文明測試7:策略視頻遊戲的傳奇許可之一的新黃金時代?

在每個新的文明許可證標題下,開發人員都重新考慮了他們的公式,我們有權獲得熟悉的元素,修改和創新的熟練混合。在這個領域,我們可以說Firaxis並不害羞文明7。他甚至可能逃脫粉絲們通常的責備,據此,他的所有DLCS都更好。席德·邁耶(Sid Meier)知道文明6在歐盟一個包裹中。

  • 類型:4倍,管理,基於轉彎的策略
  • 發布日期:2025年2月11日
  • PlateFormes:PC,Switch,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列
  • 開發人員:Firafix遊戲
  • 出版商:2K
  • 價格:最基本版本的69.99歐元,全版本為129.99歐元
  • 在:PC上測試

領導者和文明:離婚

以前的遊戲已經在這一領域鋪平了道路,但是《文明7》在各個層面上都進一步發展。現在可以將任何領導人與任何文明結合在一起。所說的領導人並不總是歷史上。為了更新他的陣容,Civ 7合併各種歷史人物,像哲學家,政客等最熟悉的人可能是本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin),馬基雅維利(Machiavelli),孔子和拉·費耶特(La Fayette),拿破崙,查理曼格(Charlemagne)和奧古斯都(Augustus)旁邊。正如許可證已經提議以自己的方式重寫歷史的那樣,這對我們來說似乎是連貫的。在其他情況下,這些角色可能能夠統治。

一個新的開始

有些角色有幾個版本,每個版本都有不同的外觀和獎勵,代表了他們的角色和成就的一面。皇帝拿破崙不再與革命者拿破崙一樣。一個提供外交和戰略獎金,而另一個則側重於戰術。令人討厭的是26位領導人通過計算所有重複項,但是其中很大一部分僅通過購買更昂貴的遊戲來解鎖其他版本。在文明6上遇到的現象僅贏得了勝利,為未來幾年的領導人和文明的真正游行做準備。

數量出發文明非常有限,但這並非沒有理由。 Firaxis開發人員似乎受到了靈感人類,4倍本身受文明的啟發。我們以獨特的獎金和有利於某些遊戲風格(戰爭,貿易,外交)的單位開始遊戲,但在每個過渡期間,我們將不得不將其更改為新時代。幸運的是,與人類不同,不可能無緣無故地從一個跳到另一個,並且有歷史的地理先決條件。您不能被另一個更快的玩家剝奪您選擇的文明。

非常實用的教程

從一個時代到另一個時代,羅馬不會變成蒙古人的部落,除非您有授權這種過渡的領導者或掌握了許多馬匹來源。為您提供一個榜樣,與Charlemagne一起玩羅馬,您可以去諾曼人,然後再去法國帝國。在所有情況下,這些過渡都可以使其獎金和遊戲玩法適應當下的情況,從而提供了極大的靈活性。

邊界的擴展和同時的盒子佈局

讓我們還提到長期進步系統被所有領導人和文明介紹。通過扮演它們來獲得不同的目標,您可以解鎖遊戲開始時可以選擇的獎金,以及具有強大獎金的新特定學說,也可以罰款。看起來很複雜,但是實際上,它非常直觀,它是一種更多的手段自定義他的演奏方式。這也會獎勵參與者促進領導者和文明。每個國家也有一個很小的獨家學說樹,其中解鎖了其他獎金和建築物,這使它們更加獨特。

遊戲的類型:為更大的利益而犧牲?

