霍格華茲遺產評論:粉絲們一直在等待的真正終極哈利波特遊戲?

這個2023年2月7日終於發售了霍格華茲的遺產 霍格華茲的遺產搶先體驗版將在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S(豪華版和收藏版)上推出,標準版則將於 2 月 10 日推出。其他平台還需要等待幾個月,但在此之前,我們已經能夠在短短的一周內玩到今年最受期待的哈利波特角色扮演遊戲,現在可以向您提供我們的完整意見。作為訊息,我們能夠製作兩個不同的部分為了測試兩個學院,但最重要的是創造一個喜歡做壞事的雷文克勞和一個總是善良和忠誠的赫夫帕夫。

  • 類型: 角色扮演、冒險
  • 發行日期:2023 年 2 月 7 日(搶先體驗)和 2023 年 2 月 10 日在 PC、PS5 和 Xbox 系列上發售。 2023 年 4 月 4 日在 PS4 和 Xbox One 上推出。 2023 年 7 月 25 日在 Nintendo Switch 推出。
  • 平台:PC、Xbox Series X/S、Steamdeck、PS5、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
  • 開發商: Avalanche Software
  • 發行商: 華納兄弟遊戲
  • 價格:59.99 歐元(標準版)至 89.99 歐元之間,視版本和平台而定。還存在收藏版。
  • 測試平台:PS5

沒有哈利波特的哈利波特遊戲,這代表什麼?

“上升 elrue ocnot edsi amega siv notsap ert nomen ej”

這是一個遙遠的時光從哈利、榮恩和妙麗面對佛地魔的那一幕開始,霍格華茲的遺產發生在1890 年代,JK 羅琳從未在她的小說中真正探索或描繪過這個時代,這無疑為故事的發展留下了無限的創造力。當然,霍格華茲城堡及其周圍環境的表現必須緊密貼近傳奇故事,但就角色而言,只有想像力和對故事的更多了解。知識哈利波特的故事能夠指導設計師。

結果,我們發現自己一款與著名戴眼鏡巫師的冒險完全脫節的遊戲,有時甚至懷疑它是否確實是一款「哈利波特」遊戲(顯然是的,但稍後你會發現《霍格華茲遺產》可以很容易地被視為一款簡單的角色扮演遊戲) 。無論是老師還是學生,無論他們是否有衛斯理和布萊克這樣的名人,Avalanche Software 都完美地保留了哈利波特傳奇的魅力,同時創造了新的故事和角色。

創建我們的頭像也允許我們透過發明我們自己的巫師/女巫並製作自己的故事來擺脫小說/電影。這可能是《霍格華茲遺產》的主要優勢和它的第一個賣點:你終於可以住在霍格華茨,參加課程,隨心所欲地使用魔法,而無需遵循已經眾所周知的故事情節。自訂選項雖然不多,但足以設計您夢想中的角色。正如厄里斯魔鏡上著名的銘文所解釋的那樣(我展示的不是你的臉,而是你的心,你的渴望),霍格華茲的遺產有點像這面鏡子,反射出所有隱藏的慾望陶醉者多年來。

我們不會在這次測試中為您破壞場景,但至少知道它確實令人著迷和有趣。有時是多餘的,保留一些驚喜(尤其是在遊戲的後半段)和值得電影的過場動畫。一旦讀完,我們就好像剛剛讀了一個故事,它完美地貼合了哈利波特的宇宙,同時又脫離了它​​。提醒一下,您即將進入霍格華茲的第五年。控制古老的魔法,你必須盡一切努力阻止蘭洛克,一個渴望權力的妖精,他自己被過於強大的魔法所扭曲。

最重要的是經典角色扮演遊戲?

