經過多次延遲後搶先體驗的博德之門3到達我們的機器上,我們終於能夠自由測試其內容。當您閱讀這些行時,它也將可用。作為該許可證的老粉絲,也是《神界原罪》的老粉絲,我們很高興直接發現工作室的提議,即為傳奇許可證提供現代續集,同時給它一個轉折。龍與地下城第五版。過渡到回合製並與之前的遊戲進行比較是一項艱鉅的任務。
- 類型:角色扮演遊戲
- 發售日期:2020 年 10 月 6 日(搶先體驗)
- 平台:PC(Steam、GoG)、Stadia
- 開發商: 拉里安工作室
- 發行商: 拉里安工作室
- 價格 : 59,99€
- 在電腦上測試
觸手的問題
正如《博德之門 3》冗長而精彩的介紹影片所示,故事的開頭很順利。忘記Chateau Suif 或一群新手冒險家的和平開始吧。一個奪心魔(可能來自年輕的日本女孩)決定將可怕的帶觸手的蝌蚪插入你的眼睛,以及其他一些不幸囚犯的眼睛。一群騎著龍的吉坦基人對作為你的監獄的鸚鵡螺號進行攻擊,並傳送到地獄,為你提供了逃脫的機會並開始你的冒險,目的是不變成一個無盡的主角。
然後著名的角色創作。我們所使用的遊戲版本僅允許您創建個人化角色,而不能控制其中之一原創人物他們也是潛在的同伴。雖然它們還沒有涵蓋《龍與地下城 5》玩家手冊中涵蓋的所有選項,但已經有很多內容可以讓您忙於 6類別每個種族至少有 2 個亞類,在許多情況下有 8 個種族,其中還包含亞種族。如果我們加上出身、特徵和技能,組合數不勝數。但 Larian Studios 做得非常出色,可以快速、簡單且直觀地創建令人滿意的角色。它沒有第一部《博德之門》令人生畏的一面,但又不失深度。順便說一句,預設填滿的選項和元素也非常相關。頭部、聲音和客製化的選項也相當廣泛,我們只能欽佩圖形和模型的品質。
兇殘的流浪漢
我們很快就發現自己處於一個由環境組成的臨時團體的中心,顯然,考慮到團體中「壞」角色的數量,開發者認真地希望玩家表現得像精神病患者,如果他們願意的話。陣營系統不存在,取而代之的是NPC的態度系統以及團隊成員的批准或反對。根據你的行為方式,他們可能會喜歡你,也可能最終會叛逆,甚至可能互相殘殺。但在事情發展到這一步之前,你通常有很多方法來處理這種情況,即使他們脾氣暴躁,你的同伴似乎也比早期遊戲中的明斯克或聖騎士穩定得多。你腦子裡有一個寄生蟲顯然可以為團結人們帶來奇蹟,而且你還沒有聽說過它的最後一個。在不劇透太多的情況下,故事的這個元素引入了該類型的經典元素,例如獲得權力是有代價的,但也包括團體成員內部以及遇到的派系的複雜動態。它遠遠不是一個簡單的故事開始藉口,即使在看似無關的冒險中,人們也很難忘記它的存在。
在你的冒險過程中,如果你願意的話,你可以扮演經典的好撒瑪利亞人,這是完全正確的。但也有可能跳出框框思考並形成不太可能的聯盟。與正在毀滅該地區的地精以及他們背後的黑暗勢力結盟是一種選擇,儘管我們不知道這種行為的影響會延伸到整個遊戲多久。如果您渴望獲得經驗值,或者只是想看看自己是否能做到,您還可以屠殺當地德魯伊叢林的全部人口,包括難民,包括兒童。搶先體驗的 4 級限制不允許我們擁有一個被壓倒的隊伍,但我們也擺脫了被壓倒的城市守衛的陳詞濫調。
同樣,雖然故事給了你一個大方向,但有幾種完全不同的前進方式,就像探索世界時一樣。發現一切都需要時間,因為你的種族、你的階級和你的歷史將解鎖對話選項。不要忘記團隊的組成,因為每個角色都可以自由發起對話並展示自己的技能。同樣令人遺憾的是,沒有整合任何選項來即時更改對話者或在必要時讓該群組的另一名成員參與其中,如索拉斯塔。但也許它會到來。
漫步劍海岸
搶先體驗中的環境多種多樣,鸚鵡螺、劍海岸的海灘、森林、洞穴、鬧鬼的廢墟、廢棄的村莊、妖精佔領的堡壘,我們已經有權對遊戲提供的內容有一個很好的概述,每個都有自己的寓言和挑戰。即使我們距離開放世界還很遠,通常也有可能繞道選擇區域。同樣,通常有多種方法可以到達重要地點,這可以避免在不幸的骰子擲出後發現自己陷入困境,或者只是錯過了一個選擇。你可以推倒牆壁、攀岩或沿著懸崖跳躍到達側門。探索所有這些選項總是很有趣的。儘管必須說,在這些情況下,管理自動移動並必須手動跳躍組中的所有成員變得有點痛苦。