除上述所有選項外,文明7具有我們在許可證中使用的大多數參數:卡的類型,大小,起始ERA,玩家數量,ia難度,最重要的是遊戲速度。根據我的個人經驗,這在多人遊戲中尤其重要,因為發現人們準備在同一在線部分中連續數十個小時的時間很難。有些事情仍然缺少。

政黨選擇

例如,出於遊戲原因,世界的結構需要以一種或另一種形式的幾個大洲和島嶼,我們將進一步接近。那裡潘格因此不在菜單上。那裡最大卡尺寸也僅限於“標準”,可能是因為即使是使用SSD的PC也可能需要幾分鐘才能加載它。想像一下CIV 7可以通過嘗試在PS4上加載一張巨大的卡,而在開關上有一些冷汗。

出於類似的原因,不可能停用某些類型的勝利。全面戰爭的戀人也可能會失望。污染和海洋水平的上升尚未(尚未)在文明7中,而是自然災害存在:火山,洪水,各種風暴。有可能影響他們在啟動時的頻率。我們還提到了年齡結束危機如果被激活的話,誰會來給他們一點一點:野蠻部落,瘟疫,政府腐敗。他們沒有星際風格的大小,但它們的影響仍然值得注意。

對遊戲開始的小野蠻入侵

一個熟悉的遊戲玩法,但不是太多

一旦啟動了零件,無與倫比的加載條克服,您很快找到了它的標記。遊戲機制和界面與文明5和6的界面以及其他類似類型的標題非常相似。這里和那裡有幾種不同的地方,例如缺少起始戰士,除非您更喜歡偵察兵,否則可以在您的首都轉彎。資源(食品,生產,科學,文化,幸福),六角形網格和轉彎遊戲的轉彎通常保持不變。正如您自己所注意到的那樣,它不像最後一場比賽那樣卡通,而對於圖形的藝術方向也是如此。

社區從CIV 6開始。它們不再像以前那樣專業,但只能容納一兩個建築物。您將必須確定您的優先級並管理可用的空間。如果在平原中部建立的資本可以負擔得起一切,那麼一個坐落在海上的殖民地,回到山上就不會擁有這種奢侈品。後來,您可能必須選擇哪個古老的煩人建築物拆除為了使您的城市現代化,這是相當現實的。還整合了更頻繁,更重要的敘事事件,它們通常可以在適度但自動獎勵或更困難的東西之間進行選擇,這更加有利可圖。根據您當下的情況和您的野心,還有以下任務要定向的任務。

文明7也改變了其領土擴大的方法。當您的新定居者在某個地方定居時,他們不會直接形成城市,而是一個城鎮。其人口的增長得到了加速,其所有產量都轉化為黃金,但沒有直接製造。建築物和單位只能購買。它們的類型也有限,文化和科學建築在那裡沒有地位。為了使它們成為生產的城市,您必鬚根據其人口和已經擁有的城市數量支付一筆款項。讓他們專門的市政當局在提取各種資源,甚至使其成為要塞也是一種選擇。在所有情況下,都知道有良好的教條和其他獎金,可以使用20多個城市和公社完成遊戲,而不會超過最高限制。

還要記住另外兩個重大變化。第一個是純粹而簡單的工人消失。這些事態發展是直接通過歸因於市政當局或城市的新人口點來實現的,如果您在其影響力領域的邊緣,這將擴大其邊界。如果滿足所需條件,則在城市之間也會自動建立道路和鐵路。另一個新穎的是河流足夠寬是可導航的。在土地中間有一個像巴黎這樣的大城市是一個問題,因為當敵人用艦隊戰爭直接攻擊您時,船隻可以帶走河流。 。

外交和影響力

一個有趣的改變是營地的方式野蠻被管理。根據記錄,這些村莊定期顯示敵對的單位,當被忽視時,情況可能會迅速退化。他們合併城市國家以前的頭銜,您可以自由消除它們或使用新資源,影響力,成為其宗主國並獲得大獎金。有幾種管理局勢的方法是令人愉快的,尤其是因為它使領導者和外交文明更加可行。

