流亡黯道2聯賽:選擇哪種模式以及如何調整遊戲難度?

作為大多數現代遊戲中幾乎不可避免的交叉點,難度的選擇確實存在於流亡之路2。然而,它通常允許我們調整我們遇到的生物的力量,以適應或多或少有經驗的觀眾,Grinding Gear Games 的遊戲在這方面提供了一些完全不同的東西。與 PoE 2 所屬類型通常建立的慣例不同,聯盟為玩家提供了兩種截然不同的遊戲模式。

如何降低或增加流亡黯道2的難度?

讓《流亡黯道 2》與其最受歡迎的競爭對手區分開來的最重要的一點無疑是它為玩家提供的便利性。因為,如果說新發布的遊戲尋求適應盡可能多的不同受眾是當今的慣例,那麼 Grinding Gear Games 卻不敢不辭辛苦地這樣做。我們同意這是一個大膽的選擇,但這對遊戲體驗有嚴重影響,這也是我們在我們對《流亡黯道 2》的評論

具體來說,《流亡之路 2》不提供難度級別,至少一開始是這樣。無論您的遊戲等級、職業或 APRG 和其他 Hack'n'Slash 經驗如何,您遇到的所有生物都將與 Wraeclast 的其他冒險家遇到的生物處於同一水平。如果事實證明你在某個特定時刻被困在一群生物甚至某個特定的老闆身上,那麼你將別無選擇,只能尋找策略而不是你自己的方法來克服它們:改變構建,耕種獲得經驗或裝備,透過更集中精力來提高你在遊戲中的個人表現等等...

請注意,一旦第三幕完成,《流亡之路2》搶先體驗版將為玩家提供一個新的難度,讓他們能夠從45 級升級到65 級:殘酷模式,該模式還增強了第一幕、第二幕和第三幕中所有怪物的力量讓他們獲得更好品質和更高等級的戰利品。該模式只是暫時的,Grinding Gear Games 有時間完善第四幕、第五幕和第六幕,計劃最早在 2025 年 5 月與正式遊戲同時部署。

標準聯盟還是硬派聯盟:《流亡黯道 2》中該選擇哪個聯盟?

除了難度模式外,《流亡之路 2》還提供角色創建頁面,讓您可以從兩種可用的聯盟中選擇聯盟:標準或硬核。讓我們直接宣布顏色:遊戲過程中無法更改聯賽,如果您選擇兩者之一,那麼您的角色將只能在這一聯賽中進化,如果您想在另一個聯賽中比賽,那麼您必須重新創建一個角色……或者在硬核聯盟的情況下死亡。

標準聯賽與硬核聯賽的唯一根本區別在於,在前者中,你可以死任意多次,這永遠不會影響你的遊戲體驗(除了挫敗感),因為死亡會讓你回到最後發現的航點然後你就可以平靜地繼續你的冒險了。在硬核聯盟中,情況有點不同,因為不允許死亡,一個都不允許!

然而,與許多遊戲不同的是,《流亡之路 2》的硬核聯盟不一定非常直觀,因為從技術上講,你可以死亡,而不必刪除你的角色並重新開始你的冒險。事實上,當您選擇“復活”按鈕時,在硬核聯賽中死亡後,您將直接自動進入標準聯賽。這使你可以安靜地繼續你的進程,但從此時起你將不再被視為硬核玩家,並且你的死亡將不再對你的遊戲方式產生影響。

最後,在搶先體驗期間,《流亡之路 2》中不提供「單人自我發現」模式,但很可能會在稍後(可能是在遊戲正式發佈時)讓玩家看到曙光。種阻止他們加入團隊或與其他玩家交流的模式的玩家,以便使他們在遊戲中的進步變得更加困難,基本上是“超級硬核模式”,除了“毫無疑問它也會存在”。聯賽與《流亡黯道》中的標準一樣!

《流亡之路 2》承諾的原型既豐富又深入,其專業化為無數構建留下了空間。無論您是遠程攻擊、爆炸性法術還是更具挑戰性的近戰遊戲的粉絲,我們都會幫助您在 PoE 2 中選擇您的職業。