確實,對於安德魯·威爾遜(Andrew Wilson),龍騰世紀:面紗如果他曾經是一家服務遊戲,本來可以在財務上做得更好……這是前Bioware以及許多粉絲的意見。
發射的發射讚揚了龍騰世紀的銷售額但令人失望的銷售額:面紗
龍騰世紀:面紗從一個有利的關鍵接待中受益,但未能征服大量聽眾。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在季度的財務電話中說:“第三季度不是我們想要或期望的財務業績。 [...]龍時代經歷了高質量的發射,受到批評和在那裡玩的人的好評。但是,在這個非常競爭激烈的市場上,他沒有找到足夠廣泛的受眾的迴聲。»
根據EA的說法,最初計劃的“現場遊戲”元素的廢除將是這種商業失敗的原因之一。國歌失敗後,BioWare選擇將面紗重點放在獨奏體驗上。威爾遜今天相信這個決定是一個錯誤:
“遊戲必須直接與越來越多地尋求共享世界特徵以及與高質量故事一起更深入的承諾的玩家的進化需求聯繫在一起。 »»»
安德魯·威爾遜(Andrew Wilson),PDG D'Electronic Arts

創意願景與財務目標之間的辯論
這些陳述引起了前Bioware開發人員的敏銳反應。龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)強調,這種意見很可能會出於純粹的商業原因而扭曲專營權的本質。
“如果有人對我說:'成功獨奏IP成功的關鍵是使它成為純粹的多人遊戲',我可能會離開這項工作。 »»»
麥克·萊德勞(Mike Laidlaw),前龍騰世紀的創意總監 ((來源)
另一位BioWare資深人士David Gaider分享了有關布魯斯基並批評EA過高的期望:”您擁有許多人喜歡的知識產權。 [...]以拉里安為例,並在這一領域加倍努力。公眾仍然在那裡。他在等。據他說,問題並不在於遊戲的格式,而是在與市場現實脫節的財務目標中。
EA似乎有74%的收入從服務遊戲中獲得,因此似乎偏愛這種經濟模式。這種取向可能會影響下一個的發展質量效應,目前正在預生產中。雖然面紗沿途看到其多人遊戲組件在此過程中被刪除,但趨勢可能會逆轉著名的太空傳奇。
無論如何,龍騰世紀的未來尚不確定,創造力與盈利能力之間的張力繼續使開發商和經理分裂。

如果龍騰世紀的面紗似乎仍然不完美,那麼您將不會欣賞EA的最後決定...工作室認為,標題未能達到預期的盈利能力,並在RPG上放下了斧頭。