《流亡之路 2》測試:《暗黑破壞神》顯然不再孤單地站在 Hack'n'Slash 遊戲的頂峰!

紐西蘭動作角色扮演遊戲和 Hack'n'Slash 首次亮相 ExileCon 2019 六年後流亡之路2最終在搶先體驗中部署。在計劃於 2025 年下半年正式部署之前,玩家有機會深入 Wraeclast 的黑暗世界,追捕被神秘對手利用的邪惡生物。唯一的希望:一個被判死刑的人,一個在最後一刻倖免於難的死者!

在《流亡之路 2》正式推出搶先體驗之前,我們有機會玩了幾個小時,因此在瓦爾克拉斯準備迎接數千名勇敢的英雄之際,向您呈現我們的結論。不過,我們只會評判第一幕和第二幕的內容,因為按照發行商的說法,續集的驚喜必須保留!同樣,遊戲的貨幣化系統暫時不會被評判,因為它沒有出現在我們能夠參與的測試階段。

  • 類型:動作角色扮演遊戲、砍殺
  • 發布日期:2024 年 12 月 6 日星期五搶先體驗(最終發布日期未公佈)
  • 平台:PC、PS5、Xbox 系列
  • 開發商:磨俱遊戲
  • 編輯:磨俱遊戲
  • 獎項:搶先體驗 29.99,遊戲部署後免費暢玩
  • 測試平台:PC

一個被判死刑的人的黑暗史詩

與大多數現代遊戲不同,《流亡之路 2》忘記所有自訂選項,選擇你要扮演的角色的性別或其他任何東西,您只能選擇 PoE 2 中的類別。在這方面,與這次提供的前作相比,遊戲也有了很好的發展六個獨特的課程,每個人最終都可以訪問兩個不同的提升(簡單地說,是子專業化)。

這個大膽的賭注乍看之下令人驚訝,但不一定令人煩惱,遊戲並沒有提供傳統的角色創建頁面。相反,你直接體驗介紹性過場動畫,立即將你置於等待著你的黑暗陰謀的中心,之後你必須「簡單地」在六名死囚之間進行選擇,每個死囚代表每個可用的類別。透過選擇任何一個,你會立即開始你的冒險,在被處決中倖存下來......然後才意識到其他人並沒有逃脫他們的命運!

在介紹您失敗的執行的簡短過場動畫之後,您就進入了遊戲。 《流亡之路 2》中第一個也是最有趣的元素就呈現在您面前:我們讓您選擇透過點擊滑鼠移動,如暗黑破壞神4例如,或使用 ZQSD 鍵(預設)滑鼠僅用於在您自己身上旋轉以改變您造成的打擊方向。

如果我們很容易被第二個選擇誘惑,請知道第三個也存在,允許你用控制器玩…!我們嘗試過,我們承認您很快就會喜歡它,特別是因為如果您選擇此選項,介面將完全重新設計。控制器愛好者將得到滿足,但專業鍵盤手也會喜歡它,這也是我們在測試期間選擇的 ZQSD 鍵盤模式。

從那裡開始,幾乎所有的旅程都將由您自己完成,無需任何真正的幫助來自那些通常只滿足於不到十分鐘的偽教程的開發人員,在此期間您將學習如何移動,如何操作您的第一個武器,如何使用我們以待鑲嵌的原始寶石,使用捲軸識別的第一個神奇物品,所有這些都以與臃腫的磨坊主,《流亡黯道 2》的首席 Boss。

後者顯然是相當荒謬的,只是作為學習主要技能之一的藉口,而你將在其中過度利用這些技能。完成前三幕所需的四十小時,甚至更進一步:以翻滾的形式躲避!