操縱其他領導人比以往任何時候都很有趣

影響力是我們在許多4倍中發現的另一個想法,它們的標題像無盡的傳奇和hummankind一樣,它是代表您能力的組合資源外交間諜。除了文明野蠻人之外,它還可以通過與您的同事達成不同的協議,並加強其積極的效果。它的應用是經過深思熟慮的,因為結交朋友並以這種方式保持他們的情況要容易得多,而不是保證在邊界前的軍隊。甚至有可能應對尋求降低關係的領導人的譴責,以使您為戰爭提供戰爭。

原因是,即使戰爭爆發,其影響也不會被低估。您的影響力儲備可以創建大量戰爭和撕裂對於敵人來說,這將減少城市的幸福,甚至削弱其軍隊。此功能還優雅地整合到了戰爭的聲明中。聲明驚喜與您建立良好關係的文明涉及對您的磨損懲罰,並為對手帶來影響獎金。間諜活動也是如此,被抓住的袋子不好。我們不再管理任何間諜單位,而是為各種行動的影響(例如盜竊技術,資源懲罰甚至敵人的敵人職位的應用)提供資金。整體是通過目標經理的外交小組來管理的,這使一切變得非常簡單和直觀。

年齡和繼承

現在,讓我們談談這個Civ 7(年齡系統)的另一個主要新穎性。工作室僅限於許多時代(古老,中世紀,文藝復興,工業革命等)之間的遊戲,而是僅限於3個年齡:古代,探索時代和現代時代,每個時代的外觀均覆蓋2至3。在實踐中,我們幾乎有封鎖的印象3個不同的文明部分。每個年齡平均持續100至150圈的標準速度,這使整個部分更長。數數10和20小時取決於您的演奏方式,如果有很多衝突,可能會更多。這行中的線可以在1到2小時內完成以最大的比賽速度。

每個年齡段幾乎都是遊戲模式,其文明,技術樹,其學說樹和繼承目標。上古代表了第一步,沒有人可以越過高空小屋或採取如此多的技術進步,以至於坦克能夠粉碎持槍騎兵。該時期的繼承或目標不允許贏得遊戲,而是要確保隨著年齡的獎金

這些目標除以領域(文化,經濟,軍事/擴張和科學)的分歧幾乎總是自然而然地實現的,甚至一旦遊戲就可以很好地關注它。它們包括建造奇蹟,積累豪華資源,解鎖隸屬於技術的法典,發現了佔領其鄰居的城市。它們比其他任何事情都更是進度指標,您可以同時完全補充所有類別的所有繼承。

解鎖這些繼承也具有推進年齡進步量表在進行中,這總是一場比賽。當年齡接近其術語時,會出現不同的危機。它們取決於不同的因素,例如您的文明,遺產已解鎖和當前年齡。上古幾乎總是以卡片的每個角落的巨大野蠻軍隊的出現而結束。除了通過危機教條施加巨大的處罰外,還可以嚴重改變仍在進行的衝突平衡。

當年齡結束時,遊戲直接刪除遊戲,這顯示了過渡的重要性。然後每個玩家都必須選擇一個新文明在他解鎖的那些人中。該卡發生了一些變化,出現了新資源(例如鹽蛋白或石油),而其他人認為過時的資源消失了。在現代時代,駱駝似乎不再被認為是一種奢侈品。您的軍事部隊在現代化後自動成為您城市的駐軍,而其他部隊則加入了將軍的軍隊。部隊的盈餘失去了。商人和民用單位也消失了,而大多數B上一個時代的景點看到他們的生產力嚴重降低。甚至這些城市也再次成為市政當局。即使我們不使用新的技術樹和要尋求的學說之一重新啟動零,這也降低了最大的差異。

新的繼承目標也是固定的。探索時代的那些人很好地說明了這一時期,並在宗教conversion依文化的背景下創作了偉大的作品。遙遠的土地為擴張主義者殖民,目的是發展印度艦隊以籌集財富。科學家將能夠專注於文藝復興時期特定的科學機構的發展。這種年齡過渡有助於更新遊戲玩法,但也有助於再次相等的機會。如果您已經在過去的年齡達到城市極限,那麼安裝殖民地就更難了。以前年齡的表現使得在每個區域甚至可以選擇不同或多或少的強大獎金,甚至可以選擇黃金時代獎金從一開始就可以保留其城市或獲得美麗的軍隊。

