的水平發布- 在未來幾年的銷售方面是一個很大的優勢- 誰知道多少年? 5? 4?因此,從長遠來看,這將是我們產品目錄的重要補充。」
在幾位洩密者的揭露之後,動視的下一部作品《決勝時刻二戰:先鋒》將發生在第二次世界大戰期間,成為了一場爭論的焦點。
第 23 季即將到來,但對 D3 所做的更改已在遊戲中提供。我們將特別記住Compagnons 的單獨檢修。