遲到黑色行動冷戰,聯賽模式備受期待,因為玩家厭倦了SBMM並希望與自己技術水平的玩家競爭。諷刺的是,排名遊戲才上線兩天,玩家們就對絕對不適合他們的新模式感到失望。
幸運的是,開發者們似乎很用心,已經準備好調整這個遊戲模式的一些參數,但是《黑色行動冷戰》的聯盟模式有哪些問題呢?
聯盟模式為何如此受詬病?
首先,玩家希望看到類似其他 FPS 的聯盟模式,而不是類似《黑色行動 4》的模式。勝利的隊伍- 我們可以在《聖騎士》上看到的系統,鬥陣特攻、《虹彩六號:圍攻行動》等英雄聯盟。鑑於本文所給出的解釋,這也是我們所期望的系統,因為它似乎是目前最合適的系統。
目前,聯賽模式要求玩家從每個活動中獲取寶石才能升級。要進入前 10 名、前 5 名或第 1 名,等級圖示將永久更改為銀級、金銀級或金級。簡短的。升職還是很費力的,而且看起來很亂。
根據今天的主題,聽起來二戰有粉絲最喜歡的系統?不是BO2。我對任何特定的遊戲系統都不虔誠。感謝所有的投入。可以不用謾罵。這會讓那些原本想幫助推動這項進程的人失去動力。
— 瓦恩(@DavidVonderhaar)2021 年 2 月 9 日
但這並不符合玩家的口味。結果,Treyarch 工作室設計總監 David Vonderhaar 回應了這些抱怨,表示他和他的團隊非常缺乏時間來設計全新的聯盟模式。此外,Treyarch 本來可以從目前社區最喜歡的 Sledgehammer Games 工作室接管二戰系統,但他們沒有權利,因此沒有這個系統。
有了這些解釋,我們可以說,聯盟模式最初並不是計劃好的,而是在社區的抱怨之後創建的,為了稍微緩和緊張局勢。錯誤修復和改進即將到來,正如 David Vonderhaar 本人聲稱的那樣,二戰的聯盟模式確實是社區最喜歡的,因此也是最合適的。因此,我們仍然需要耐心等待,最終擁有一個在各方面都表現出色的遊戲模式。
但這還不是全部!
Reddit 上流傳的抱怨之一是馬克727誰稱聯盟模式為「笑話」。因為如果我們深入研究分區排名中的進度系統,很明顯該模式有利於玩家在該模式中花費大量時間。技能和勝負比不是排名的主要指標,而是玩的小時數。
此外,也有不少玩家退出目前的排名賽。這導致跨平台玩家感到沮喪,他們對與 PC 玩家進行遊戲感到憤怒,尤其是看到作弊者。顯然,玩家們似乎並沒有因為這種完全毀掉其他人遊戲的行為而受到懲罰——即使 Treyarch 團隊的說法恰恰相反。
玩家也抱怨最近加入的限制如下:
- 所有消音器
- 特遣部隊所有槍支
- 所有 Spetsnaz RPK 槍
- 所有 CMV MIL 規格槍管
- 所有槍械都裝備老虎
- 所有火炬均已安裝
- 所有目標名稱
- 所有 Tiger 團隊火炬
- 鎧甲
- 戰爭機器
- 幹擾器
- 莫洛托夫雞尾酒
- 遍歷資產
- 幻影資產
他們認為這個遊戲完全扭曲了,壓制了所有的樂趣。這裡的批評是,聯賽模式過於模仿《決勝時刻》,而我們在《鬥陣特攻》等遊戲中卻看到了相反的情況:《鬥陣特攻》職業電競聯賽適應了主流競技模式的變化。
— 傑克「CouRage」鄧洛普 (@CouRageJD)2021 年 2 月 9 日很多人問我為什麼不直播 CoD League Play...
這不是一個真正的排名系統。 CoD需要向英雄聯盟、Valorant、CS學習。
我希望能夠炫耀我的排名,在我的個人資料中吹噓它,獲得獨家物品。我很想諮詢一下。
百賊成員CourageJD甚至表示,目前的聯賽模式並不是真正的排名模式。 《決勝時刻》必須向《Valorant》甚至《英雄聯盟》學習,才能提供一個可靠的排名遊戲系統。
重要的是,Treyarch 重新設計了聯賽模式,我們希望下一個《決勝時刻》發佈時就擁有聯賽模式,以避免 SBMM 帶來的所有煩惱,讓玩家非常不高興。
Raven Software 昨天發布了一則推文,宣布《戰區》的無作弊進程是有利的。