幾週前,宣布延後刺客教條暗影顯然並沒有讓社區感到高興。育碧傳奇的粉絲必須耐心等待 2025 年 2 月 14 日,才能參與這部發生在封建日本的新史詩。在這次冒險中,玩家將有機會透過兩位主角探索兩種截然不同的遊戲風格:忍者直江和武士彌助。育碧特許經營總監表示,該作品也將標誌著刺客教條遊戲這一傳統方面的回歸!
《刺客教條:暗影》能否回歸本源?
《刺客教條 3》中戴斯蒙德·邁爾斯去世後,遊戲當前世界的短片段變得撲朔迷離。在反對的過程中,「現在」的時間性逐漸被抹去,被社會完全遺忘。引入了一個新角色,蕾拉·哈桑(Layla Hassan)刺客教條起源取代德斯蒙德·邁爾斯,但這並沒有真正受到球員們的歡迎。
隨著《暗影》發布的臨近,育碧現在聲稱下一個作品將為新方向奠定基礎關於該系列的這些“當前”片段的歷史。Eurogamer 網站上有《刺客教條》系列的導演透露了這一點。馬克-亞歷克西斯·科特 (Marc-Alexis Coté) 表示,戴斯蒙德·邁爾斯 (Desmond Miles) 去世後,他“面臨創意的十字路口”。
「隨著這種方法變得重複,玩家和評論家都覺得現代故事情節已成為次要問題、支線任務,而不是體驗的組成部分此外,這種並行中嵌入的15 年曆史的複雜性也不斷增加故事情節造成了認知負擔,使新人難以應對該系列遊戲。
馬克-亞歷克西斯‧科特 (Marc-Alexis Coté),《刺客教條》系列總監 (來源)
重新樹立特許經營的“商標”
對育碧團隊來說,《暗影》的目標是將過去/現在的二元性重新置於故事的中心。執行製作人接著解釋說,育碧打算在過去和現在之間創造有意義的對比,以恢復曾經是該系列標誌的平衡。因此,陰影將為這個新方向奠定基礎,這應該在未來的幾年裡得到發展,因此透過傳奇的未來反對。
「隨著我們的前進,我們的目標是將歷史置於玩家體驗的中心。現代的故事敘述將有助於增強而不是掩蓋歷史旅程。透過在過去和現在之間建立有意義的對比,我們希望恢復曾經是球隊標誌的平衡。
馬克-亞歷克西斯‧科特 (Marc-Alexis Coté),《刺客教條》系列總監 (來源)
有一點是肯定的,《刺客教條》粉絲們迫不及待想看到這部分故事將如何在未來的遊戲中實現!
雖然 Ubsift 已經陷入了幾週的混亂,但這家法國公司的一位高級官員透露了《刺客教條:暗影》推遲的主要原因之一,從而證實了最受粉絲歡迎的理論之一。
如果育碧的日子不好過,那麼《刺客教條:暗影》的延遲可能會標誌著這家著名的法國發行商進入了一個新時代,該公司似乎比以往任何時候都準備好在尊重玩家方面邁出重要一步,即使這意味著需要更多時間來完善你的遊戲。