這位《黑神話悟空》玩家認為這款遊戲的命運不該是這樣

儘管它自發布以來已經打破了所有記錄,並有望成為今年有潛力贏得 GOTY 的遊戲之一,黑神話悟空並不完美,可以在遊戲玩法上進行一些改進。

例如,一名玩家指出了遊戲中的一個特定咒語“堅如磐石”,即轉變為石頭,作為遊戲的招架系統,對他來說應該以不同的方式使用。

黑神話悟空中的招架系統過於有限

玩家 Dinesh_Sairam 解釋了他為什麼認為命運“堅如磐石”可以讓你抵擋敵人的攻擊,這不應該是一個法術,而是一個基本技能。

首先,要知道我真的很喜歡「堅如磐石」。這是一個很酷的咒語,當你在正確的時間著陸時的感覺非常令人滿意。但是我對這個咒語有一些問題。

1.受法力限制。當然,遺物和技能樹有助於這一點,但在大多數以格擋為重要機制的遊戲中(例如:對馬島之魂),你不受資源限制,而是受技能限制。
2. 您必須按 2 個按鈕,其中之一會顯示捷徑和拼字選單。不愉快。
3. 它取代了迷霧幻境,這是一種更有效、更強大的法術。 [...]

據他介紹,為了讓《堅如磐石》在遊戲中找到自己的位置,這個法術應該要做成基礎技能,消耗氣而不是法力,理想情況下成本低且冷卻時間短,從而賦予其動態方面。

還應該要求1 個按鈕而不是 2 個,例如 L1。最後,如果我們能夠做到這一點,他會很高興的“完美的展示”此法術的缺點是失敗後會受到懲罰。簡而言之,他希望讓這個招架系統像其他已經成功做到這一點的遊戲一樣有效和可行,而不是一旦你得到了它就讓它過時。迷霧幻影,忘記 Rocksteady。其他玩家之間爭論的觀點。

社區中分享的意見

有些人欣賞他的理論,而有些人則認為它過於簡單化,並解釋堅如磐石並不是遊戲中唯一的招架方式。

  • 「很難不同意,我甚至不用它,因為我永遠不會放開迷霧三月。」,
  • 「堅決逆流也是一場遊行……[……]即使迷霧進行曲確實太過多才多藝……”,
  • “堅如磐石不是唯一的招架,但它也是唯一可以在滿載後恢復法力的招架。我不是隻狼招架風格的粉絲,但我同意擁有完美的想法。格擋時機。”

因此,玩家似乎對 Rocksteady 有分歧,儘管每個人都同意相比之下,幻影實在太強了…而你,是否贊成黑神話悟空採用更直接、更有效的格擋系統?

放棄最新的流行構建來擊敗你的敵人。這位改裝者設計了終極技術,可以在不受到任何傷害的情況下擊倒遊戲中的所有 Boss。然而,我們承認,面對擁有超現代武器的神話怪物更為公平。

這大概就是夏末最大的爆款:黑神話悟空。 《Game Science》被認為是中國第一部 AAA 級作品,取得了巨大成功,最新數據也顯示了這一點!