有一點是肯定的,如果你喜歡哈利波特,霍格華茲遺產會盡一切努力吸引你,那就太好了遠遠不是一款「粉絲服務」遊戲正如人們所預料的。是的,我們根據我們對該系列的了解水平從各地找到參考資料,我們漫步在標誌性的地方,但總的來說,這是一款非常經典的角色扮演遊戲,使其成為麻瓜(又名不是特別喜歡系列的玩家)可以玩的遊戲。確實,當我們離開城堡或霍格莫德村時,只有我們的魔杖和NPC的魔法詞彙的幾句話提醒我們,我們正身處所有粉絲等待已久的《哈利波特》遊戲中。這很正常,因為《霍格華茲遺產》首先是一款角色扮演遊戲,地下城裡充滿了強硬的敵人,還有待尋找的寶藏、收藏品和其他需要在開放世界中解決的謎題。

戰鬥系統雖然對於新手來說可能很難學習,但特別流暢且有趣。幸運的是,不同的難度模式將讓你輕鬆了解有關使用正確顏色的咒語、招架、連擊、閃避甚至「終結」來打破盾牌的所有知識,讓你能夠用完整的古代魔法進行最後一擊。測量。這是一個相當經典的戰鬥系統,但當你習慣了舊版哈利波特遊戲中的機槍魔杖時,感覺會很好。在 PS5 上測試,機動性無論是在戰鬥還是飛天掃帚飛行時都無可挑剔。

不幸的是,玩了幾個小時後,你很快就會意識到法術的管理不穩定。由於只有大約二十個可用咒語,我們可以說我們只需要使用四個「鑽石」來聰明地組織我們的快捷方式插槽可用,但這些位置很快就會被5 或6 個咒語浪費掉,這些咒語允許您刷動物、捕獲它們、餵養牠們、召喚物體、移動它們、將它們放回您的庫存中..... .這麼多無用的咒語,它只會必須安裝互動按鈕,例如 Alohomora 可以解鎖門,或者 Petrificus Totalus 可以在偷偷接近敵人時顯示。

關於調平,最高等級似乎是40級,需要時間才能達到。透過在開放世界中尋找收藏品、完成任務和決鬥成就可以獲得經驗。每通過一個關卡,你都可以獲得天賦點,根據你的遊戲模式進行分配:你想提高你的隱身能力嗎?你的法術造成的傷害?你的魔藥強度?這些天賦大部分都很有趣,但《霍格華茲遺產》仍然是一款非常經典的角色扮演遊戲,沒有太多原創性。

裝置,你會在箱子裡發現許多盔甲和其他衣服。可以選擇你的角色將穿著哪種外觀以及哪種服裝將為他提供統計數據,但是每次你裝備新物品時,你都必須重新選擇允許你改變他的外觀的選項......浪費時間像其他地方所做的那樣,透過提供兩張設備表可以避免這種情況。

“我鄭重宣誓,我的意圖是邪惡的”

“成為你想要的巫師或女巫”某種程度上已經成為霍格華茲遺產的口號。圍繞著這個標題的許多交流讓我們有可能變得像我們想要的那樣殘酷或善良,以便定義我們自己的遺產。這一切都不是謊言。也許只是像我們這樣的粉絲或媒體有點過度推斷。事實上,你確實可以自由地創造一個極其邪惡的角色,向你可憐的戰友勒索錢財,學習不可饒恕的咒語……但是這只會對與 NPC 的互動產生真正的影響。他們對你說話的方式、行為的方式。有些選擇在主要場景中至關重要,但沒有什麼等同於巫師例如,請注意。

另一方面,我們失望地註意到房子的選擇絕對沒有什麼排他性的。除了服裝、進入公共休息室以及與學生和老師的不同互動之外,選擇葛萊分多、赫夫帕夫、史萊哲林或雷文克勞對遊戲玩法沒有任何影響。不,根據您選擇的房子,沒有獨特的任務!即使在赫夫帕夫,你也可以很好地完成塞巴斯蒂安的任務,反之亦然。

另請注意,遊戲中沒有包含浪漫系統,甚至沒有友誼指標。當然,與某些角色的關係可能​​會惡化,這取決於您的答案,但這只會影響對話。這並沒有那麼糟糕,但在 Avalanche Software 所承諾的自由概念背後,卻殘酷地缺乏選擇和與角色之間真正的個人化互動。一般來說,進展是非常線性的,但我們稍後會再討論這一點。

