的發展艾爾登之環非常長,它的擴展也是如此,大樹之影。在經歷了數十個小時的首領、動物,甚至有時是當地植物的折磨後,我們準備對這個備受期待的 DLC 做出裁決。儘管如此,讓我們記住一個要點:它是針對至少完成基礎遊戲以及其他挑戰的玩家。

- 類型: DLC, 動作角色扮演, 開放世界
- 發佈日期:2024 年 6 月 21 日
- 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series
- 開發商: FromSoftware
- 發行商: 萬代南夢宮
- 售價:39,99 €
- 測試平台:PC
兄弟情誼
正如一些玩家在發佈時所預期的那樣,進入 DLC 需要透過握住米蓋拉,誰出現在強大的老闆背後血領主莫格。但新的角色已經出現,一群不拘一格的騎士、僕人和米蓋拉的崇拜者,受他們的領主邀請追隨他的腳步,你也會這樣做。你將出現在一個隱藏的區域,暗影之地。這些土地上沒有世界樹令人安心的金色輪廓,而是被黑暗、畸形、怪誕的樹木所俯瞰。儘管許多元素看起來很熟悉,但場景卻很壯觀,而且往往有一種黑暗的美感。
我們很快就發現女神瑪莉卡在這裡並不受歡迎,而他隱藏的兒子,梅斯梅爾看到陌生人在他母親的衣櫃裡翻找滿是骷髏的樣子,他不太高興。因此,我們發現自己在追隨米奎拉到處留下的奇怪標記,而面對的敵人和老闆對遊戲的最後一場戰鬥絕對沒有什麼可羨慕的,敘述與工作室給我們的習慣類似。 FromSoftware 處理任務和故事進展的方式特有的挫折感又回來了,NPC脫節的任務,他們出於莫名其妙的原因頑固地拒絕移動或採取行動。那裡故事進展也特別突兀,除非你表現出對細節的大量關注和解釋能力,以試圖理解到底發生了什麼,否則結果會令人驚訝。

新功能列表
如上所述,《Shadow of the Erdtree》是一個擴充包,儘管完成此 DLC 的時間可能比許多其他遊戲更長。沒有沒有遊戲玩法革命,但是健康的哲學包括提出“更多的一切」。除了新的故事、附帶的區域及其狡猾的老闆之外,FromSoftware 還以不同的形式添加了內容。例如,在所有 n新武器類別,具有獨特的遊戲玩法:基於敏捷性的大型光劍,例如鏈條吹動。也武術,這可以讓你快速對敵人進行連續拳打和腳踢。玩起來非常非常有趣和滿足。
遠不止於此,工作室終於對遠程戰鬥給予了一些關注。不同的投擲武器,例如匕首、長矛和斧頭,這些都是遠距離遊戲的方式,而無需在每次戰鬥後使用全部符文來購買更多符文。它甚至不需要任何法力,這使得它們真正可行,並且每個變體都有非常獨特的遊戲玩法。添加到此調香師的小瓶它允許你透過表演壯觀的舞蹈來釋放致命物質雲,並且你只能嘗試改變方向建造。

這些只是其中的幾個例子。連發十字弓,以及新的毀滅性咒語就像黑洞一樣,可以在暗影界找到。我們特別遺憾的是,工作室沒有受到像這樣的模組的啟發埃爾登指環重鑄,使這些構建的遊戲玩法更加平衡和有趣。這也許是為了未來。當然,也引進了許多盾牌、盔甲套裝和消耗品,以及新的戰爭灰燼和恐懼之魂。同樣不幸的是,這些武器在遊戲結束時被阻止,你還必須依靠 MOD 才能以 1 級功夫武僧的身份開始新遊戲。
為了結束這個話題,最值得注意的補充可能是引入了兩種新類型的物品,可以在暗影之地的不同關鍵位置找到。在恩典褪色地點使用,它們可以增加你造成的傷害,減少你受到的傷害,強化你的召喚,甚至強化你勇敢的角騾,托倫特。此效果僅適用於新區域,以免造成遊戲其餘部分不平衡。另一種調節難度的方法。

