FaZe Fuzzface:PUBG 中最有凝聚力的團隊的負責人

我們的採訪是在 FaZe Clan 獲得冠軍後不久進行的PUBG 大陸系列 2這是全球冠狀病毒大流行後 PUBG 組織的一系列線上活動中的第二次。我們可以肯定地說,今年總體上是電子競技的考驗年,在經歷了相當平靜的開學學期之後,絕地求生 是連結在一起的。

封鎖也給了FaZe 時間來整合他們的新團隊成員Gustav “Gustav” Blønd,在去年11 月在PUBG 世界賽中獲得第二個令人印象深刻的位置後,他決定離開前隊長Anssi “mxey” Pekkonen 。現在,在經歷了一段不穩定的共同生活之後,絨毛臉他們的新陣容似乎終於找到了自己的巡航速度,他們最近的勝利證明了這一點。

顯然,獲勝的感覺總是很好。對於 Fuzzface 來說,它代表了對遊戲各個方面的所有努力的最終驗證,讓我們感覺這段寶貴的時間是有用的,而不是浪費。然而,要再次達到這樣的水平是很困難的——在上述的大流行和隨之而來的距離之間,再加上缺乏讓團隊在真實條件下測試自己的高調活動。

「自從[名單變更]以來,這條道路上充滿了一些陷阱,我們本可以預料到這一點,但它持續的時間比預期的要長得多。”,他說。他不一定認為這是一個問題,而是旅程的一部分。“作為一個團隊,我們總是會遇到這些障礙,或者我們必須克服的其他障礙,但如果沒有這些障礙,你將一無所獲。”

全球局勢無疑影響了他們克服這些障礙的能力,Fuzzface 認為這就是為什麼花這麼長時間才穩定陣容的原因。首先,缺乏練習時間,其次,練習和訓練賽一般並不能真正代表真正的錦標賽。幸運的是,自 PCS1 以來,名單已經取得了長足的進步,結果不言而喻。

“我們改變了自己的角色,也改變了在 PCS2 之前我們在團隊中應該做的事情””,Fuzzface 解釋道。“古斯塔夫是主要的 IGL,我負責協助,而且我自己也是 IGL。這是一個很大的變化。”

我向 Fuzzface 指出,這代表了 PUBG 的微觀和宏觀遊戲方面在策略上的巨大差異,他對此表示同意。這一變化有幾個優點,例如使他擺脫了與領導球隊相關的某些壓力,並使他能夠更加專注於自己的比賽。

「我在指揮方面扮演著不同的角色,我更具侵略性“,他說。「如果我們真的想打,是我決定開始戰鬥,而古斯塔夫會更專注於我們應該在哪裡比賽,或者我們應該如何比賽。我覺得我更自由地做我想做的事情,這就是真的很酷,因為有時你會陷入自己的想法中,思考團隊應該做什麼,所以你並沒有真正玩遊戲。

古斯塔夫在指揮方面提供幫助,團隊正在適應他們的新角色,正如 PCS2 結局所示。 FaZe 以超過 20 分的優勢贏得了五場吃雞比賽,並輕鬆晉級本月PCS3決賽

然而,PCS2期間一切並沒有那麼簡單,FaZe在比賽倒數第二天失敗,而Team Liquid幾乎奇蹟般地捲土重來。 FaZe 最終獲勝,在最後一天的高調表現現已成為球隊的標誌——傳奇的“FaZe Sunday”。但他們是如何應對這突如其來的壓力呢?

這是我想進一步探討的主題。對 Fuzzface 來說,更重要的是他的團隊的表現,而不是 Liquid 的表現。

“對我來說,我知道我們根本沒有達到我對我們的期望,也沒有達到我們前幾天的水平”,他說。“所以進入最後一天,我們表現得更好了,因為我們對自己有點生氣。我們真的想糾正我們犯下的所有這些小錯誤,我們不想失敗,並且盡我們最大的能力”

我對 Fuzzface 開玩笑說,考慮到該團隊多年來的成功,「憤怒的 PUBG」通常能提供 PUBG 上最好的水平。

「我的意思是,如果你從一開始就表現得更好,那就更好了!但我認為這是我們所有人都有的感覺,每當你有一天表現不佳,第二天你就會變得更強,因為“我們對自己很生氣。真正更加註意和集中。”

PCS2 最後一天的 FaZe Clan 賽前會議。球隊隨後拿下兩場勝利,鎖定了冠軍。

這是一個有趣的進展,很明顯,所有玩家在表演時有時都會感到憤怒。我想知道這是否只是因為距離終點如此之近,長期以來一直處於獲勝的位置,以及恐懼是否也是一個因素。

「也許與其說是害怕,不如說是緊張。但這是每個人在比賽中都會感受到的東西,你必須在個人或內部進行管理,以免讓自己陷入癱瘓。你知道它就在那裡,但你有繼續前進。

幸運的是FaZe,他們取得了勝利。但如果沒有現在令人難忘的“FaZe Sunday”表演,事情可能會如此不同。這真的成了一件事,就像老虎伍茲巔峰時期的周日一樣。對於Fuzzface來說,如果結果不同,無論Liquid是否能捲土重來,責任都會落在他們的肩上。

