內測時只配備了三張卡,需要等到6月2日才能使用估價Ascent 為玩家提供了第四個比賽場地。戲弄在遊戲正式發布之前,它似乎是開發者所謂的「序幕」的核心,因此在 Riot Games FPS 的故事建構中具有重要意義。
我們已經知道,這是現代和未來版本的漂浮城市。這不僅僅是一個綽號,因為如果威尼斯是一座水上城市,那麼上升就像在空中飛翔。出於什麼原因? Riot Games 很可能會在整個賽季向我們透露更多。無論如何,第一個遊戲預告片在 Ascent 上發布於今年 6 月 2 日下午 2 點播出,大部分特工都出現在新地圖上。
獲得高度
第一眼看到上升似乎有利於垂直度,而其他三張地圖上的情況並非如此。角色如預兆,傑特甚至夷那些都擁有比其他人更容易獲得職位的能力的人,肯定會被優先考慮。
地圖交叉點的覆蓋旋轉
如果我們將 Ascent 與其他卡片進行比較,很明顯分裂誰最像他。首先,它有兩個目標(A 和 B)是彼此相距很遠,以至於能夠使攻擊變得複雜,特別是在輪換方面。我們可以想像一個像這樣的中頻綁定它直接連接到一個地點,但就像斯普利特一樣,它是整個走廊系列的中樞神經。您不應該冒著被對手驚訝的風險在城市的許多小巷中迷路。
創造新的火線
所有卡牌都有其特殊性。 Bind 有兩個傳送器,而 Split 則提供繩索和避風港有一個點C。它有兩個值得注意的新功能:可關閉的門也穆爾斯可破壞物。毫無疑問,這些功能將帶來新的遊戲玩法階段。
您必須等待幾天並玩幾個小時才能完全意識到 Ascent 的潛力。在第四張地圖中,Riot Games 並沒有徹底改變玩家在遊戲內測期間的體驗,而是帶來了有趣的新機制。
《Valorant》第一季與遊戲《Ignition》(法語為「擁抱」)的正式發布同時推出,您將在本文中找到您需要了解的所有資訊。