最快出現在您面前的決定之一華森,但其中最複雜的是如何在不同類別之間分配屬性點。作為遊戲剛發布,我們不能聲稱擁有必要的視角來提出完美的積分分配,需要幾天甚至幾週的時間才能確定元遊戲,並充分理解高層優化,但這裡一些要素是基於我們的經驗貝塔以及測試人員的第一個回饋等。
Wolcen:屬性如何運作
編號 4,這些屬性的共同點是它們都會增加你的傷害,所以你投資其中一個並不會犯致命的錯誤,即使目前我們還不知道控制傷害加成的詳細公式。但由於可以付費重置和重新分配它們,所以沒有理由擔心,您可以隨時趕上。
兇猛:提高攻擊和法術的暴擊率- 簡單明了,此屬性將是您決定選擇的幾乎所有建置和類別模型的良好主要選擇。
韌性:增加生命和力量護盾 -再次強調,這是一個很好的統計選擇,至少在次要統計中如此,但如果您想驗證許多Steam 成就(這些成就獎勵完成遊戲或在不死亡的情況下達到90 級),那麼也可能在主要統計中選擇。力量護盾在消失之前會吸收一定程度的傷害,可以將其視為生命真正耗盡之前的傷害緩衝。這將幫助你守住頭目(但另一方面,缺乏傷害會延長戰鬥時間)。
敏捷:提高攻擊和施法速度分數 -顯然這是更具攻擊性的選擇,對於需要經常攻擊的構建來說會更加閃耀。如果你決定扮演一個瘋狂的野蠻人或掃射獵人,這就是你的一個屬性。但要小心,因為更快地使用科技也意味著更快地使用你的資源,所以你需要尋求一個好的平衡。
智慧:增加攻擊力和法術痛苦分數 -如果不清楚的話,這個屬性會增加對怪物產生有害或控制效果的幾率:流血、停滯、冰凍、中毒、眩暈等。如果你想隨著時間的推移體驗這些效果或傷害,這就是你所需要的。但如果沒有,這可能是您可以完全忽略的屬性。然而,不要低估適當的控制咒語或技術的力量。
Wolcen:屬性分佈
困難的問題顯然是如何分配你的寶貴積分。答案顯然取決於您想要建立的角色類型:
- 除非你打算嚴重依賴控制效果和隨著時間的推移造成的傷害,否則你可以忽略智慧,或至少在它上面投入盡可能少的錢。
- 主要投資於兇猛來提高傷害輸出,然後投資於相對平衡的韌性和敏捷性組合似乎是明智的。當然,您也可以選擇專注於大型、超強的攻擊或/和冷卻時間,以便僅專注於兇猛和穩健。
- 相反,你可以玩“玻璃大砲”,主要投資於兇猛和敏捷,但你必須選擇能夠讓你逃脫敵人攻擊並做出反應的技能,否則將受到死亡懲罰。
- 在所有情況下,你都必須考慮你的點數分配來選擇你的天賦點數和你的技能,或者做相反的事情,根據引起你注意的技能選擇你的屬性。
綜上所述,最好將自己限制在2個屬性上,並在主力上投入60%甚至70%,這將最大程度地提高你的傷害並賦予高性能角色。其他發行版仍然是可能的。