有些人將其描述為真正的難度模式,但實際上,它的系統與金種子, 的生命的淚水,甚至等級。是否使用它們取決於你,這取決於你的遊戲等級或受虐狂。不管怎樣,如果你被某個老闆困住了,你可以探索該地區的其他地方來尋找更多,也許會給你獲勝所需的動力。
FromSoft 的世界:暗影國度
這暗影國度真的很大,它們比基礎遊戲中的任何其他區域都更大、更複雜,而且感覺就像訪問兩個或三個,因為環境如此多樣化。原因之一是地圖是三維的。你不能只騎著馬衝到大陸的另一端,地牢擋住了去路,還有陡峭的懸崖和峽谷。開放世界的建構有點像第一部《黑暗靈魂》的地圖,區域相互關聯,但交通困難。想像一下格爾米爾山的結構,但應用於大陸。探索重新佔據重要地位,特別是因為地圖碎片不再直接放在銀盤上交付給你。

在探索的這些階段中,您將能夠對神秘樹所提供的壯觀景觀感到驚訝。如果我們拋開前兩個區域及其相當傳統的外觀,我們是很快就迷失了方向,我們迫不及待地想知道如何到達這個結構,或遠處看到的這個區域。我們還將欣賞以下事實:某些敵人會在地圖的另一端顯示並可見。引入了新類型的地下城,例如鍛造廠或裝滿罐子的監獄,但不幸的是,地下墓穴的新迭代無法逃脫。
老闆、敵人和困難
《大樹之影》簡介十五個新的大boss但不要相信這代表了boss的總數。我們正在談論的老闆相當於普萊西杜薩克斯或者馬萊尼亞,而不是法魯姆·阿祖拉的獸人。它們都很強大,非常壯觀,並且有幾個階段。它們通常具有原創機制,使它們變得更加有趣。除非你非常優秀,否則你可能需要多次嘗試才能擊敗前者,而後者可能會阻礙你一段時間,即使有召喚。

我們可以輕鬆地將最新遊戲與其他 FromSoftware 遊戲的《科斯孤兒》、《弗里德姐妹》或《蓋爾》擴充功能進行比較,從我們的角度來看,它們有時甚至更加困難。這最後的頭目特別讓我們流口水。幸運的是,遊戲的開放式結構、不同形式的幫助、老闆門前的恩典之地和史詩般的音樂有助於讓體驗比過去更加愉快。您可能會很高興知道,並非所有 DLC 的戰鬥都會考驗您的反應和耐心。

儘管基本敵人通常能夠以多種羞辱性的方式殺死你,但這不應該阻止你前進。地圖上還散佈著十多個小地下城,裡面有主題的 Boss,應該不會太抗拒你。即使不是很困難,這些戰鬥也很有趣,而且它們經常利用過去被忽視的機制來製造驚喜。針對入侵的 NPC,AI 似乎也得到了一些改進。
稀釋的危害
我們最大的遺憾是絕對無法逃脫過度回收敵人,尤其是頭目,基礎遊戲已經犯了這個錯誤。我們顯然不想殺死十幾個人龍額外的幾乎沒有修飾過,更不用說潰瘍腐爛樹精。我們不知道他們如何認為將如此多的這些 Boss 副本放回開放世界是個好主意,除非他們公開試圖在兩個毒沼澤之間拖曳玩家。例如,狗也是如此,它們出沒於暗影之地,並用新的皮膚(火、暗影)來使它們堅持當地的主題。如果填充物如此笨拙,有時從我們的角度來看,工作室最好不要添加任何東西。

我們不禁覺得 DLC 的發布有點為時過早,缺乏片尾字幕,甚至沒有新的獎杯。雖然在美學上很成功,有些區域幾乎空無一人,缺乏興趣,並且被剝奪了關卡設計,儘管如此,工作室的聲譽還是令人失望的。最有希望的區域,遊戲向我們展示的極其危險,而且按邏輯來說應該是最困難的區域,實際上卻很無聊和痛苦。這給人的印像是他們沒有時間仔細思考他們的概念,或正確地整合它。幸運的是,與資料片所提供的一切相比,這仍然是軼事。
與他的四十小時的內容《艾爾登環:樹樹之影》確實是一個大規模的擴充包,充滿了艱鉅的戰鬥和壯觀的風景可供探索。新武器還可以為更多投入的人提供新的遊戲方式。儘管它的價格、開發時間較長,但它仍然是一個DLC,不要指望遊戲機制會發生劇變。不太可能改變主意。我們不得不說,工作室更注重更緊湊的遊戲,這讓他們的關卡設計真正大放異彩,並且避免了我們對某些敵人的過度回收。