你好,莫拉?這裡是尼瑪

霍格華茲就像你以前從未見過一樣

《霍格華茲遺產》遠非一款簡單的沉思遊戲,它充滿了需要完成的活動和動作。然而,你不可能不花幾個小時在霍格華茲城堡或霍格莫德村周圍散步,以觀察每個角落和縫隙。這兩個地方的設計已經接近完美,而且還損害了某些角色交叉的動畫、紋理錯誤和其他看不見的牆壁。但從視覺上看,這些只是細節,因為氣氛是如此成功。在學校裡,某些房間必然是相似的(例如每層樓的廁所),但設計師們精心打造的標誌性場所,從級長的浴室到慶祝死亡的鬼魂地牢,令人驚嘆不已。 。

實際上,就像《霍格華茲遺產》是兩款遊戲合而為一。第一個是粉絲們期待已久的哈利波特遊戲,探索城堡,復活節彩蛋,故事情節和魔法,另一個是角色扮演遊戲,有戰鬥、地下城、廣闊的開放世界,充滿收藏品和要擊敗的頭目。

知識,你想要一些嗎?

我們所描述的這種對細節的關注不僅停留在《霍格華茲遺產》的圖形上,也延伸到了知識他自己。遊戲是哈利波特宇宙的真正百科全書即使是鐵桿粉絲也一定會透過與教授交談、閱讀一封隱藏的信件或找到《巫師指南》中的一頁來學習新事物。同樣,開發人員提供的工作是巨大的,我們很容易理解為什麼必須做出一些犧牲,例如魁地奇,不幸的是沒有整合。這在遊戲中也是相當明智的:我們的校長乾脆在學校禁止了這項運動。

就像在電影院一樣!

總的來說,如果《霍格華茲遺產》對於習慣 RPG 的玩家來說可能看起來很經典,那麼它就是對於哈利波特迷來說簡直是令人驚嘆。無論是它的圖形、場景,或是最重要的是它的整體氛圍。借用約翰威廉斯著名音符的管弦樂,以及遊戲中眾多的過場動畫,會讓你彷彿第一次觀看《魔法石》時身臨電影院。當然,Avalanche Software 很明白這一點:目標是將一切都集中在神奇的氛圍上,並提供這種體驗陶醉者我們正在尋找這麼多。此外,遊戲中的大部分主線和支線任務都會確保你多次參觀城堡的標誌性房間,例如大廳,這樣你就不會忘記注意風景隨季節的變化。

沉浸感因法語配音例如,艾德琳·切泰爾(Adeline Chetail)的品質,但我們也認可了伯納德·加貝(鋼鐵人)扮演夏普教授的角色! AI 進一步強化了這種感覺,因為 NPC 會根據你的選擇來調整他們的行為,當然,也會根據你在場景中的進展來調整。例如,無論你是否完成了波比的任務,偷獵者都不會做出同樣的反應。

“宴會開始吧!”

如何在霍格華茲遺產中取得進展?

現在形式已經詳細說明,讓我們看看實質內容:《霍格華茲遺產》中真正的可能性是什麼?如上所述,許多犧牲為了使這個巨大的開放世界足夠生動和令人信服,我們必須這樣做。除了魁地奇和浪漫之外,我們認為最大的犧牲仍然是參加霍格華茲課程。事實上,在大多數情況下,不同老師的課程只是簡單的過場動畫或支線任務。最終,霍格華茲的生活純粹是次要的,一旦每堂課的第一堂課結束,你只需要為老師完成一些作業(任務)。

關於主要任務,你大部分時間都會花在霍格華茲之外、鄰近的小村莊或在洞穴裡最常出沒的是巨型蜘蛛。此外,如果您有蜘蛛恐懼症,請毫不猶豫地將控制器交給您所愛的人……這些生物的動畫效果非常好,以至於在地牢階段不可能不害怕出汗。

簡而言之,就進度而言,《霍格華茲遺產》相當不錯線性:主要故事情節只能透過以特定順序完成某些故事任務來完成。相反,真正的自由是在支線任務和開放世界探索中找到的。

收藏品琳瑯滿目

《霍格華茲遺產》是一個開放的世界,充滿了需要尋找的隱藏物品、謎題和其他需要收集的資源,事實上也許有點太多了。梅林的謎題很快就變得多餘霍格華茲城堡充滿了需要啟動的雕像、需要尋找的隱身術、帶有寶藏的黑板、箱子、需要點燃的火盆、需要帶回的書頁以及其他秘密。當你在沒有真正目標的情況下四處遊蕩時,這並不令人不快,但使用學校的傳送點簡直就是地獄。城堡的 3D 平面圖確實非常漂亮,但處理起來卻很恐怖找到你的路並四處走動。幸運的是,這不會影響開放世界地圖,它清楚地指示了興趣點的位置。然而,在那裡,最好的方法是使用你的飛行坐騎走很多公里而不浪費時間。