學習PoE 2的主要防禦技能閃避

在瓦爾克拉斯,獵物就是你

這是您到達格萊德營地,第一個村莊,它標誌著你在流亡之路 2 的世界 Wraeclast 的黑暗土地上冒險的真正開始。一種新的原始寶石,相當於一種需要學習的新技能,以及你的第一個任務。我們不會透過告訴您(並破壞)剩下的旅程來侮辱您:這不是本次測試的目的,只需知道從那裡您就可以自行決定。

我們通常會選擇這段短暫的時間,以便利用這段時間,即使只有幾秒鐘的時間,來認識我們所處的宇宙。這很好,因為我們之前提到過這個著名的使用翻滾躲避的能力:這是為我們提供有關 Grinding Gear Games 所做選擇的線索的元素之一。因為如果這卷顯然讓人想起著名的《Souls-Like》,尤其是《Elden Ring》或《Dark Souls》(僅舉最受歡迎的),我們必須意識到這個機制將是你防禦潛力的核心在 PoE 2 中。

如果這種新穎性看起來無傷大雅,那麼實際上它是遊戲設計選擇的有力標誌,構成了這款新作品的身份,甚至在很大程度上將其與其前作區分開來。這項重大選擇與某些現代競爭對手的做法一致,失落的方舟暗黑破壞神4特別是,甚至進一步推動了這種惡習,因為你的擲骰沒有冷卻時間或絲毫限制在 PoE 2 中。它不會增加你的移動速度

這種從近年來非常流行的流派中汲取靈感的明顯願望也得到了支持遊戲的整體難度。因為在 PoE 2忘記「折磨」模式和其他日益增加的困難:你別無選擇,你發現自己所在的宇宙只提供唯一的困難無論你是否成功地解決了這個問題。在這裡,我們再次可以輕鬆想像這個看似古怪的想法從何而來:Souls-Like,他們又來了!在這個遊戲往往傾向於「休閒化」的時代,至少在某種程度上是為了變得更容易上手,這是一個非常大膽的賭注,但為什麼不呢!

如此解釋,《流亡黯道 2》提供的新動作角色扮演遊戲類型可能看起來不錯。只是現實很快就會抓住你的衣領並向你解釋在瓦爾克拉斯的世界裡,你不是製定法律的人,這些是亂丟垃圾的生物。所有的戰鬥即使有時不是太困難,至少也是很艱難的。,包括「基本」生物,這些生物對單獨或小群體沒什麼興趣,但其數量眾多通常會造成問題,直接引導您到達最近的路徑點。

這種明顯的困難也被尤其是感受到了遊戲走向失敗的方式。在《流亡黯道2》中,如果你在特定區域死亡,你會在最近的交叉點重新出現當然,前提是你已經發現了它,但是你的每次死亡也會重新出現整個區域的所有生物。可以這麼說,如果你在與困難的敵人戰鬥 20 分鐘後死亡,那麼你可以重新開始,有時甚至會更加困難,因為「精英」生物的詞綴會隨著每次新的嘗試而重置和改變對失敗的相當「核心」的看法因此,有時會變得非常令人沮喪,最好保持鎮靜,我們已經警告過您!

最後,至少就《流亡黯道2》的難度而言,不可能不提及這個主題 老闆會議。他們不僅是有時數量之多甚至出乎意料,但除此之外,它們在很大程度上測試了你所選擇的構建以及你集中註意力的能力,最重要的是,在尋找策略以在令人印象深刻的對手的反復攻擊中生存下來的同時,循環地重新開始。每個老闆都是獨一無二的,從視覺效果到機制,它是遊戲最大的優勢之一,並且大多數人會讓你接受五到十分鐘的測試,中間不停歇,足以說明,在死亡的情況下,在某些 Boss 上花費的時間計數器與這些遭遇所產生的煩惱率一樣快。

儘管他們困難重重這些特殊的戰鬥有時會非常令人失望,因為它們可能會出現問題(至少在我們可以訪問的版本中)。透過堅持其中的某些或執行某些特定的動作,這些通常很難對付的敵人中的一些人只是愚蠢地把他們的技能扔到了虛空,幾乎完全破壞了他們應有的興趣。幸運的是,這種情況仍然很少見,但我們仍然以這種方式通過了至少兩個 Boss(至少在二十個左右)!