“總是‘你扔’”,他說。「我幾乎總是說,當我們按照我們應該的方式打球時,我們就會贏。唯一沒有贏的時候,就是我們沒有達到我們的標準。這並不是要貶低別人的表現,而是「這幾乎總是因為我們。

這是一位頂級運動員所期待的戰鬥演講,這表明了對隊員名單及其取得這些重大勝利的能力的無限信心。 FaZe 在近四年的比賽中保持穩定就證明了這一點——就獎金而言,該隊排名第二,僅次於韓國最大的強隊 Gen.G。selon電競盈利——還有這個堅決的意志贏得其他球隊的尊重,不僅在歐洲,而且在整個西方。

Fuzzface 有著贏得世界冠軍的強烈渴望,這種渴望自去年獲得第二名以來有增無減。 FaZe 是唯一一支進入前五名的西方隊伍,其他四支隊伍都位於亞洲。但 Fuzzface 並不認為這是因為某些地區比其他地區更強。

“也許亞洲前五名的球隊才真正強大,歐洲也許只有前四名,”他解釋道。“我們經常面對亞洲球隊,他們在大型賽事中總是表現得很好。但西方在那些時刻表現得不太好,這有點糟糕。”

Gen.G 擊敗 FaZe 贏得 2019 年 PUBG 全球冠軍 照片:PUBG Corp。

對他來說,這很大程度上取決於職業道德,但也取決於那些往往非常年輕的球員。 Fuzzface 是 PUBG 中最年長的人之一,現年 26 歲,由於在瑞典軍隊服役四年,他在電子競技之前享受了生活。這使他更容易融入團隊動態,並給了他與大多數其他球員不同的視角。當然,還有職業道德——他認為亞洲團隊有時會誇大這一點,但這會影響西方的成功。

“我知道一個事實,在西方社會,大多數人都沒有進行應有的練習。”他認為西方和亞洲之間的差距不會很快縮小。“[這]不是因為努力,嗯。也許會因為某些特定的事情而減少,或者如果地區的技能水平發生變化,但我認為亞洲幾乎總是會超越其他地區。”

「[在FaZe],我們有非常強烈的職業道德,這是我們所尊重的。當然,情況各不相同,但我們與其他團隊非常一致。對於Liquid 來說也是如此,他們始終如一,並且擁有強大的團隊精神。

身為電競界的元老,Fuzzface 的個人生活比大多數人更豐富。

我回到軍事環境這個主題,因為這是我個人感興趣的事。我很想了解更多關於這種經驗如何轉化為電子競技並影響 FaZe 團隊活力的資訊。

“我更多地將其視為一種人格特質或個人發展工作[而不是軍事方面]”,他說。“如果你在陸軍青睞的這一領域更先進一點,那麼你就可以更好地融入團隊。你了解團隊的動態,什麼不起作用,或者你可以說什麼和不能說什麼,因為你知道界限” 。

我問 Fuzzface,這是否會導致比他年輕且不具備軍事理解力的球員之間的緊張關係。

“很多年輕人可能沒有一直表現出應有的尊重”,他說。“所有這些小事都會導致團隊內部緊張,因為他們花了很多時間在一起。”

我問他,他的年齡和作為《絕地求生》「父親」的責任是否讓他對隊友承擔了額外的責任。

「它對團隊化學反應和類似的東西有一點影響。我認為你可以考慮更多的責任,但我認為它提供了更好地協調團隊的機會。團隊,從某種意義上說,你可以更多地處理不同的問題比許多其他球隊更有效。

「(在傳遞軍事知識方面)你能做的事情是有限的,但我認為總的來說,這更多是個人的事情。任何時候你進行長時間的團隊討論,你都可以有更多的視角,從而讓團隊感到對自己好一點。

FaZe Clan 的 David“Fuzzface”Tillberg-Persson 和他的隊友 Ivan“ubah”Kapustin 在 PEL 2019 上。

儘管成功對 FaZe 來說似乎是理所當然的事情,但成功的動力讓 Fuzzface 保持了良好表現的動力,無論是在錦標賽還是訓練賽中。這導致了在準備賽事時的勤奮態度,無論是研究球隊輪換或他們喜歡的比賽方式,還是他們如何在個人層面上優化自己的比賽。 mxey 轉向 Gustav 就是從這個方法中誕生的,這種觀點也體現了 PUBG 的分析本質。