當還有更多的時候,還有更多

因此,《霍格華茲的遺產》是一個漫長的主線任務,有著有趣的故事情節,一些同樣有趣的關係任務,包括納賽、波比甚至塞巴斯蒂安,還有大量的次要任務、讓你學習新咒語的教師職責、地下城的開放世界探索以及數百個興趣點和其他謎題,但這還不是全部。如果壽命,已經很大了,對你來說似乎有點薄,不要忘記遊戲的整個住房部分,你將在故事的早期解鎖有求必應屋,並且可以簡單地花幾個小時裝飾房間或照顧你神奇的動物。將事先從偷獵者手中保存。事實上,對這些生物的捕獲是相當殘酷的,只會給我們留下將可憐的生物與家人分開的印象,但巢穴周圍的眾多偷獵者提醒我們,我們在那裡是為了保護它們的安全。

一個有兩張面孔的遊戲:大局

重要的是要注意整個標題,這就是為什麼在這個具體案例中需要兩種意見。作為一款《哈利波特》遊戲,《霍格華茲遺產》近乎完美,但作為一款經典角色扮演遊戲,它卻遠未超越類型,缺乏有趣的活動或先進的機制。結合起來,《霍格華茲遺產》的兩個面孔使其成為一款非常令人愉快的開放世界 A-RPG。

如果您不是《哈利波特》許可證的鐵桿粉絲,為了更準確地了解您在玩遊戲時的感受,請參閱下面雷電羅賓(Raiden Robin)的意見,他也測試了該遊戲:

身為一個不喜歡這份許可的人,玩《霍格華茲遺產》有點像看《哈利波特》電影,有好的一面,也有壞的一面。高品質的製作、生機勃勃的宇宙及其非常普遍的公眾態度意味著我們度過了相對美好的時光,如果沒有更好的話。儘管如此,遊戲玩法還是顯示出了其局限性,戰鬥很少重複,咒語管理也沒有經過深思熟慮。開放世界很美麗,尤其是隨著季節的變化,但它提供的活動缺乏靈感且過度重複,就像這類遊戲中經常出現的情況一樣。最好喜歡小謎語和拼圖,否則你會睡著的。總而言之,對於粉絲來說,這可能是一款好遊戲,對於其他人來說,這只是一款還不錯的角色扮演遊戲。

雷電·羅賓(雷文克勞測試員)

就我而言,身為哈利波特傳奇的粉絲,我只能驚嘆於開發商在霍格華茲城堡和霍格莫德村的設計中所做的巨大工作。如果有一些紋理錯誤和其他缺乏整理的遺憾,整體的魔幻氛圍絕對是完美的,使《霍格華茲遺產》成為所有遊戲中的著名遊戲。陶醉者正在等待。然而,在遊戲玩法方面,某些活動(例如課程)確實可以更高級,而且經典的角色扮演遊戲有時會佔據太多,但總的來說,這款遊戲是一個奇蹟。

霍格華茲的遺產 霍格華茲的遺產是如此廣泛和雄心勃勃,以至於不可避免地要做出犧牲。它的完成並不完美,但這並沒有受到懲罰:它確實是每個人都夢想的遊戲。陶醉者而且對於那些不熟悉哈利波特宇宙的人來說,這也是一個太經典的角色扮演遊戲。如果遊戲玩法並不總是有趣,那麼場景中隱藏著一些非凡的驚喜,霍格華茲和霍格莫德的設計工作也令人印象深刻。參觀這個傳奇故事中的這兩個標誌性地點會讓您驚嘆不已,並且會花費您很多時間,以延長您本來就很長的壽命。

葛萊分多、雷文克勞、赫夫帕夫還是史萊哲林?即使您已經測試過波特莫爾的房屋,您可能不同意分院帽的決定。以下是您需要了解每個學院的所有參數,以便在《霍格華茲的遺產》中明智地選擇它!