Firesprite 專注於虛擬實境遊戲的開發,代表 PlayStation Studios 推出 PSVR 2 的任務艱鉅。地平線附在遊戲中,提出一種能夠展示新設備同時保持有效的體驗是一項危險的做法:正如我們將看到的,英語工作室成員的使命已經完成。
- 類型:動作冒險
- 發售日期:2 月 22 日
- 平台:PSVR 2 (PS5)
- 開發者: 火精靈
- 發行商: PlayStation Studios
- 價格 : 69,99€
不過山還是很美
拉亞斯是影子卡加斯部落的前成員,是個足智多謀的棄兒,似乎很擅長涉足骯髒的生意。當他被敵對部落俘虜時,這位登山戰士很快就偏離了正線,結果遇到了一位紅髮女英雄。後者將賦予他一項非常重要的使命:攀登該地區最高的山峰,以發現山谷中開始蔓延的新威脅的根源:只有拉亞斯能夠憑藉他的天賦完成這項任務。 ,作為交換,他的“犯罪記錄”將被清除。一個「藉口」場景為等待你的漫長攀登奠定了基調:我們即將迎來一部大片,從小冒險到小冒險,直到爆炸性的結局,而這正是適合這種虛擬現實體驗的內容。這是一款讓你不斷前進的遊戲,玩了一個半小時後,你可能不再足夠關注場景的來龍去脈。無論如何,我們在那裡是為了舞台和巨大的長脖子在我們頭頂上掠過的景象:在這一點上,《Firesprite》的標題提供了要點,並顯示了它對媒介的掌握。
AT-ST雷克斯
《地平線山的呼喚》的玩法借鑒了近年來其他VR遊戲的許多好創意。在攀爬和平台階段,我們不可能不想起《Climbey》,一款 Steam 上鮮為人知的攀爬遊戲,而它的結構與虛擬實境中最雄心勃勃的敘事體驗相呼應。攀爬練習是遊戲玩法的核心,整個遊戲的線性度從來都不是沉重的:在《山的呼喚》中,尋找支撐點和可以追上的地方以繼續前進是特別令人愉快的,這要歸功於豐富的變化要執行的動作和要攀爬的表面。也提出了在拉亞斯路上設立幾個交叉口的努力,以取得整體進展遊戲中穿插著一些小小的探索空間,在其中收集收藏品、治療物品,並與環境中的物品進行一大堆無用的(因此是必要的)小互動。但《山的呼喚》的一大亮點是與許可證中的動物寓言的遭遇:巨大而殘酷的機械野獸會讓你在客廳裡移動,但你必須保持冷靜才能擊敗它們。 L'眼球追蹤在遊戲的許多弓箭戰鬥中,精確度是一個小小的奇蹟,因為你只需要看看你想要射擊的地方,就可以用訓練針擊中靶心。
對於閃避和閃避,你必須按下兩個按鈕並將它們傾斜到所需的一側以進行大側步,然後用箭頭從箭袋中出來並拉緊弓,最終瞄準敵人的弱點。這是一個很大的運動量,總體而言,《山的呼喚》會讓你鍛鍊手臂,這會讓你在玩超過幾個小時的遊戲時感到疲勞。無論如何,這些遭遇戰的遊戲玩法都執行得很好並且真正身臨其境,即使拉亞斯的手臂在離某些表面太近時不幸會碎裂。將你的手放在背後,得到一個非常小的觸覺反饋,非常準確,讓你相信你正在將你的手放入箭袋中,這是非常棒的,這是一種細節感,當然在VR世界中遠非革命性的,但這將在我們的影子卡賈特的整個旅程中找到。然後 Rayas 也知道如何製作與 Aloy 相同範圍的箭頭,只要你有合適的資源並且製造是手工完成的,因此,你必須計劃一些安靜的時間來建立你的武器庫,以應對等待你的挑戰。
機器人和布布
《Horizon Call of the Mountain》顯然是 PlayStation 出售 PSVR 2 時最大的卡帶。在技術層面上,Aloy 的世界以一種新的方式變得栩栩如生,與第一批HMD 或更溫和的型號(如仍然強大的Oculus Quest 2)相比,我們可以清楚地感受到巨大的世代飛躍。我們還在進行技術演示特徵頭盔獨有,當大型機械生物經過時,頭部和手中都有觸覺。當然,這些都是小細節,但足以讓您進一步沉浸在所提供的世界中。在暈動症方面,《山的呼喚》提供了所有必要的設定來防止輕微的噁心,但如果你真的無法忍受在 3D VR 環境中移動,你可以把它放在一邊:攀岩通常需要您觀察周圍的各處,包括太空,以確定抓地力。
雖然它絕對不會徹底改變虛擬實境中結合探索、戰鬥和講故事的體驗,但《山地的呼喚》提供了近年來 VR 遊戲中最好的執行方式之一。從動作到動作階段,《Firesprite》這個遊戲知道如何讓自己變得有趣:戰鬥精確且要求嚴格,升級階段進行得很好,圖形質量對於這種媒體上的體驗來說是瘋狂的:最終你能做什麼?
無論您已經在霍格華茲遺產霍格華茲遺產中選擇了房子,還是正在等待遊戲反饋而不是哈利波特粉絲,我們的完整評論一定能夠為您提供指導。對陶醉者的承諾已經兌現,但其餘的呢?