使命召喚冷戰有排名賽系統嗎?

自從阿爾法使命召喚 黑色行動 冷戰,一場辯論恰好經常發生並且非常受歡迎。如此受歡迎,甚至在推特上被TT了,足以讓其他遊戲相形見絀。然而,沒有什麼值得驕傲的。

事實上,對 SBMM 的抱怨開始變得越來越多,我們發現它們幾乎遍布世界各地,無論是在法國還是在美國。社區希望能夠與同級別的人一起玩,並磨練遊戲能夠提供的不同等級,因為 Treyarch 的設計總監 David Vonderhaar 幾乎可以成為現實。採訪後似乎不反對這個想法。不過,他目前沒有透露更多資訊。

排名遊戲有好處嗎?

如果我們只看玩家對 SBMM 的抱怨,很明顯排名遊戲可能是一件有益的事情,因為它可以緩解隨著時間的推移而開始揮之不去的挫敗感。

此外,根據其他競技性 FPS 遊戲,對遊戲進行排名可能是玩家最終根據排行榜了解自己遊戲水平的好方法。這可以喚醒最具競爭力的玩家的靈魂,讓他們不斷地磨練這個排名,並嘗試優化他們的比賽方式,以增加他們的elo。

從另一個角度來看,在像《決勝時刻》這樣的遊戲中看不到排名遊戲甚至顯得很奇怪,因為競爭仍然深深植根於電子競技領域。經過小規模調查(對電玩迷進行抽樣),我們注意到許可證的新手甚至不知道沒有排名遊戲,並發現自己對這種「失敗」感到不安。

因此,我們真誠地相信排名遊戲最終應該會出現在《決勝時刻:黑色行動冷戰》中,特別是因為電競聯賽是基於類似的系統MM排名

CDL 遊戲模式作為排名遊戲嗎?

我們已經了解《決勝時刻聯盟》的播放列表,以及我們在《決勝時刻》競技遊戲核心看到的典型遊戲模式。這些 MP 遵循非常嚴格的規則,允許玩家嘗試比賽對許可證中最好的玩家施加的條件。

如果Treyarch決定實施排名遊戲,那麼按照使命召喚聯盟提出的規定,將它們以不同遊戲模式的形式整合起來,以監控所有競技精神的狀態也不是不可能的。所以如果我們總結一下遊戲模式,我們可以有以下幾種:

  • 統治
  • 搜尋和銷毀
  • 硬點

因此,《決勝時刻聯盟》播放清單中不包含的其他遊戲模式將是街機遊戲,正如我們在鬥陣特攻或者虹彩六號:圍攻例如。

我們可以期待什麼樣的分類系統?

我們知道,在使命召喚現代戰爭或黑色行動冷戰,您可以增加關卡數。這使我們能夠解鎖資產、武器等許多內容。

如果我們採用與排名相同的排名系統,那麼它可能不適用於競爭。這太混亂了,因此,像大多數競爭性 FPS 那樣提供特定的計算(通常如下)似乎更自然:

  • 遊戲中玩家/隊伍的相對技能水準(KDA 和造成的傷害量)
  • 無論你的球隊是否贏得了比賽

因此,可以根據遊戲模式,特別是根據排名階段贏得的遊戲數量,使用比率或 KDA 來計算等級。然後是我們地區的不同 elo。因為是的,競技遊戲中的排名是根據我們的位置來完成的,這是合乎邏輯的。如果我們以 FPS 的很大一部分為基礎,我們可以希望這些不同的排名從最低到最高:

  • 青銅
  • 銀色
  • 或者
  • 迪芒特
  • 大師
  • 棋聖
  • 500強

然而,Treyarch 或 Activision 尚未正式發布任何消息,我們必須等待官方公告才能在《決勝時刻:黑色行動冷戰》中享受或不享受排名比賽系統。

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