FOMO 暗黑破壞神 4:我們該擔心玩家上癮嗎?

正式發布暗黑破壞神4在撰寫本文時,距離遊戲發布還有不到一個月的時間,我們現在已經知道遊戲應向玩家提供的大部分元素。但是MMO代碼的借用,尤其是災難性的先例暗黑破壞神不朽,讓玩家擔心是否可能在《暗黑破壞神 4》中找到旨在製造 FOMO 綜合症的元素,這可能會破壞遊戲的樂趣,並對他們的現實生活產生負面影響。

什麼是 FOMO?

如果使用這個您不熟悉的晦澀首字母縮略詞是您點擊的原因,我們將首先滿足您的好奇心。 FOMO 綜合症,來自英語:“害怕錯過“, 方法 ”害怕錯過某些東西法語中的「(但 PDRQC 不太朗朗上口)。這個術語可以在社交網路領域與行動電話一起使用,但在電玩遊戲的背景下,它的使用有點不同,有很好的實踐。顧名思義,這是一種焦慮形式,源自於擔心錯過某些事情,例如遊戲中的活動或限時機會,這會促使您登入並玩更多遊戲。

這是一些開發者積極尋求的東西,我們通常在「免費玩」遊戲中找到整個範圍,這些遊戲拼命地尋求盡可能長時間地留住玩家,這並非沒有原因。這包括必要的每日登入獎勵,不要忘記發生以下情況時的獎勵每天連線很長一段時間,如果錯過一天,則返回零。這就是害怕錯過的根源!添加到那噸豐富多彩的日常活動,例如日常任務、當天的地牢以及同一類型的許多其他元素。在遊戲中,進程受到嚴格限制,需要表現出長期的毅力和/或支付大量資金才能進步,玩家本能地尋求每天利用所有這些“機會”,以避免“錯過”沒有任何事情並且不落後於其他玩家(如果適用)。

如果您曾經玩過免費遊戲或一些 MMO,這聽起來應該很熟悉。當然,《暗黑破壞神:不朽》使用和濫用了機制每天都要玩幾個小時才能不錯過任何東西。所有這一切的陷阱是雙重的,一方面,促使玩家玩得更多,從而投入更多(包括財務上的),另一方面,這也導致了沉沒成本偏差,阻礙停止比賽的願望。例如:「如果你在過去幾週一直在玩遊戲,沒有錯過任何一個節拍,你真的想浪費所有的精力跳過一天,或者更糟的是,停止遊戲嗎?如果你改變主意,那就太糟糕了。

恐懼症

綜上所述,電子遊戲中的 FOMO 是惡意的心理操縱,純粹而簡單。打個比方,經銷商提供第一個免費樣品,當然不是因為他很好,而是為了讓新顧客上癮。與其說是對電子遊戲的沉迷,不如說是對某項活動的沉迷,它也適用於其他領域。

因此,FOMO 和相關的遊戲機制不是我們想要在遊戲中找到的元素,因為它很快就把玩耍變成了一件苦差事。你不妨去打掃一下你的家,這樣比較有用,更有利可圖。因此,對《暗黑破壞神 4》的內容感到擔憂是合理的,因為暴雪已經在這一領域樹立了悲慘的先例。容易上癮的玩家也知道,一旦他們把手指放在齒輪上,他們就面臨著難以逃脫的風險。他們害怕錯過機會,因此積極避免 FOMO 的遊戲是很正常的。

暗黑破壞神 4 是 FOMO 嗎?

在這些旨在提供背景的非常(太?)長的解釋之後,讓我們最終進入主題的核心:暗黑破壞神 4 中是否存在旨在引入 FOMO 綜合症的元素。

我們已經詳細研究了貨幣化及其潛在的濫用,我們不會在這裡回到這個問題,因為這是另一個辯論。但你可能會很高興知道《暗黑破壞神 4》中沒有每日登入獎勵,也沒有每日任務,而且幾乎不存在被人為限制的活動。我們說“差不多”,是因為有幾點需要澄清。

世界首領

世界大佬喜歡阿沙瓦世界上有一個重生計時器。目前還不清楚多久發生一次,但他們並不意味著每次都會被殺死。它們掉落的物品並不獨特,你可以透過正常遊戲獲得它們。然而,他們確實提供了大量的獎金獎勵,但每週只有一次,這是非常合理的。

季節和戰鬥通行證

目前尚不清楚賽季內容的完整細節,但根據《暗黑破壞神 2》和《暗黑破壞神 3》的內容,通常無需擔心。您有三個月的時間按照您選擇的強度參與,並以您想要的速度完成(或不完成)一系列目標。事實上,你必須創造新的角色來參加每個賽季,這也完全違背了 FOMO 綜合症。我們的目標是提供一個一起玩的好機會,享受玩的樂趣,並提供一些獎勵。我們也在等待一些細節戰鬥通行證,特別是其可用期限,以及終止舊高級通行證的可能性等。這可能會促使玩家更頻繁地玩遊戲以按時完成任務,但活動及其規律性應該是免費的。

低語之樹

據我們所知,唯一真正有問題的元素是低語樹,它是整個世界的一個組成部分。高層次內容《暗黑破壞神 4》的主線劇情結束後,當玩家可能無事可做時,它就會真正發揮作用。它提供了最接近日常任務的東西,即使機制略有不同。它將為您提供一系列需要完成的任務,例如殺死某些敵人、完成特定的地下城或參加某個活動。實現這些目標將為您帶來特別獎勵、優惠。任務數量有限,清單每隔幾個小時刷新一次。不遺漏這方面的任何內容可能會特別困難,除非您一整天都在玩多個遊戲,並在半夜起床。這似乎不是每次都被設計成完全完成的。獎勵的具體價值以及恩惠的用處還有待驗證,但除非其價值超過一切,否則沒有理由強迫自己盡快完成所有任務。在遊戲過程中伴隨各種活動更是一種獎勵。

我們的意見

總之,《暗黑破壞神 4》被認為不太可能引發 FOMO 症候群。遊戲似乎刻意避免了所有這些機制。開發者顯然是在試圖阻止那些會破壞遊戲樂趣的做法,例如每次出現的農業世界老闆。有必要長期監控季節主題和遊戲的演變,希望不會出現偏差。話雖如此,這絕對並不意味著《暗黑破壞神 4》不會以自己的方式成為一款令人上癮的遊戲。正如該類型的老手們已經意識到的那樣,僅僅殺死數百萬個怪物來獲得經驗和改進你的裝備是有一些令人著迷的。那些在《暗黑破壞神 2》中進行了數千次巴爾奔跑的瘋子不會反對我們。許多玩家還計劃從 6 月 2 日開始,然後在賽季開始時進行一場遊戲內馬拉松。 「睡得越少,你就越堅強!”在某些地方,這也是 FOMO 的一種形式,因此我們邀請您在玩遊戲時保持最低限度的節制。