“假設你在一場比賽中需要做出 80 個決定”,他說。「也許你會得到 70 分,但在其他方面,也許你太慢了,或者你的呼叫不完美。所以,如果你有人能在這個級別上幫助你,那麼也許所有這 80 分都會我就是這麼認為的。

當然,這適用於所有隊伍,但FaZe的與眾不同之處在於,除了他們的職業道德之外,他們似乎非常了解自己的對手。

「《絕地求生》的許多內容都依賴直覺,而直覺是由你內心深處已經知道的事情所推動的。每當你為事件做準備時,你可能不記得具體的細節,但你對其他人將如何處理有一個大概的了解比賽,例如,你為大廳中的其他團隊執行此操作,然後你突然就會了解地圖將如何進行,人們會去哪里以及什麼是免費的。

我告訴 Fuzzface,PUBG 就像一場國際象棋遊戲,在某種程度上,他也同意這一點。他將宏觀遊戲比作高級國際象棋,而不是其他 FPS 遊戲,但基本的射擊反應屬於微觀遊戲的範疇,槍戰和近距離戰鬥通常決定了遊戲後期的結果。

“我想說宏觀遊戲是基於機率的”,他說。“這是肯定的,它比其他 FPS 遊戲更具數學性。”

讓我印象深刻的一件事是 Fuzzface 的分析能力。 2019 年 2 月的這段影片揭示了他對團隊效率的看法。

隨著 2020 年接近尾聲,整個 2021 年賽歷仍有待確定,Fuzzface 希望看到 LAN 賽事並行回歸,這將通往世界賽。對他和其他頂尖選手來說,與最優秀選手競爭的願望仍然是首要目標。職業 PUBG 賽程通常比《英雄聯盟》等賽事受到的監管要少,而且隊伍通常不會提前知道會發生什麼。

但這並沒有對球隊的心態造成太大影響,因為他們已經習慣了。他們按月行事,同時努力確保 FaZe 做好迎接任何挑戰的準備。例如,Fuzzface 更喜歡這種模式,而不是特許經營聯盟。

「我很喜歡PUBG 的早年——這都是獨立的錦標賽,幾乎就像每個月在不同的地點舉行不同的錦標賽。我更喜歡這種節奏,因為我喜歡住在家裡,不想不參加這樣的聯賽迫使我永久居住在其他地方,我也比大多數球員年長一點,26歲,我想說我的個人生活更豐富。

禁閉、長時間的休息、然後近幾個月的線上賽事浪潮並沒有改變團隊的備戰方式,Fuzzface 認為一旦團隊達到了一定的能力水平,就很容易回來。水平會下降,但最終就像騎自行車一樣。但它仍然導致了好幾個時期的無聊。

“競爭是我們都喜歡的事情”,他說。「我希望每個參加比賽的人至少都能享受它!在停賽期間我們會有點無聊——當然,我們比賽,我們訓練,但我們並沒有真正感受到比賽,沒有什麼危險。”

就整體團隊動力而言,環境意味著四人組的身體接觸較少。儘管他們生活在不同的國家,但按照不受冠狀病毒變幻無常的影響的經典日程安排,這意味著他們會在不同的區域網路中見面。從這個意義上說,這種情況意味著球員們的關係並沒有達到他們應有的程度,沒有了只有在戰壕裡才能建立起來的紐帶。 Discord 上的語音通訊其實並不算數。

然而,這並不能阻止Fuzzface超越自己。

「我不會說我是一個痛苦的失敗者,但每次我們沒有獲勝,我總是對自己感到失望,因為我知道有些事情我可以做得更好,有些事情我可以改進,而且我從來沒有停止告訴自己,無論我們過去贏了多少次,每次我們都打得很糟糕——甚至有時在訓練賽中——我對自己感覺很糟糕,我只想進步並變得更好!我不想被壓倒或倒退。

我們的訪談即將結束,所以我問PCS3的問題。誰會贏?

Fuzzface 猶豫了一下,然後宣布 Faze 獲勝。我問他認為 FaZe Clan 哪些隊伍是 PCS 冠軍和 20 萬美元最大份額的最強競爭對手。

「我想說我們至少還有另外四支隊伍,他們都非常優秀,可以輕鬆爭奪第一名。現在我想說的是Natus Vincere、Team Liquid、TSM 和shiftW 都非常強大,所以你會合乎邏輯地期望他們取得成功——這些團隊中的任何一個都有潛力。

但他們會打敗你嗎?

“只要我們打得好就不會!”

在任何特定的“FaZe Sunday”,他們要么贏,要么輸。但結果永遠掌握在他們手中。

PCS3歐洲決賽將於11月7日至22日舉行。

原創內容由大衛·W·達菲.

玩家現在可以完整體驗 10 月 21 日剛登陸 PC 的 PUBG 第 9 季。如果您正在工作而無法玩遊戲,我們將讓您等待官方預告片。