在很多人眼裡,暗黑破壞神4,既是最後機會的遊戲,也是暴雪的救贖嘗試。但這個計畫的歷程很艱難,即使從工作室的角度來看,它也必須服務於解決他們遇到的問題暗黑破壞神3就盈利而言:一旦購買了盒子,遊戲就沒有為工作室帶來任何收入,隨後十年內開發的內容補丁以及服務器的維護因此根本無法盈利。
幾個月前,在專門的部落格中詳細解釋了《暗黑破壞神 4》的貨幣化問題,但由於許多玩家錯過了這些信息,開發人員在年終直播中又回到了這個主題。
在《暗黑破壞神:不朽》之後,許多粉絲都害怕暗黑破壞神 IV 商店中出現 P2W。因此,暴雪決定迫切需要透過清楚展示季票的線上內容、外觀和貨幣化來安撫玩家。
暗黑破壞神 4 貨幣化詳細信息
- 暗黑破壞神 4 是一款付費遊戲,就像傳統遊戲一樣,單次購買,例如《暗黑破壞神 3》:這是版本和預訂的詳細信息。
- 將有每年 4 個季節,每個季節 3 個月,每個季節均附有分為兩部分的季票。這免費部分將包含各種力量獎勵,例如經驗,以及高級部分僅包括化妝品和高級貨幣在化妝品店購物。將有可能付費以加速戰鬥通行證的解鎖,但僅限於化妝品。
- 開發商堅稱《暗黑破壞神 4》的遊戲內商店只是裝飾性的。它不會帶來任何力量增益,也不會帶來任何優勢。
- 這些服裝是用高級貨幣鈀金購買的,鈀金可以用真錢獲得,也可以透過戰鬥通行證的高級部分購買。
- 暴雪承諾透過正常遊戲、完成挑戰等方式可以獲得大量高品質的傳奇化妝品。不需要花錢就能擁有漂亮的肌膚。
預計還將有付費擴展,類似《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》擁有大量的內容和新功能,但工作室在這個主題上相當難以捉摸,這在發布前很正常。我們首先要看看它如何根據季節和更新定期提供新鮮內容。並行準備擴展可能很困難。
對於老派遊戲玩家來說,當他們已經為遊戲付費時,看到化妝品被付費可能會令人沮喪,這在某種意義上是合法的。但我們不能忘記,《暗黑破壞神 4》是一款服務遊戲。在發布後的幾年裡繼續定期免費提供內容,這對大型工作室來說是不可能的。我們必須希望這種「犧牲」能真正鼓勵他們豐富和改進遊戲。但保持警覺很重要,因為令人不快的意外很快就會出現,例如為預購《暗黑破壞神 4》豪華版的玩家提供搶先體驗。
但發布後呢?
如果您沒有錯過標題中的細微差別,您一定想知道我們的意思。事實上,即使開發者提出了遊戲當前的貨幣化形式,不保證未來不會改變。我們可以說,工作室的常識應該會阻止遊戲走上這種直接導致付費贏遊戲的滑坡,但隨著動視暴雪近年來的所有決定和行動,我們不再太熱衷於讓他們受益於所有人。還必須說的是,其他工作室(或他們的發行商)已經從中獲得了樂趣。
我們特別想到臭名昭著的漫威復仇者聯盟,它削弱了遊戲中的經驗增益,然後才嘗試出售 XP 增強包後來在高級商店,承諾不會之後。去年的另一個例子是GT賽車7。遊戲很優秀,但Polyphony Digital和Sony等到媒體測試才發布編輯遊戲商店,透過微交易、提高價格、減少遊戲內貨幣收益等,以促使盡可能多的玩家付費。他們的行為尤其惡劣,而且不能保證這種情況永遠不會發生在遊戲上,暗黑破壞神4的開發者可能希望避免這樣的災難,這確實會損害他們遊戲的形象,而且他們當然是誠實的。說這款遊戲不是Pay to Win。但不幸的是,這種決定不僅取決於他們,值得記住的是,懷亞特·程在《暗黑不朽》的貨幣化問題上撒了謊,因為他聲稱無法購買裝備。我只想說,我們必須保持警惕。