無限大的藝術,無論它有多可怕

儘管它很困難並且希望經常提醒玩家他不是瓦爾克拉斯世界的國王,但《流亡之路 2》仍然為正在成長的女主角和英雄提供了一些工具,以幫助他們獲得力量。就是這樣技能寶石捲土重來在第一個作品取得一些成功之後,但是以簡化形式這次。忘記有時需要花幾個小時來耕種給定咒語,在這裡每顆寶石都被稱為“原始”,讓您可以選擇學習您選擇的咒語

唯一真正的限制:您的個人統計數據(特別是力量、敏捷和智力)以及原始寶石的等級:用 1 級原始寶石學習 8 級技能是不可能的,邏輯!某些技能(並非全部)還需要使用和裝備特定類型武器的能力。為了能夠投擲爆炸箭,你必須使用十字弓,例如,冰冷薩爾托只能使用弓!
然後可以使用支持寶石來強化每項技能透過可互換的附加效果來改進它們,您可以自由地從幾種可用的效果中進行選擇或不選擇。該系統非常簡單易懂,至少比第一部作品多得多。

並聯,透過擊敗怪物、頭目或完成任務來之不易的經驗值所獲得的每個新等級都將保證您獲得新的天賦點。然後你打開你的天賦樹,我們通常會自然地做出同樣的反應:「但這是什麼恐怖?對您的遊戲風格進行近乎無限的定制:除非您遵循指南,否則不太可能有人會以與您完全相同的方式進行遊戲天才的可能性很多!

除了這棵可怕的天賦樹所產生的恐慌之外,我們很快就看到了最直觀的可能性往往在進展開始時被證明是最有效的,只有一些後來的變化(例如,遊俠可以發射毒箭,或轉向更「狙擊」的遊戲風格,特別注重物理傷害)。我們只會後悔重置每個天賦點的成本也很高,最終很大程度上限制了重新分配這些天賦點的可能性在達到金幣生成方面的舒適程度之前。

天賦點並不是改善遊戲風格的唯一方法。。在第二幕中,你遲早會發現一種新的內容形式,飛升試煉,您可以訪問。這些形式為一系列 8 到 9 種不同的測試當你在挑戰室中前進時,你可以或多或少地自由選擇。如果你死在那裡,或者你的榮譽欄(此遊戲模式獨有)會降至零(每次你受到傷害時,它都會減少,包括來自生物的傷害)然後你就會被逐出測試,必須重新開始。

另一方面,如果你成功了,那麼你就可以進入最終的提升測試:boss,一次不習慣!透過殺死他,如果你成功了,你就可以獲得一個新房間,您可以根據在您穿過的房間末尾收集的鑰匙來獲取寶藏之前在測試期間,最重要的是升天祭壇
這具體允許您從每個班級可訪問的兩個專業中選擇一個專業,從而進一步明確自己的打法方向。例如,對於遊騎兵,您可以選擇狙擊手,然後將其引導至物理傷害和憤怒費用的產生,或引導至追蹤器它更專注於魔法傷害,特別是毒藥。

一個很好的主意,但仍然會惹惱很多人:l揚升試煉可能會非常令人沮喪有時需要您嘗試多次才能克服所面臨的所有挑戰。這通常是在進展開始時我們質疑我們在失敗時選擇的構建的時刻之一。將這樣的力量增益鎖定在對大多數玩家來說可能太困難的挑戰之後可能會被證明是有風險的,我們仍然非常欣賞這個想法!

