控制台架構師 Mark Cerny 花了 53 分鐘的時間,向我們詳細解釋了圍繞控制台的 3 個主要支柱是什麼。PS5。我們不會撒謊,該影片的絕大多數內容並不是真正針對遊戲玩家的:許多技術細節只有開發人員或硬體專家才能理解。
然而,有一點是非常明確的:非常強大的 SSD 將為開發者改變很多事情,包括他們設計遊戲的方式,從而提供沒有加載時間的世界,並且能夠在一個內存中加載 GB 的數據。至於Xbox系列X,重點也放在由硬體管理的光線追蹤渲染上,以實現更真實的光源傳輸。 Cerny 先生承認,在先前的PS5 上,組件的冷卻並不總是完美無缺的,而這次由於PS5 中嵌入的新技術,情況可能不會如此,這應該可以防止它像某些遊戲機那樣發出雷鳴般的聲音。
最後,PS5 將允許玩家透過「3D」音訊渲染來享受遊戲,這應該會增強 VR 玩家所熟知的「臨場感」。這也將使得透過使用 Tempest Engine 精確定位敵人的位置來更好地識別威脅成為可能:這項技術整合到硬體中,應該可以為各種音訊來源提供 3D 聲音。有關這幾個功能的完整、非常詳細的總結以及更多技術細節,您可以在上面找到 Mark Cerny 的干預(用莎士比亞的語言)。對於遊戲, 這大獎賽,或確切的發布日期,您仍然需要耐心等待。
PS5:技術規格
成分 | 細節 |
---|---|
中央處理器 | 8 個 Zen 2 內核,主頻為 3.5GHz |
圖形處理器 | 10.28 TFLOP,36 個 CU @ 2.23GHz |
GPU架構 | 客製化 RDNA 2 |
記憶體 | 16GB GDDR6 |
頻寬 | 448GB/秒 |
硬碟 | 客製化825GB SSD |
外部存儲 | 支援USB硬碟 |
駕駛 | 4K 超高清藍光驅動器 |
除了正式宣布 Playstation 5 的發布窗口外,索尼還委託 Wired 網站提供了有關這款新遊戲機控制器 Dualshock 5 的大量詳細資訊。