距離現在已經過了不到四年的時間絕地隕落武士團藝電公司憑藉其稀有品質的星際大戰授權遊戲強勢回歸單人遊戲。第一個標題相當不錯,但在我們看來存在一些明顯的缺陷。 《泰坦天降》和《Apex 英雄》背後的工作室有時間製作續作,並不斷改進其配方絕地倖存者。
《絕地:墮落的武士團》續集即將推出,仍由重生娛樂和藝電開發。他建議卡爾凱斯蒂斯繼續對抗帝國的冒險。我們回顧了主要元素,例如遊戲玩法演變、平台、故事等。
- 類型: 動作, 冒險, 角色扮演
- 發售日期:2023 年 4 月 28 日
- 平台:PC、PS5、Xbox 系列
- 開發商: 重生娛樂
- 發行商: 藝電
- 售價:69,99 €
- 測試平台:PS5
最慘烈的反擊
就像在現實世界中一樣,自從絕地武士團被消滅和絕地隕落武士團結束以來已經過去了幾年。卡爾凱斯蒂斯仍然是一名倖存的絕地武士,正在追捕帝國,但由於他被困在兩部電影三部曲之間,他無法扭轉局面。即使他所有以前的同伴都離開了,他仍然沒有被嚇倒,並開始探索繼續戰鬥的新方法。我們不會劇透這個故事,只是籠統地談談:它與歐比王·克諾比系列平行發生。,但涵蓋了自己的情節。這並不是令人嚮往的,但故事足夠有趣,角色也足夠可愛,足以讓我們繼續前進。我們無法完全避免一些細微的不一致,我們很快就能感覺到我們正處於一款等待續集的遊戲中,這往往會嚴重限制其故事寫作的野心,但幽默感和壯觀的場景,它提供了一種準電影般的體驗,有助於輕鬆忘記它。
自從遊戲氣氛極佳。無論是科洛桑巨大的地下室、科博充滿生機的峽谷、沙漠,還是充滿外星人的破舊酒吧,一切都在復古未來主義設計和活動方面尖叫著“星球大戰”。我們也有權利壯麗的全景來自這些不同地方的音樂,約翰威廉斯的經典音樂和法語版本的優質配音演員,都是視覺和聽覺的盛宴。有點遺憾的是,《絕地倖存者》並沒有在這一領域充分發揮其潛力,因為從畫面上看,這款遊戲其實晚了幾年,而PS5上的測試版給我們的印象更多是《墮落秩序》在PS4上的稍微改進版。即使在品質模式下,某些紋理也不盡如人意,某些模型明顯缺乏細節。面部和口型同步遠非完美。我們還遇到了一些小的技術問題,例如模型載入時間太長、一些速度變慢、一些錯誤以及相當多的崩潰。第一天的補丁應該會有所改善,但值得指出的是,這對 PC 版本來說並不是一個好兆頭。
“為什麼我是唯一一個沒有推進器的人?”
這《絕地倖存者》的前幾個小時的遊戲過程相當線性,配方與之前的作品類似,但是它終於打開了,有些行星提供廣闊的領域有待探索。我們在混合謎題和平台以及一次性戰鬥的部分之間交替進行。但從遊戲的第一個房間開始,當你遇到一扇被堵住的門(標有紅色圖標)時,基調就定下來了:Cal Kestis 從一開始就無法存取所有內容,您必須稍後再回來,在解鎖新工具或新力量後,就像在銀河惡魔城中一樣。我們一開始接受它,特別是如果我們有充分的理由稍後返回該區域,但它很快就會變成挫敗感的根源,因為這種情況很少見,並且從一個星球轉移到另一個星球需要經歷另一個請求幾分鐘的強制轉換。 L'添加了快速旅行在這種情況下顯然是不夠的。
當你專門回到一個地區,用新的力量克服障礙,卻發現自己面對的是一個新的人時,那就更令人沮喪了。新的難以克服的障礙目前,哪個強迫再次回來, 之後。錦上添花的是獎勵絕大多數是裝飾性的。絕地倖存者做出了相當大膽的選擇:只提供你的角色力量的進步領域很少。裝備只是擺設,不涉及金錢,而且經驗可以很容易獲得,這嚴重限制了可能的獎勵。來回穿過一個洞穴三遍,花10分鐘解決一個謎題,讓你的光劍材質呈現出“破舊的塑料”效果,或者醜陋的紅鬍子,都算不上是一種令人滿意的體驗在探索方面。順便提一下,卡爾的髮型可以改變,但頭髮的顏色不能改變。
《絕地倖存者》給人的印像是,它是相互矛盾的設計選擇和/或開發倉促結束的受害者,這迫使工作室做出改變。填充以延長使用壽命。例如,花園或水族館就是這種情況,它們要求您收集遊戲中幾乎所有地方的元素,只是為了在丟失的酒吧中獲得少量的裝飾元素。故事的主星球,科博非常廣闊,有巨大的相互交織的隧道群,通往意想不到的地方。,就像促成《黑暗靈魂》世界流行的相互連結。然而,到處設置的人為障礙意味著我們並沒有真正有機會以多種方式發現這些地方,除非我們等到故事結束才開始探索。我們也有奇怪的不一致之處,例如可以在極其詳細的地圖上放置標記來找到你的路(理論上),但它沒有顯示在遊戲畫面上,所以它根本沒有幫助。