隱藏這我看不到的暗黑破壞神II

最後,儘管可能很悲傷,討論《流亡黯道 2》的案例而不提及其明顯的靈感是非常非常困難的。因為如果我們談論的是它與類魂類型的明顯聯繫透過難度和遊戲設計方面的某些機制和偏見,當您已經在《暗黑破壞神》系列遊戲上花費了一段時間時,特別是暗黑破壞神2,我們不禁想看看 Grinding Gear Games 的藝術家們從哪裡獲得靈感

《流亡黯道 2》中的一切,絕對是一切都在公開提醒您,其開發人員很大程度上受到了非常著名的著名人物的啟發。暗黑破壞神2。這裡的問題並不是時不時觀察到的簡單相似之處。不,從你在遊戲中遇到的第一個生物就可以做出這樣的觀察,你知道我們在暴雪遊戲第一幕的平原中遇到的那些著名的「豪豬鼠」!

這一事實從一開始就顯而易見,並且不會隨著遊戲的進展而減弱,因為它的設計模式甚至與著名的 Hack'n'Slash 相同。: 和第一幕在黑暗平原上,最後發現了墓地和修道院, 和第二幕 沙漠中充滿了半惡魔生物和第三幕我們不會詳述,而是展開,鼓聲滾滾…在叢林中顯然,這是與庫拉斯特和納漢圖相呼應!

因此,《流亡黯道 2》的氛圍、眾多生物的死亡動畫,甚至前三幕的敘事,都與暴雪娛樂的作品有著非常規律和幾乎隱藏的呼應。。如果什麼兩者仍然有根本的不同在很多方面,我們時不時會情不自禁地微笑並告訴我們“無論如何,這是允許的相似之處有時被誇大了。它仍然令人愉快,尤其是對於暗黑破壞神 II 粉絲來說,我們仍然會感到遺憾的是,Grinding Gear Games 的這款遊戲沒有從其靈感來源中解放出來一點

老實說,從如此受歡迎的遊戲中汲取如此多的靈感,同時能夠重塑自身並提供如此根本不同的東西,特別是在遊戲玩法方面,這一想法仍然受到高度讚賞。不要驚慌:當你玩《流亡之路 2》時,你並沒有在玩暗黑破壞神2,開發者會經常在整個史詩中喚起你的懷舊之情,沒有什麼比這更可怕的了!

流亡黯道2非常簡潔比競爭對手更腳踏實地這使得它能夠廣泛地脫穎而出提供根本不同的東西而不否認其起源

儘管發生了一切,它可能會因為與《暗黑破壞神》的比較而受到影響,尤其是。因為雖然它們有明顯的相似之處,它仍然不適合“休閒”玩家,它是Hack'n'Slash和其他ARPG的Souls-Like,在深入它之前你必須先記住它。

如果難度不嚇到你,而且你喜歡黑暗、甚至不健康的宇宙,那麼毫無疑問《流亡之路 2》適合你。否則,最好不要冒險,尤其是只要它有回報!

出色的藝術指導很大程度上受到暗黑破壞神 II 的啟發

身臨其境的原始語言配音,在遊戲中非常真實(所扮演的角色經常對他所看到或所做的做出反應)

目前可以測試的非常精緻的風格,我們扮演一個相當簡單的角色,而不是一個無敵的超級英雄

提升挑戰系統經過特別深思熟慮,並提供了相當多的可重玩性

對於初學者來說,這是一個真正的叢林:幫助很少,錯誤很快就會發生!

只有一種難度:相當困難且要求較高的遊戲,不適合休閒玩家或不喜歡難度的玩家

遊戲中沒有過場動畫,在其他同類遊戲鉅作提供的內容之後,2024 年令人失望

怪物經常聚集在太狹窄的走廊裡,並開始出現故障/口吃並阻止它們攻擊

「性別鎖定」職業:無法扮演戰士或巫師真是太糟糕了!

雖然《暗黑破壞神 4》自發布以來一直主導著砍殺遊戲類型,但新的競爭對手即將到來。無論您是新手還是經驗豐富的玩家,我們都會為您提供一篇有關《流亡黯道 2》新功能、職業以及所有相關資訊的總結文章。