但是,如果您被完全傾倒到一個區域,一切都不會丟失,它可以訪問免費獎金黑暗時代。他在某個地區給予了非常有力的獎金,並給予了重大罰款。其他更適度的獎金只是可以在專門針對每個領域的人才樹中放置積分。然後,它被留下來巡迴演出,直到他們通過新的過渡到達現代。那是在最後一個時代,在冷戰開始,可以通過繼承贏得遊戲。

文化勝利要求在整個地球上進行考古學,然後建立普遍展覽的奇蹟​​。那裡經濟勝利意味著建造鐵路和工廠以交換大量消費品。居住的太空飛行總是充當科學勝利,以技術樹盡頭的幾個雄心勃勃的項目的形式。那裡軍事勝利根據選擇意識形態和其他城市的征服,反對後者的偏好,然後在尋找原子彈和另一個著名的項目。當然,您也可以通過我最喜歡的方法在任何年齡段贏得比賽:統治絕對。消除遊戲中的所有其他文明。

這並不奇怪,但是宗教勝利和外交勝利缺乏呼籲。國際委員會不是當前的功能。與往常一樣,未來擴展中有新功能的空間,我們特別認為未來時代的引入。即使在該系列遊戲的遊戲中數千個小時之後,我們幾乎從未使用過飛機,這將是一個糾正游戲新結構的機會。在所有情況下,我們都會感謝任何勝利是被動的。您將需要在過去的那個年齡段裡準備好土地,而一切都與明確的進步儀的行動有關,例如Civ 6旅遊業。

戰爭藝術

在廣泛的輪廓中,衝突幾乎與以前的遊戲一樣工作,差異很大,以高級官員為中心。這一般的上將是唯一獲得經驗並獲得改進樹木和獎牌的人。但是最重​​要的是他們吸收和堆放整個軍隊由4到6個單位組成。這不是文明4的“末日堆棧”的回報,而是一種簡單有效的方法,將您的軍隊從卡的一端運送到另一端,然後再部署它們而不會損失一個小時單擊1000次。此外,在他有時間部署他們之前,向一名將軍埋伏在他的軍隊負責人。

在整個遊戲中進行戰爭給予了壓倒性的將軍

這不止於此,因為將軍還可以向他的影響區域中的所有單位下達命令,所以這包括投籃的濃度,協調的近戰攻擊甚至根深蒂固。這在戰術上有用,降低微功能越多。這是一種在文明的大多數文明中可以指出的趨勢7,即使Firaxis完全種植了資源管理,間諜和工人的消失也是其他例子。將軍的缺陷是,我們最終在同一盒子上有幾層單元,這使他們的選擇變得困難,尤其是在城市中。

通過對抗AI,我們發現通常的許可問題。她不知道該如何戰鬥。在最好的情況下,其使用將軍僅限於部隊的運輸。為了應對許可證的常規挑戰,即使在神性模式下,您也經常必須遇到不朽的困難。由於領導者和文明的正確結合,她就能倒入很難紮根的真實單位,這也不是很令人滿意。外交大修的副作用是和平談判現在根本不斷提出。由於它不再能提供賠償金,AI毫不猶豫地給您最好的城市,除了忘記所有已經被捕獲的人,一旦它處於弱點的位置。這使系統太容易利用了。

我們不能釋放被征服的城市,也不能將它們歸還給盟友,這是可惜的。另外,戰鬥的可讀性總是令人難以置信,幾乎不可能判斷一個單位何時會因為艱難的地形和控制區域而又將終點過早。具有諷刺意味的是,新的更現實的藝術方向在這一領域與我們不同。專門用於戰鬥的特殊顯示模式將不勝感激,說定居者已經有一個,而考古學家已經有一個。

