分裂是第三個地圖的估價, 這FPS的暴動 遊戲。一樣綁定或者避風港每個都透過特定的圖形特徵和機制來區分,分裂是一張與其兩張對應的卡片非常不同的卡片。它只能固定在三個點上,它有一個非常先進的中點,可以透過兩個位置訪問兩個站點,俯瞰應該放置釘子的位置。這是第一張引入上升或下降繩索系統的地圖。
防守中
斯普利特是防守最封閉的地圖,有三個主要阻塞點,而避風港有四個,賓德有五個。然而,值得注意的是,主A很難在不攻擊該區域的情況下正確守住,因此通常會通過位置相當接近的樞軸來防禦自己坡道。
職位
因此,將有 3 個固定球員和 2 個中樞來防守斯普利特。一個固定B,一個固定中,一個固定A。電源。對於固定中場,他可以選擇從上中或樓梯郵件或簡單地協調放置的兩個樞軸B 天堂對於樞軸 B 和天堂,坡道或者椽子遵循樞軸 A 的修復 A 中的資訊。
防守中路
如果中部受到攻擊,則撤退並由兩個支點支撐郵件和發洩對於固定中頻是可能的。我們也可以選擇放棄上中透過鎖定上述兩個位置。兩個樞軸變成固定的,中間固定的成為樞軸。
保衛B
如果現在對 B 進行攻擊,固定的 B 必須盡可能長時間地等待其樞軸的支持天堂。其次,固定中頻的旋轉可能是天堂也可能有樞軸 A,而固定 A 將到達胡同。這後B如果第一個防守者被逼入絕境,可以是一個非常好的後備解決方案,可以延遲近戰,不給攻擊者留下後備點。附議者椽子和頂部天堂,固定的 B 可能很難移動。
保衛A
從理論上講,現在攻擊 A 的案件更容易處理。樞軸 A 通常非常靠近其固定部分,在坡道固定播放的地方椽子,聯繫歐血壓。斜坡的溢出對於固定 A 來說將是一個很大的問題,然後就是預期突破並將固定中路切換為樞軸角色的問題坡道A如果樞軸 B 掉落。那麼就有必要,也許無法恢復坡道,盡可能延長之間的通道坡道等天堂防止固定 A 必須管理交火並且攻擊者可以存取生成點。
如果現在發生正面進攻主A朝向雙酚A,固定的A可以替換彎頭或者血壓並等待其樞軸的支撐,從而推動坡道中期修復即將到來椽子。樞軸 B 將能夠透過以下方式支撐其固定的中部:天堂生成點經過的固定 B 會在 95% 的時間內到達螢幕。
攻擊時
像往常一樣,您有兩種主要的可能性:然後/或大規模搶購時採取立場、線路和資訊。在第一種情況下,您建議使用部分或完全控制地圖,請考慮兩人一組進行決鬥,以便在開局者摔倒時向他復仇。
中期的重要性
不要猶豫,大量消費下中/上中這將迫使敵人的軸心更加靜態,或在你擊倒固定防守者時創造空缺。
靠近收銀台的好耳朵下中如果你的隊伍試圖從末端進攻,你將能夠正常辨識敵人的樞紐。不要猶豫,假裝衝刺來移動敵人的防禦,尤其是當你持有下中讓您可以在下水道 一個。
有關該卡的一般信息
特別是辨識被兩個固定節點逼入絕路的弱點和行為。如果他們太快倒下或投降,你可以很快佔據防守者難以移動的位置。
永遠記住,擊倒中樞會孤立他的固定球員,並鼓勵球隊的其他球員向後移動以填補空位。頂部中/中郵件入侵提供了決定性的訪問權限,例如通往天堂和椽子以及樓梯 B。 然後 Fixe B 發現自己陷入困境等待支援。
佔據 B 樓梯和 A 天堂位置將是減少輪換並向防守者施加壓力的一個非常重要的因素,他們會意識到威脅現在也可以從他們的產卵處到達。
總之
斯普利特非常封閉,只有三個主要的咽喉要道,但即使是最輕微的殺戮也會迫使防守進入一個非常靜止的位置並孤立防守者。拿下中路會給對手很大的壓力。最後,對 B Main 和 A Main 兩端的大規模攻擊(如果執行得當)將在消除固定後為您提供寶貴的幾秒鐘來組織防禦。防守方的進攻和第一次交火自然來自椽子 乙在乙和的椽子 一個和的一個主要如果樞軸A攻擊它的坡道在一個。這些將是首先要討論的要點。
其次,有必要乙擔心胡同固定的 A 將從那裡邏輯地到達並且不會忽略B 主線如果你只看到一個樞軸通過B 椽子。 A 面,理論上你已經涵蓋了主A和椽子A,您所要做的就是預計到達螢幕固定 B 和可能的樞軸。小心不要想攻擊天堂冒著愚蠢地失去玩家的風險。
Haven 是 Riot Games 推出的第一人稱射擊遊戲《Valorant》的前兩張地圖之一。在本指南中了解比賽中不同位置的名稱,也稱為標註。因此,您將能夠以更輕鬆、更準確的方式作為團隊進行資訊交流。