在 PC 上測試 Sid Meier 的《文明 VI:風雲變幻》,評論

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

2019 年情人節,這是第二次延期文明6,命名為風暴聚集。就好像開發人員知道許多該許可證的粉絲都很孤獨,他們需要一些東西來度過這個殘酷的日子。之後擴展 上升與下降誰不知道如何扭轉局面,我們最終會得到一款具有《文明 5》品質並輔以 2 個擴充包的遊戲嗎?

  • 類型: DLC, 資料片, 策略, 回合製, 4X
  • 發售日期:2019 年 2 月 14 日
  • 平台:PC & Mac(其他平台即將推出)
  • 開發商: Firaxis
  • 發行商: 2K Games
  • 價格 : 39,99€ (蒸氣
  • 在電腦上測試

致命星戰隊長

如果您正在查看這篇評論,您通常會熟悉《文明 VI》遊戲玩法的基礎知識,因此我們不會再討論這一點,而是將重點放在新功能和變化上。讓我們從中心元素開始,該元素為擴展命名,並為盒子提供了視覺效果:自然災害。世界地圖不再是一個和平、無害的地方,居住著成千上萬的嗜血野蠻人和野心勃勃的文明。許多事情將超出您的控制範圍,並且在某些情況下它們將保持這種狀態。即使是最好的領導者也無法預見某些自然災害,例如蝗蟲肆虐田野。數量眾多的自然災害可能會襲擊所有環境和幾乎所有類型的地形。再說一次,很容易避免在火山腳下建立一座城市(你好龐貝),但在那裡放置土地將確保獲得美妙的回報,但每次火山爆發後都有修復它們的風險。

每個優秀的文明玩家都喜歡將河流用作建立城市的理想場所,但它們也變成了雙面刃。一旦發生水浸,設施和社區都會遭到破壞,如果發生特別水浸,單位甚至可能受到影響。還好介面提前標明了風險框,而且洪水會為土地帶來肥沃。火山沒有什麼可做的,但在遊戲後期你可以在每條河流上建造水壩,這將提供住房並防止洪水破壞你的城市,但它也會減少它們的有益效果。

間諜比以往任何時候都更有能力炸毀水壩。

然而,並非所有災難都會產生有益的影響。乾旱、沙塵暴、颱風和龍捲風對你沒有好處。此外,隨著時代的進步和工業時代的到來,全球暖化將發揮作用,隨著冰的融化,某些沿海瓷磚將被淹沒和丟失(幸運的是,介面清楚地表明了哪些是風險框架。再次)。您可以決定是否願意冒險將這些空間用於重要的事情,例如奇蹟,甚至是您的市中心。然後你可以選擇忽略煤炭和石油在幾個時代帶來的所有好處,祈禱你的對手也這樣做,否則你將不得不在局勢失控之前實現防洪技術並建造這些昂貴的設施。全球暖化的影響不止於此,它還會使某些其他類型的災害更加頻繁。

您可以追蹤全球暖化和災難的進展。

我們對自然災害的感覺是,默認情況下它們的影響是相當大的,甚至有點太溫和了,我們在了解它們後很少發現自己處於糟糕的境地。有些人可能會覺得有點平淡。例如,我們還沒有經歷過地震,似乎也沒有發生過海嘯。不要指望看到整個文明被自然元素摧毀。在創建遊戲時可以調整這些災難的頻率和強度,這樣做的好處是允許您根據自己的喜好進行調整,並根據需要增加趣味性。相反,如果你不喜歡災難的隨機性,那麼毫無疑問你會錯過資料片的一個主要方面,特別是因為通常會提供工具來以某種方式管理它們。例如,除了我們提到的水壩之外,興衰的一位州長現在允許他的城市免受災難。更重要的是,一次好的天災也是一個在國際舞台上展現自己的機會。藉此機會我們談談外交。

