暗黑破壞神 4 物品:統計、品質、傳奇與獨特

定期發布有關發展的新聞暗黑破壞神4, 直到出擊總是那麼遙遠,如朦朧。但如果今年底提醒我們一件事,那就是倉促退出並不可取。為了這是202年的最後一篇博客0,解決了最棘手的問題,即物體,這使社區產生了深刻的分歧。例如,有些人想要一個受《暗黑破壞神 2》啟發的系統,但這遠非一致。

作為大衛金離開球隊,該部落格由遊戲總監 Luis Barriga 撰寫。以下對這篇長部落格的主要內容進行總結與分析:

  • 每個職業都有自己的物品和技能,以賦予自己的身份。
  • 物件的作用是提供自訂類別的選項,但不定義它,就像暗黑破壞神3這迫使你根據場景採用精確的構建。
  • 我們的目標是打造一個介於《暗黑破壞神 2》和《暗黑破壞神 3》之間且具有出色重玩性的系統。
  • L'技能樹即使他們繼續朝這個方向發展,也會得到改善。
  • 重置角色的構建將變得越來越昂貴,具體取決於使用此功能的次數和英雄的等級。
  • 該部落格暗示遊戲的下一等級將很快公佈。

基礎統計

類似《暗黑破壞神 2》的特徵系統又回來了,透過獲得等級,玩家將能夠根據他想要的方向在他選擇的 4 個特徵之間分配他的 5 點。他還有2個技能點數。

基礎統計

天使、祖先和惡魔的力量系統看起來已經被廢棄了,因為它並不真正符合每個階級的身份。遊戲將更專注於傳統統計數據。所以會有力量、智慧、靈巧和意志。除了賦予自己的防禦加值之外,每種方法還改進了特定區域。力量會增加野蠻人的技能傷害和防禦力。對女巫來說,智力會增加她的技能傷害和抗性。意志力提供資源再生和治療效果,敏捷提高暴擊率和閃避。

如果達到某些特質閾值,技能樹將提供獎勵。例如,擁有較高的力量和敏捷度分數會為 Trombe 帶來額外的獎勵。

武器類型

為了真正區分武器,它們各自具有特定的屬性。魔杖速度較快,但威力不如法杖。

在《暗黑破壞神 IV》中,角色使用武器來施展技能和魔法力量。

狼牙棒比劍有更大的衝擊力,但速度更慢。因此,玩家通常必須在能夠快速攻擊和重新定位,還是速度較慢但更強大之間做出選擇。

20級女巫的兩種武器選擇。

一個典型的例子是一個女巫在四處奔跑時投擲魔法彈丸,還有一個女巫投擲一顆巨大的超能流星。這是使用 2 種不同武器施展相同法術的示範。

除了魔法屬性之外,武器還具有特定於其類型的物理屬性。因此,盾牌始終會阻擋攻擊,並且無法修改。

物體品質

透過顏色和稀有度來提升物體力量的系統將被保留。這避免了深入分析每個發現的項目,並有助於給玩家一種進步的感覺。然而,他們也不希望非傳奇品質的物品被自動忽略。透過賦予每種類型的物件一個優點,找到了一個折衷方案。

  • 魔法物品(藍色)具有最強大的普通詞綴,下面的示例有 +16% 的幾率使目標無法動彈,而稀有和傳奇的則要少得多(分別為 11% 和 9%)。
  • 稀有(黃色)物品有較多的普通詞綴,最多 5 個。
  • 傳奇人物只有 4 個普通詞綴和 1 個隨機傳奇詞綴。
  • 獨特物品取代神話物品。下面將進一步詳細介紹它們。

傳說詞綴

傳奇會改變,它們就像普通詞綴被傳奇詞綴取代的稀有物品一樣。傳奇詞綴不再分配給單一物品,它們可以出現在許多傳奇物品上。因此,您可以在靴子或護身符上獲得您想要的傳奇獎勵。

獨特的物品

這些非常強大的物品帶著預先定義和固定的統計數據和詞綴回歸。它們通常是為特定類別保留的。它們可以讓你瞄準一些非常具體的裝備,而傳奇裝備比過去更加多變。這避免了神話物品超越其他一切的陷阱。

20 級時可獲得三個獨特物品。