LoL:自從13.14版本發布以來,這個冠軍就一直在摧毀天梯!

對於那些不熟悉的人Riot Games 用來定義冠軍是否為 OP 的方法無論是否,這裡有一個簡短的提醒。如果是冠軍勝率整體超過52%,那他就有OP的嫌疑。這也考慮了不同排名的勝率,因為某些英雄可能在某些特定級別上過於有效,並且如果發行商認為這些英雄對遊戲的兩極分化太大,他們也可能會受到削弱。53% 的整體勝率(乾淨),56% 的白金 + 等級(令人印象深刻)和 60% 的鑽石等級(抱歉?)。

META 的眼中釘?

當然,Riot Games想用花來表達。在艾翁成為 4 個不同位置的最佳英雄之後,輪到了Zyra將徹底摧毀soloQ。當然,目前天梯處於特殊狀態。這重置補丁發布後,許多玩家再次開始崛起,並且通常在高峰期能夠主宰線上的英雄在第一天的效率最高。因此,看到婕拉表演並受歡迎可能並不令人驚訝。儘管如此,利用稍微有利的環境並獲得 2% 的整體勝率和在高 Elo 下幾乎 6% 之間存在差異。

必須要說的是,Zyra 獲得了非常大的愛好者在這個補丁中,大部分玩家一定沒有註意到的增益效果。在軼事變化中,婕拉植物受到單一目標攻擊的更多傷害的冠軍,但對 AoE 更具抵抗力,而婕拉玩家現在將擁有在您第一次投資 Z 時存放 2 株植物,而不是只有 1 株。有趣的是,採取車道優先,但它遠遠不是一個遊戲破壞者,除非你已經達到了 Elo,其中擁有 2 級車道的優先權足以讓遊戲滾雪球。

真正的增益是 R 和 E 的變化。對於E,施放法術不再停用閃光h,而該法術將根據婕拉在咒語結束時而不是開始時的位置來施放。是的,這意味著Zyra 不再生產 Flash E,而是生產 Flashed E。對於那些不太熟悉LoLien 詞彙微妙之處的人來說,這意味著在給對手一個驚喜之前,婕拉必須:使用她的閃光進入射程,然後施放她的E,這仍然是一個釋放相對緩慢的法術,動畫相當長。對手有時間反應和閃避。但現在,婕拉可以在施法動畫期間施放 E、閃現,並在閃現後的落地處施放法術。婕拉現在可以帶給對手更多驚喜。最後改變R允許婕拉一進入射程就施放 R,而之前她繼續向前移動一點。基本上,這是一個範圍增益

婕拉的勝率在未來的日子裡不可避免地會下降。玩家們已經尋找櫃檯天梯上的打法也會變得不那麼激進,這對婕拉來說有點不利,她喜歡對手來到她的工廠。玩家還將習慣新的 Zyra 和不會因為閃現的E而感到驚訝將來。她應該還是很堅強的,即使她不會再像以前那樣炸掉梯子了,也不會看到它在未來的補丁說明中回歸並不奇怪。

許多玩家在《英雄聯盟》推出時就對2v2v2v2遊戲模式進行了風暴,因為他們知道已經有天梯了。但要小心,由於一個錯誤,英雄已被 Riot Games 停用。