名人堂將幫助您追蹤您的成就。

金錢就是力量

《文明 6》以及《興衰》發佈時,我們受到的最大批評之一是缺乏外交勝利。 《文明5》中的後者遠非完美,因為它首先是經濟上的勝利;比其他人花更多的錢來購買國會的選票就足夠了。好消息是《風雲變幻》正在重新引入這種類型的勝利,確保解決這個濫用金錢的故事。首先,引入了一種新資源,稱為外交恩惠,它允許國家之間進行交易和承諾,而無需通過像黃金這樣的物質商品,而黃金並不總是可以大量獲得,尤其是在低難度下水平。外交恩惠可以透過成為城邦霸主、結盟、完成某些計畫、參與世界活動或與其他文明交流等方式來獲得。你可以出售你的策略和豪華資源來換取外交恩惠,或花費 30 恩惠讓人工智慧承諾不再監視你。如果它違背了承諾,就會產生不滿。雖然外交優惠可用於在國際會議上獲得更多選票,但不滿會損害你的聲譽並引發針對你的緊急情況。

這種申訴系統取代了非常不受歡迎且令人沮喪的戰爭販子系統。你不再會在攻陷一兩座城市後立即被全世界所憎恨,雖然你的名譽仍會受到打擊,但隨著時間的推移,對你的怨恨會減少。至少你可以想像他們與每個國家的關係,現在和解是可能的。這個系統似乎也促使AI表現得更明智一些,他們原則上不會再譴責你和恨你。只要付出一些努力,只要不攻擊城邦和鄰國,幾乎所有人成為朋友就不再困難了。沙卡、成吉思汗和其他人如果認為你是容易的獵物,他們會毫不猶豫地向你宣戰,但這通常看起來不像過去那麼隨意。

城市不會失去人口並獲得對奧斯曼帝國征服的忠誠

自中世紀以來,即使沒有與所有人見面,國際會議也開始得相當緩慢。您將被要求投票支持以循環方式自動選擇的不同決議。我們更喜歡文明5系統,我們可以從清單中進行選擇,但這有一個好處,可以避免在外交勝利之前讓一個全能的文明佔據國會的領導地位。此外,您仍然可以自由選擇積極和消極的決議、獎金的目標和性質。例如,您可以選擇將科學家的傑出人物點數加倍,或阻止藝術家的點數。另一個例子是支持某種宗教,或支持所有譴責其文明創建者的人。國會相當定期地舉行會議,隨著時代的進步,新的選擇不斷出現,包括它所青睞的政府的選擇。所有文明對每個決議都擁有一票自由投票權,但他們可以花費指數級增長的好感來獲得額外的選票。第一個要10點,第二個需要20點,很快就超過了幾百點。即使獲得壓倒性的讚成票,如果一致反對,您仍然有可能失去投票權。如果投票失敗,有時會退還恩惠,但具體如何運作並不總是很清楚。無論如何,如果投票通過,他們就永遠不會成為這樣的人。將你所有的恩惠都花在一項決議上可能會導致你失去後續的決議。我們也要提到有關核武庫的有趣決議,這些決議允許禁止核武庫,或相反,使每個人都處於平等地位。

在遊戲的最後階段,國會獲得了一項特別決議,允許其決定向一個文明分配 2 個外交勝利點。如果一個文明有 10 個,它就贏得了外交勝利。從結構上來說,即使贏得國會的每一張選票,這也不是一場可以很快贏得的勝利。此外,也可以選擇讓選定的文明失去外交勝利點數。如果你正在尋找一種不同類型的勝利,這可能會讓你拖延一個對手,或者在多人遊戲中,毫無疑問其他人會聯合起來扣你的分數。幸運的是,緊急情況將有助於加快速度。當一個文明遭受重大自然災害時,可以利用國會特別會議通過基於黃金捐贈和城市援助項目的援助計劃。對受害者幫助最大的文明將獲得寶貴的外交勝利點數之一。某些軍事緊急情況也是如此,當宣佈建立聯盟來對抗侵略性文明時。幸運的是,這些好撒瑪利亞人活動的參與是可選的。

