華森剛剛發布,每個人都還在了解自己的方位,最好的構建尚不清楚,至少是那些不濫用錯誤或平衡性不佳的技能的構建,你將必須克服戰役並玩幾十個小時後才能到達那裡。除了我們的入門指南,這裡是設計您的第一個通用和初學者構建來玩近戰刺客或弓箭手的幫助和解釋。儘管兩者的玩法截然不同,但他們在技能和裝備方面基本上是相似的。

裝備選擇和統計
你的第一個重大選擇是決定你要使用什麼類型的武器。由於技能有點不同,玩法也很多:
- 純粹遠距離演奏並專注於主題的弓。兩把槍也是一種選擇,但被認為較差。
最好與其他武器進行混合構建,因為你確實沒有理由裝備 2 把匕首
- 使用匕首和近戰武器扮演刺客,充分利用刺客的一些奇妙能力戰士作為獎勵。手槍和近戰武器也是一種選擇。
- 匕首和催化劑或手槍和催化劑可以使用許多咒語法師,無論是近戰還是遠程,許多都是有用的。
- 一把匕首或一把手槍和一個盾牌來玩坦克版本。
顯然,根據你的被動選擇和你的角色定位計劃,還有其他方法來裝備自己和其他可能的優先事項。
閃避是刺客和遊俠預設青睞的防禦屬性,但你不應該只依賴它。生命和抵抗力也很重要。
- 如果你使用盾牌,你必須優先進行格擋,你也可以透過某些被動或裝備從其他武器中受益。無論如何,都需要生命和抵抗力來承受。
- 您將尋找影響武器和攻擊傷害的加值,它們不應與法術加值混淆(後者僅影響需要與法杖或命匣一起使用的技術)。
- 生命消耗統計數據將對你的生存有巨大幫助。
- 同樣地,喜歡憤怒加成,避免意志力加成,除非你玩的是混合構建,可以讓兩者都有利可圖。
- 注意,不是很直觀,但是傷害和效果分為幾個大族。你會尋找攻擊傷害,而不是法術傷害(除非你玩混合),並且在大多數情況下你會想要物質傷害(也稱為物理傷害)加值。除非你想玩元素變體。您必須考慮您選擇的技術,否則您在選擇設備時就會犯錯。使用這些技術的符文來適應它們的元素可能是明智的。

技能選擇
有數十種可用的技術,您從一開始就只能選擇 5 種。運氣對你很快就能擁有的東西有發言權,但不要忘記,你可以諮詢鎮上經常更新庫存的賣家。以下是一些很棒且易於使用的咒語的小列表:
基本攻擊
- Krearion飛鏢:彈雨如雨,非常適合消滅成群的敵人,如果你射擊得夠近的話,還可以消滅頭目。這種技術在高水平上可能會變得壓倒性的,並席捲一切。
或者
- 電磁步槍:一種更集中的替代方案,如果你設法對它進行衝鋒,它會對一個區域或單一目標造成很大傷害,這並不總是那麼容易。
或者
- 致命爆發:快速而致命的近戰攻擊。
或者
- 嗜血邊緣:如果你裝備了近戰武器,這個戰士攻擊會給你一個很好的近戰360度攻擊選項,而且它目前以被壓倒而聞名。這表明,一些最好的構建都是圍繞它專門構建的。
補充技術
- 幽靈之刃:毀滅性的攻擊,不消耗怒氣,而是帶有衝鋒,盡可能發送,對大敵人來說非常完美。
- 收割者砲塔:對單一目標進行可怕的召喚,會給你帶來大量傷害並分散敵人的注意力。
- 不潔印記:削弱目標的一種方式,對於boss和精英來說非常棒。
刺客:支援技巧
- 暮光裹屍布:一種逃避的方法來治癒自己,然後不受懲罰地反擊。
- 統治的吶喊:如果你裝備了戰士近戰武器,這對許多構建來說絕對是必備的,它絕對是你首先需要的。它是憤怒的源泉,會為你帶來許多生存和攻擊加值。如果您使用武器和手槍玩,也可以選擇。
- 伊什米爾之翼:對刺客來說這是另一個非常有用的技術,因為它除了給你移動性之外還會產生憤怒。它可以用來攻擊或逃跑。作為獎勵,它的改進將產生各種強大的獎勵。
弓箭手:支援技術
- 逃脫:一種在您和目標處於混戰狀態時在您和目標之間拉開一定距離的方法。
- 死亡的瘀傷:如果你玩的是法師混合體,擁有一輛坦克車來佔領敵人會對你有很大幫助。
- 躍入以太:隨意脫離的技巧,也會為你的技巧產生怒氣。

屬性
選擇其中屬性投資是一個難題。這將取決於您想如何玩。雖然直觀上,你必須認為最好在此類類別中投資敏捷性,但目前遊戲的平衡意味著它顯然更好地在兇猛性和穩健性之間分配其點,甚至全部都在兇猛性中。

負債
您可以朝許多不同的方向前進,並選擇彩色球體,這將有助於創建您自己的遊戲風格,對於弓箭手/刺客來說,綠點通常更適合,但您絕對可以同時投資藍點和紅點。例如,在第二圈中,有巫師天賦,它還可以提高意志力和最大怒氣,這是一個巨大的舒適感增益,並提高你的連鎖攻擊能力。因此,不要猶豫,繼續轉動輪子,或用你的觀點繞一些有用的「彎路」。從長遠來看,您將能夠前往多個目的地。
以下是最常見的一般被動技能以及對戰士有用的被動技能的清單:
- 傷害加成
- 最大壽命
- 暴擊傷害加成
- 評論分數
- 生命的流失
- 冷卻時間減少
- 最高生命獎金
- 攻擊速度
- +25 兇猛
- 額外耐力
- 投射物傷害(針對弓箭手)
- 彈體數量(弓箭手)
有不少天賦是戰士共有的,例如士兵樹(第一個紅色)充滿了巨大的有用優勢,例如“幸運卡”,可以提高暴擊率,或者“行動之火”,當你被擊中時可以提供怒氣。 L'嗜血樹還有好東西,例如“人間之神”,將你的所有傷害轉化為物質傷害並增強後者,“野獸狂亂”,尤其是提高生命吸收的“群鴉盛宴”。需要生存的坦克或玩家會想要查看禁衛樹中的格擋獎勵。
然而,最引起我們注意的一點是在第三圈中,在憤怒之子,神奇的「狂暴食慾」獎勵,將你所有的意志力轉化為憤怒,並使你被動地再生憤怒而不是意志力。這將徹底改變您的遊戲體驗,如果您不想再擔心,那就朝它的方向前進。
如果你想充分利用彈,遊俠樹顯然是一個強制性的交叉點,就像刺客樹一樣,即使你在遠處玩。

世界末日形式
這個選擇只會在第一章結束時提供給你,並且在故事結束之前你將無法更改它。肉體方面可能更適合近戰玩家,而無限方面則更適合遠程玩家。