宗教和文化

儘管它無權獲得敬業的勝利,但宗教在Civ 7中佔有一席之地,其製度接近文明6,宣教士的戰鬥較少。在古代期間,您可以選擇萬神殿由其祭壇提供,僅限於此。尤其是在探索時代,她通過建造寺廟來發揮作用。信念和獎勵。

也可以尋求一系列敬業的學說,在您的城市中,忠於宗教信仰的城市中釋放了額外的信念和巨大的獎勵。如上所述,儘管可選,但在此期間,宗教具有乘數效應。它可以輕鬆通過轉換外國城市來獲得文化遺產的文物,同時也可以提供征服和轉變的殖民地的獎勵中的擴張主義點。歷史通常是殘酷的。

無論如何,AI似乎給了一個重要的宗教場所,我們發現自己面臨著真實的傳教士轉換他們與每個政黨遇到的所有城市。令人沮喪的是,完全不可能阻止它們。告訴您的鄰居停止他的傳教主義不是一種選擇。即使在他的騎士的蹄子下宣布戰爭並踐踏這些令人不愉快的狂熱分子也沒有用,它們是真正的鬼魂。甚至還有外交能力可以將城市從遠處轉變為有影響力的距離。唯一的解決方案是生產自己的傳教士,並在循環中轉換自己的城市,這很快變得令人沮喪。幸運的是,除非您選擇黃金時代的獎金來保留自己的宗教,否則宗教被遺忘了。

我的部隊只通過,不用擔心!

另一個問題是,現代的現象相當相似探險家/考古學家。這些印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的真正克隆即使在坦克的軌道下也可以在您的領土上自由提取其文物。唯一的約束是讓一個友好的城市在每個大陸上都有博物館諮詢,這揭示了工件位置。這些有點懷疑的選擇可能是為了防止玩家通過宣布戰爭或占領相應的盒子來完全阻止文化勝利。但是,有一個或兩種外交選擇來勸阻AI或懲罰掠奪者將是可觀的。

那麼,一個或不多嗎?

文明7是不可否認的在很多方面都很好,必須說它具有良好的基礎。即使某些玩家可能更喜歡舊的更開放的公式,我們也非常感謝為破壞遊戲過程所做的努力。這些年齡允許進行三場小型遊戲,並具有快速的起步和結束,而是只能與無聊等待,在良好的開局之後,遊戲結束了。它還為玩家提供了趕上延遲的機會。作為一個充滿絲毫動作的充滿愛心的球員,我只能欣賞單元最痛苦的微型功能中最痛苦的部分的減少。但是,當您想更換舊建築物時,該界面應該在某些地方變得更豐富和信息。

再次,我們是由許可證引起的綜合徵的受害者。發起了一場遊戲後,我們經常通過抬頭髮現十個小時的眨眼到現實世界中已經過去了。即使贏得了勝利,我們也立即開始考慮下一個領導者,我們將體現出來和隨之而來的最好的文明當場重新啟動。很難對4倍更加美麗。希望遊戲的技術部分有權通過退出進行重大改進,因為它似乎是其弱點之一。在不太頻繁的情況下,將蟲子和種植與延長負荷相結合時會變得令人沮喪。

文明7發現,在保護近期冠軍和創新成功的一切之間的保護之間取得了良好的平衡。它不僅是一個許可遊戲,而且年齡系統徹底改變了遊戲的進程,這促使玩法和思考不同。每個年齡都是獨特的,有自己的挑戰。如果我們添加為減少微功能的努力,使進步更簡單,直觀而不會損害其深度,那麼它很可能引誘新玩家。但是,一切都不是完美的,即使在PC上,我們也會注意到技術問題,並抱怨與AI和界面相關的通常問題。某些功能和選項在通話中也很受歡迎。與往常一樣,文明7可能需要幾年的時間才能發揮其全部潛力,但這並不能阻止我們現在幾百小時。

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