暗黑破壞神 4:新天賦與技能樹揭曉

路易巴里加,導演暗黑破壞神4以及系統設計負責人David Kim,現在和我們聊聊許可證中一個特別棘手的點:人才。粉絲之間存在著截然不同的思想流派,有些人喜歡暗黑破壞神2 的準永久且相對傳統的系統,有些人喜歡沒有真正天賦點的系統,其中技能是根據當前所需的構建來選擇的,而有些人則喜歡暗黑破壞神2 的準永久且相對傳統的系統,而那些人則喜歡沒有真正天賦點的系統,其中技能是根據當前所需的構建來選擇的。 。可以說,需要有令人信服的東西才能讓粉絲同意。你可以找到法語官方博客,地址為。我們將在這裡總結要點,並解釋我們認為我們已經理解並從中推斷出的內容。

暗黑破壞神 4:祖先/惡魔/天使之力

在談論天賦之前,開發人員提到了新的裝備系統,該系統還將發揮三位一體的特殊統計數據,這些統計數據用於根據達到的等級解鎖設備的特殊獎勵。該系統仍在設計中,他們將尋求賦予它更大的影響。下一個季度報告(可能是 12 月)將對此進行詳細說明。您可以在6月季報

暗黑破壞神 4:傳奇物品

開發者承認,目前玩家的實力過度依賴裝備暗黑破壞神3。他們將尋求在《暗黑破壞神 4》中,在角色的力量和他的力量之間取得更好的平衡。傳奇物品和其他人。他們也思考如何區分物體的不同品質。

暗黑破壞神4:新技能係統

開發人員對技能樹的了解非常真實巫婆以目前的形式。他們考慮了這些評論,試圖想出一些有趣的東西。上部可讓您解鎖技能及其改進,而根部則保留用於強大的被動效果。請記住,這只是第一個範例,可能會再次更改。

樹上的方塊是用來解鎖新技能的,我們可以想像,樹的形狀可以讓你更自由地選擇優先解鎖哪些技能。在沒有夢想的咒語的情況下必須通過數十個關卡是相當煩人的。

就其本身而言,圓圈用於改進在同一分支中進一步解鎖的技術。

被動天賦點在樹枝中解鎖,然後放置在根部的插槽中。因此,玩家在樹中所採取的路徑將決定角色的進度,包括法術和被動技能,這取決於所需的遊戲風格。

被動技能的目的是非常通用的,而不是為了提升特定技能。好處不僅僅是將自己限制在只提供與其相關的獎金的分支機構。然而,該樹無法完全解鎖,這仍在研究中,但開發人員正在考慮解鎖約 30% 至 40%,以便提供廣泛的選擇。