2020 年英雄聯盟世界賽:比賽與主賽事觀眾

圖片來源:英雄聯盟電競

 

在明顯危及這項活動之後,全球大流行擾亂了活動的組織的。,比賽舉辦於並且在等待的時候,比賽在沒有觀眾的情況下進行。然而,圍繞該事件的炒作是否受到影響?

這是基於數據的數字答案d'電競排行榜

Esports Charts 每天都會處理資料並產生報表。

自比賽開始以來的成績

自開賽以來,世界盃已累計94小時廣播,並且在小組賽結束時非常精確地86,564,396 小時被查看。觀眾平均接近920 000每天都要見面。

然而,由於電子競技圖表數據不完整,因此我們應該對這些數據持保留態度。中國的串流媒體平台如嗶哩嗶哩,鬥魚電視台或者企鵝電子競技例如,不計算在內。一方面,他們並不總是願意傳遞自己的數據,另一方面,某些分析機構更願意遠離控制較少的中國市場。機器人

目前的統計數據略低於去年(平均觀看人數超過 100 萬人)。但應該指出的是,來自小地區球隊的入圍賽階段通常很少被遵循。這季後賽即將到來,這應該會顯著增加數字。

Rogue 登上了觀看次數最多的比賽的臨時頒獎台。

最受關注的比賽

目前,今年的收視紀錄是1,847,987 位同時觀看者。這個峰值是在主賽事第一天的對手比賽中達到的LGD Gaming 亮相 Gen.G。今年的臨時講台目前已完成Damwon Gaming vs Rogue(1,800,177 名觀眾)在第二天和G2 Esports vs 蘇寧遊戲(1,785,376 名觀眾),同一天。

我們距離去年的紀錄還很遠。準決賽雙方G2SKT然後就吸引了3,985,787 名觀眾。

英雄聯盟全球總決賽主賽事小組賽結束,進入決賽階段。在 DRX 與 Top Esports 比賽結束時進行了抽籤,將 8 支晉級隊伍分配到 4 場四分之一決賽中。