戰鬥、可選任務和秘密都在等待玩家去發現。這既是《龍與地下城5》規則的優點,也是其缺點,或至少是其改編規則的優點和缺點。例如,遊戲會告訴你,當它在地圖上進行被動檢測滾動時,如果你所有的角色都失敗了,你可能會錯過一些東西,並且很難不屈服於快速加載的誘惑,而不知道它是否是世俗的。這也是許多對話和關鍵動作時出現的問題,翻滾失敗會令人沮喪,並且有很強的加載遊戲的誘惑。在開發人員的辯護中,你的行為結果在某種程度上是不可預測的,這一事實常常會帶來有趣的發現,而且很少有一次失敗,甚至幾次連續的失敗,會讓你失去任何解決方案。
骰子失敗後,戰鬥或局勢不會像你想要的那樣發展,但這可以彌補,這也是遊戲的樂趣之一。此外,賭注很少如此之高,以至於您絕對需要贏得特定的骰子,除非您絕對想獲得特定的結果。這種情況仍然有可能發生,如果你錯過了在營地養狗的機會,或者錯過了晚上你睡覺時在火邊親吻你脖子的機會,那真是令人遺憾。另一方面,它給出了重新開始遊戲的理由。無論如何,這是該類型遊戲中反覆出現的問題,但也許稍後會引入消除機會因素的選項。
回合製的優點
《博德之門1》和《博德之門2》是帶有主動暫停的即時遊戲,其優點是速度快、激烈,但也必須指出的是,團戰有嚴重的混亂傾向,管理起來很痛苦。而要在高難度下正確使用施法者,大量使用停頓除了會變得極其無聊之外,還會破壞節奏。在這種情況下,你不妨玩回合製遊戲。即時遊戲有它的魅力,也有很多粉絲,但《D&D5》的規則非常明確是為回合製遊戲設計的。介面以及法術和技術的屬性仍有待努力,但戰鬥的基礎知識非常簡單易學,因為遊戲會自動管理稍微複雜的元素,例如地形、脫離和反應。這還可以對動態陷阱和扒竊進行更乾淨的管理。
實際上,這為每個角色的每個回合提供了移動距離、主要動作和獎勵動作,並且所有職業都有機會以自己的方式發光發熱。遇到的情況多種多樣,儘管表面上很簡單,但戰鬥的所有微妙之處都使它們變得有趣。完全有可能以傳統方式進行戰鬥,但計劃一次良好的伏擊可以讓局勢對你有利。研究地形並將你的角色放置在遠處的高處,將骯髒的熊貓頭鷹變成針墊,而它在綁架其後代之前無法做出反應,這是令人滿意的,但不如將守衛從壁壘頂部推下來送他去撞到下面的岩石。地面上的元素和特效也可以用來獲得優勢,或是悲慘地破壞自己的計畫。這是一個偉大的孤獨時刻,看到你的戰士在踏上魔術師的冰霜射線留下的一塊冰塊後滑倒並發現自己的 4 根鐵桿都在空中。 《博德之門 3》對這一點的濫用程度遠低於《神界原罪》,但某些效果對我們來說似乎並不合理。
良好的角色定位、巧妙地利用每個職業的特殊能力以及一點運氣是必不可少的。戰鬥已經非常令人滿意,但目前也存在一些惱人的缺陷。例如,角色往往會互相阻擋太多,你需要一個非常寬的空間才能通過,這在戰鬥中很快就會變得令人沮喪。我們還要提到這樣一個事實,即可以在任何地方休息,沒有任何限制,這會讓整個團隊回到營地,然後每個人在睡個好覺(或睡不好)後回到之前的地點。在每場戰鬥中使用所有法術和技術往往會嚴重損害整體平衡。更重要的是,雖然非常令人愉快並推動了故事的發展,但發生在營地中的腳本元素往往會在地牢中間稍微打破節奏。
現在是搶先體驗階段,但《博德》已經太晚了
需要強調的是,遊戲的當前版本可能並不代表其真正發布的版本,其發布日期尚未確定。可能是幾個月後,也可能是一年多。存在的許多問題應該要解決,其他遊戲元素也應該要改進。不要期望事情是完美的,甚至是乾淨的。我們在遊戲過程中遇到了數十個巨大的錯誤,儘管我們很幸運從未陷入困境。 Larian Studios 已經多次證明其團隊會傾聽社區的回饋,例如透過改變故事講述的風格和倡議系統。
希望他們能夠對庫存等元素做同樣的事情,例如,管理起來仍然像《神界》一樣混亂和痛苦。自動分類或出售不必要物品的選項將受到歡迎。單獨存放任務物品也是適當的。介面快捷鍵和法術欄不是很清晰,你很快就會迷失在拾取物體或解鎖額外法術等級後快速操作欄變得混亂的地方。這些只是一長串清單中的幾個例子,了解早期訪問如何隨著時間的推移而發展將會很有趣。
有前途
儘管我們已經對期待什麼有了明確的想法,但《博德之門 3》的搶先體驗給我們留下了深刻的印象,現有的內容非常豐富,探索所有選項已經很困難了。如果遊戲的其餘部分都是同樣的情況,那就只能讓人感到疑惑了。我們清楚地找到了許可證的精神和熟悉的費倫宇宙,及其複雜性和對比。這個版本的遊戲在很多方面並不缺乏問題,但相反的情況就令人驚訝了。從現在到發布,優化、錯誤、介面和平衡肯定會得到改善。此外,無論是遊戲玩法、角色或故事,基礎都非常紮實。當時機成熟時,所有的要素都可以提供一款出色的遊戲。第一次完成搶先體驗幾乎就像完成一款完整的遊戲。