這一切中一個有趣的細節是卡爾在冒險時常陪伴他。除了騎在他肩膀上的忠實機器人 BD-1 之外,還有一個配備了與波巴·費特相同的噴氣背包,還有一個能夠傳送。這讓我們想起了我們在最後的我們,最重要的是戰神,但關係幾乎是一邊倒的:他們用手指放在鼻子裡穿過關卡來取笑你,而可憐的卡爾必須玩刺客信條,否則他絕對必須獲得進步的推動。卡爾最終親自強調了這一點:「為什麼只有我一個沒有推進器?我們只能問自己同樣的問題,因為這個故事似乎經常忘記我們有一艘船或其他飛行交通工具,但進展受阻,因為卡爾還不知道如何抓住飛行的氣球。
怨恨生病了
幸運的是,《絕地倖存者》不僅僅是探索,還有大量的戰鬥。在這裡,我們充分發現了最近的星際大戰電影的魅力所在,壯觀、精心設計的戰鬥,基於光劍。看著卡爾無情地砍掉對手的一個肢體,然後隨意處決他,只是為了繼續下一個,這既優雅又殘酷。我們發現與絕地隕落武士團相同的戰鬥系統,這類似於斧頭:影子死兩次來自 FromSoftware,它激發了遊戲的許多元素,例如篝火和治療原理。我們發現比較簡單直覺的刀子攻防系統, 和生命條,也是防禦條,對卡爾和他的敵人來說。格擋打擊會耗盡計量表,當計量表為空時,你就會受到攻擊,但成功格擋攻擊會大大清空對手的計量槽,甚至讓他面臨處決。因此,你必須在格擋、閃避和攻擊之間找到良好的平衡。它非常動態,並且至少在對抗類人對手時使用起來令人滿意,而在對抗其他對手時則要少一些。
大型生物似乎在一個稍微不同的系統上運作,數量上無法阻擋的攻擊,這迫使你更依賴定位和躲避,但是然後平衡就會受到嚴重影響。命中範圍通常不成比例,這意味著即使成功閃避,你也經常會受到傷害。而且,某些怪物有權進行難以避免的攻擊,並會立即殺死你如果它們影響到您,儘管幸運的是這種情況很少見。這是一個徹底的轉變,而且非常令人驚訝,當我們第一次嘗試就通過了所有主要故事的老闆,我們吃西斯作為早餐,但一隻蟾蜍羞辱了我們幾十次。對此有疑慮的人士請知悉困難是非常存在的,即使在普通模式(絕地武士)下,也有上面兩種模式,下面兩種模式,適合那些喜歡專注於故事的人。同時,可以單獨改變所受到的傷害、招架窗口,甚至戰鬥中的遊戲速度。但戰鬥系統的一些不準確之處往往會讓高難度模式有時變得相當痛苦。
原力也與卡爾同在,這增加了戰鬥的深度,並允許一些有趣的表演,例如將整個衝鋒隊和精英敵人推入虛空。你可以做透過技能點數發展你的力量,並且很可能是唯一真正影響角色力量的事情。但未能為您提供兩條具有不同統計數據的褲子之間的選擇,絕地倖存者提出使用您選擇的戰鬥風格,是許可證不同標題中最具標誌性的交叉。之前的遊戲以通常的單刃軍刀和雙刃軍刀為特色,但現在你可以雙手各持一把軍刀來發動攻擊,或者使用凱洛·倫的十字柄軍刀進行緩慢的砍擊但威力巨大。對於那些想要打破絕地傳統的人來說,這是甚至可以一手使用軍刀,一手使用爆能槍,這確實讓人想起了《血源詛咒》,特別是因為甚至可以透過適當位置的爆能槍打斷敵人。爆能槍還具有比固定軍刀更易於使用的優點。獨自的兩種款式可以同時裝備,這迫使你在戰鬥方式上做出選擇。另一方面,它增加了一些可重玩性。
我們的意見
諷刺的是,儘管在不同點上稍微改進了它的配方,《絕地倖存者》估計和當時的《墮落武士團》處於同一水平。是一款比較不錯的遊戲,有使用壽命長,超過50小時,尤其是當你搜尋所有內容時,即使有時是人為的。對於那些想要更多東西的人來說,還有一個模式新遊戲+,有可能以不同的方式增加難度。但那些不喜歡原作的人可能不會再喜歡這部續集了,因為許多缺陷仍然存在,例如激烈的打鬥,以及常常耗盡我們耐心的探索。我們不要忘記自那時起已經發布了許多開放世界,包括艾爾登之環,在這方面擁有更確鑿的經驗。如果您是要求較高的類型,那麼一點點舊圖形和有缺陷的技術部分也值得記住。
《星際大戰絕地:倖存者》與《星際大戰絕地:倖存者》佔據相同的地位霍格華茲遺產。對於該系列的粉絲來說,這是一款非常有吸引力的遊戲,足以吸引更廣泛的受眾,但它在任何領域都並不出色。即使圖形遠非尖端,動畫和藝術指導也非常成功。戰鬥充滿活力且令人滿意,劍的風格增添了受歡迎的多樣性,但有時平衡性很差,難度達到難以理解的峰值。它的主要缺陷在於它的世界比以前更大並且具有巨大的潛力,但人們並沒有意識到這一點。進展發現自己被人為地永久阻擋,而且它的元素填充通常沒有興趣,這意味著探索常常成為挫敗感而不是奇蹟的根源。
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