這一切使得成為城邦霸主比以往任何時候都更加重要,甚至是相對無用的。您還將被鼓勵與每個人建立和諧的關係,並支持聯盟而不是孤立,這最終是合乎邏輯的。我們在這方面的主要遺憾之一是人工智慧控制的文明將繼續透過貿易請求騷擾你們。至少現在可能會有一些對你有利的東西,這是明顯的進步,但第 50 次被提議交易他的一件偉大作品是難以忍受的。外交能見度製度也仍需要檢討。當每輪開始時螢幕上湧出數十條訊息告訴您不感興趣或您已經知道的事情時,這純粹是垃圾郵件。

進步的引擎

已經回顧了兩個主要功能,現在讓我們來看看一些次要的功能。現在可用的戰略資源數量有限,並且每回合都有一定的提取率。這使得它們比過去更加重要,最重要的是更容易銷售。生產或升級單位需要消耗一定的量,然後當你治療它們時。馬、鐵、硝在遊戲開始時的衝突和交流中具有決定性作用。隨後,煤炭、石油、鋁和鈾將證明在地球的雪地和偏遠角落建立「採礦」城鎮是合理的。擁有與否會讓你與其他人相比處於優勢或劣勢,因為它將決定你的選擇,而不僅僅是生產原子彈。

哎呀。

從工業時代開始,您將擁有需要電力才能充分有效運作的建築物,包括工廠。必須生產電力,為此,第一個也是唯一的解決方案是燃燒煤炭,與某些人的說法相反,煤炭是一種污染嚴重的資源。因為每個城市都需要一個發電站,每轉一圈就要消耗一定數量的煤炭,所以只要你有一個龐大的帝國,你就需要良好的供應,全球暖化就不會持續下去。隨後,您將有可能將它們改造成污染較小的石油發電廠,甚至後來改造成消耗鈾的核電廠。事實上,它們仍然有點污染,而且事故風險很高,這有點令人失望,但這可能是平衡問題。同時,一條無污染的路線向您開放,為您的工業提供燃料。除了某些與電力相關的州長之外,您還可以將您的水壩改造成水力發電大壩。撇開敵方間諜可以炸毀它們來摧毀你的城市這一事實,以及沒有河流的城市不可能有河流這一事實,這是一個很好的選擇。之後,你將能夠建造風力渦輪機,甚至太陽能發電廠,為你所有的城市供電,而不會造成任何污染,也不必冒著將你的首都重新命名為「切爾諾貝利」的風險。

離岸風力渦輪機、滑雪場、山地隧道、軍事建設者和工程師在現在的各個時代都非常有用。

面向未來及更遠的未來

《Gathering Storm》中一個不容小覷的新功能是覆蓋時間的延長。資訊時代不再是終結,你現在擁有新的、更好的技術、理論和政府,直到你接觸到它們為止。他們是在每場比賽中隨機選擇的,其中一些可能會出現,也可能不會出現。這包括碳捕獲、漂浮城市等技術,尤其是巨型死亡機器人(仍然存在),這種破壞性的化身需要花費大量資金來生產和維護,但透過可用的升級,它可以幫助快速結束拖曳遊戲。他的電磁砲可以射出數個方格,他有翻山越嶺的能力,甚至可以在海底行走進行戰鬥,同時還能抵抗核攻擊。這也意味著科學勝利被修改了。必須說,這個目標太簡單了,難以實現。新增了幾個階段,最後一個階段特別需要將一艘船發送到另一個太陽系,預設需要 50 回合才能獲勝。但你可以透過一些特殊的項目來加速它的移動,這些項目要么花費大量的鋁,要么花費大量的電力。在學說方面,最後一項可重複的研究提供了大量的支持以及總督的晉升,這有助於更快地取得其他勝利,特別是外交勝利。

