避風港是前兩張牌之一估價。它的主要特點是存在三個不同的放置尖峰的地點,A、B 和 C。防禦者的首要任務將是正確覆蓋地圖的大片區域,並根據威脅智慧地重新定位。在攻擊方方面,問題在於適當地破壞敵人的防禦,或對難以謹慎接近的陣地進行真正的閃電攻擊。
從地圖上可以看出什麼
顯然,你首先應該想到的是避風港提出三 網站。 A、B、C。
站點C可透過卡片外側的「長」部分和中間的連接器進行存取。如果中路被壓垮,C線上的防守者甚至會發現自己被切斷了退路胡同落入襲擊者手中。從 C 返回的時間會很長,而轉移到 A 的時間要么很長,要么很危險。 C 線上的防守者只需防守長的,因為他們將能夠在邏輯上依賴 B 的主元而不離開連接器被抓住而沒有抓傷獵物或造成任何傷害。
站點B真是名片的核心。分析看似簡單,因為它確實位於中心,但它對於攻擊者控制地圖將起到關鍵作用。 B主要可以透過「斜坡」及其側面「巷子」掉落。但如果B落入攻擊者手中,他們可以切斷C的退路,只需要保護自己免受A可能發生的事情,從A到B的路徑,他們的背部自然受到保護數十秒事實證明進攻方的距離很長。
站點A也可能從並排的兩個通道掉落。防守者只有一個角度可以覆蓋,但幾乎沒有保護和角球來進行擋拆。採取A,你可以成功地從防守後面穿過黃色的可能是壓制 B 的好方法。
更一般地,對於攻擊者來說,從A 或朝向A 的旋轉將會很長,而從C 朝向中間或朝向B 的旋轉可能會相當長,而無需握持連接器(這肯定會非常困難) 。在避風港,中午將是邏輯上鎖打開解鎖整個地圖當然,還有從「窗口」到 B 點的轉變的重大對決。
在防守端,旋轉會更簡單前提是你不要被逼入絕境。你必須堅定自己的立場並迅速獲得其他網站的支持如果發生大規模入侵防禦工事的情況。失去「巷子」可能是一個真正的問題,將B留給攻擊者將大大孤立防守,而重新奪回A似乎很困難。
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