文明玩家的夢想終於實現了。

新公民、新領導人

新聞的吸引力不可小覷文明,認識新面孔或以新方式玩總是很高興。我們不會假裝這 8 個新文明都充滿想像力,但有些文明確實脫穎而出,或願意在新事物的基礎上繼續發展。無需一一介紹,我們可以說每個人都有適合自己的東西。雖然奧斯曼帝國允許你將征服的事物連結在一起並保留它們,加拿大例如,可以促進外交。你不能對你宣戰,但我們也不能對你宣戰,你必須經歷一場戰爭傷亡,如果您想安心地玩而不必擔心,這會很有幫助。那裡絨面革就其本身而言,將以 3 項競賽的形式推出其著名的獎項(在這方面它有一些優勢),從而豐富世界大會的內容。這馬裡會讓你變得非常富有,但你會受到生產懲罰,如果你沒有沙漠,你的遊戲開始可能會很痛苦。在新的文明中,我們將特別記住毛利人它們從公海開始,在建立首都之前可以花幾個回合尋找起點,而不會給自己帶來太多懲罰,這可以在某些地圖上產生有趣的策略。在領導方面,介紹了阿基坦的埃莉諾至少是原創的,因為她可以導演法國英格蘭諷刺的是,她擁有非常強大的獎勵,可以破壞敵方城市的忠誠度,從而迅速將他們移入她的帝國。我們唯一的小遺憾是缺乏具有與自然災害相關的能力的文明,但也許我們的歷史上不存在這種特徵,或者開發人員不敢專注於同樣不可預測的功能,無論是在遊戲中還是在遊戲中。應該指出的是,某些現有的文明,例如美國、法國和英國,有權對其獎金進行一些修改和重新平衡,以使它們適應新的發展或使它們更具競爭力,即使其中一些文明仍然遠不如其他文明,就像挪威

各種改進和添加

最後,讓我們回顧一下遊戲的各種改進,但並不要求詳盡無遺。新奇觀的引入是值得歡迎的,尤其是在高難度級別,因為它提供了獲得其中一些奇觀的機會,特別是在有時非常嚴格的建造條件下。同樣令人遺憾的是,人工智慧仍然獲得瞭如此多荒謬的優勢來在皇帝難度及更高難度上進行競爭,而不是改善其遊戲玩法。

新的軍事單位也被引入,以填補軍隊發展和演變中的一些大漏洞。例如,你將不再需要等待坦克到達來提升你的騎士。然而,這還遠遠不夠完美,平均每兩個時代就有進步顯然是不夠的。這些單位不斷地在近乎無用和壓倒性之間交替,例如彈射器在轟炸之前沒有任何改進(而我的投石機去了哪裡?)。

隨機選擇的虛構政府形式擁有非常強大的權力等著您。

好消息是,開發者決定重新引入城市生產隊列,奇怪的是,直到那時,這項功能才在《文明 6》中被隱藏起來,但他們的介面還有一些不足之處。你必須處理標籤和框,它本來可以更實用。

遊戲中的交通方式也得到了改進,現在你的軍事工程師可以在山下建造隧道,以及連接城市的火車軌道,使旅行更快。城市還可以啟動運河項目,使您的船隻更容易穿過狹窄的陸地到達另一個海洋。與大型地圖或具有馬拉鬆或史詩遊戲速度而不是普通遊戲的地球地圖不同,短遊戲實際上沒有機會利用這些選項。

瘟疫和戰爭機器這兩個新場景絕非易事,但也豐富了遊戲內容。

《風雲變幻》幾乎在各方面都做出了貢獻,並顯著豐富了《文明 VI》。除了好的之外幾乎什麼都沒有,而且 DLC 解決了自遊戲發布以來針對遊戲的大部分批評。外交終於變得有用和有趣,儘管它仍然很沉重。世界大會和自然災害打破了單調並提供了新的選擇。最後,這個擴充功能很好地總結了它,它豐富了遊戲玩法並提高了很多點,但它還遠遠沒有解決所有問題,它通常還不夠深入。我們希望隨著時間的推移解決的平衡或介面問題仍然是一個問題,如果我們加上有點太高的價格,就足以打擊那些遊戲的熱情。

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