每年都會發布多款戰鎚 40K 遊戲。但它們的製作貧乏,以及過度依賴許可證的通用內容,意味著它們經常被大多數玩家忽視並很快被遺忘。 2018 年發布的《機械神教》和 2019 年發布的《哥德艦隊 2》可能是近年來唯一表現突出的遊戲。另一方面,現代 XCOM 遊戲的粉絲們已經等待《XCOM 3》很多年了,但它似乎不會很快到來。但一位意想不到的挑戰者出現了,它是《戰鎚 40,000 混沌之門 - 惡魔獵人》,這是 90 年代遊戲《混沌之門》的另一個現代版本。除了讓遊戲玩法與時俱進之外,還從《XCOM 2》和《戰爭機器:戰術小隊》等競賽中汲取靈感,還有一些好創意,最重要的是,它的製作引人注目,當然值得您關注。我們告訴你更多。
- 類型: 策略, 回合製戰術
- 發售日期:2022 年 5 月 5 日
- 平台: 電腦
- 開發者: 複雜遊戲
- 發行商: Frontier Foundry
- 價格 : 44,99€
顏色不重要,只要是灰色就好!
《混沌之門》無疑是我們玩過的最精美的戰術遊戲之一,但它不止於此。這無疑是第一款幾乎讓我們感覺自己正在玩真實的微縮模型,並小心翼翼地移植到遊戲中的《戰鎚》遊戲。過場動畫和對話非常漂亮且做得很好,但真正令人滿意的是當你可以近距離看到他們時,讓你的小隊做好戰鬥準備。您可以自訂騎士的幾乎所有裝飾元素,以創造您夢想中的星際戰士。由於顯而易見的原因,不可能改變它們的顏色,否則就是異端。地面上的動畫也相當令人印象深刻,看到你的灰騎士衝過風景、跳過障礙物、刺穿門、用錘子敲碎惡魔的頭,真是令人滿足。
基本上,我們有四個不同的類別,每個類別都有特權但不受限制的角色,正義者是近戰中的野蠻人,煉獄者是遠程武器的專家,攔截者傳送,藥劑師使用相同的工具來解剖敵人並修補你的部隊。但你可以自由地以異國情調的方式裝備它們,以滿足任務的需要,或創造一個異國情調的建築。灰騎士團的戰鬥靈活性非常令人滿意,並且有多種接近戰鬥的方式。同一個角色可以從遠處用靈能炮火向敵人噴射,或者在敵人背後傳送來割斷他們的喉嚨。每個職業都有一個廣泛的天賦樹,有 30 個可能的點,其中添加了控制論植入物,以防受傷。隨後,四個高級職業被解鎖,例如圖書館員和聖騎士,但它們並沒有取代甚至超越舊的職業,它們只是擴大了你可能的戰術範圍。順便說一句,令人遺憾的是,管理所有這些的介面似乎是為控制台設計的,事實證明它是不必要的麻煩和不切實際的。
和8個班級可供選擇,很難決定派誰去,更不用說如何裝備它們了。近戰武器的作用都是一樣的,無論是錘子還是彎刀,這有點遺憾,但它們提供不同類型的獎勵。諷刺的是,遠程武器有更多的種類,例如,選擇簡單的手腕爆彈槍可以讓你持有近戰武器。擁有火焰噴射器可以讓你掃除並點燃大片區域,但當你需要快速移動時,它可能會成為你前進的障礙。在整個戰役中作為獎勵獲得的主裝備也讓事情變得複雜,它們鼓勵你測試新的方法。
40,000個加班時間
人類帝國的事情從來都不會順利,它的少數捍衛者在危機管理之間從來沒有時間休息。對於星際戰士的秘密戰團灰騎士來說尤其如此。他們配備的士兵和裝備甚至比他們的阿斯塔特兄弟還要強大,但數量很少,專門從事最困難和致命的任務:追捕亞空間的惡魔。在與恐虐惡魔進行了一場漫長的戰役並以慘重的勝利告終後,這艘名為 Sentencieux 的巡洋艦及其船員狀況不佳。船上只剩下極少數的新手灰騎士,船上的系統幾乎全部失效,透過船體的孔洞可以看到真空的空間。我們發現自己暫時被任命為指揮官,是時候返回泰坦基地修理船隻、補給等事情了。
至少計劃是這樣的,但一名審判官登上了飛船,她發現混沌之神納垢正在準備一場銀河瘟疫,如果不採取任何措施將其遏制在他的星區,就有可能毀滅帝國。這讓我們想起了一些事情......灰騎士必須在不利的條件下戰鬥是常態,因此推出新的戰役有充分的理由在遊戲開始時只給我們減少資源混沌之門的故事-。 《惡魔獵手》是經典但有效的。不要指望會有什麼大的揭露,這仍然是《戰鎚 40K》忠實於許可證及其習慣的地方。仍然有一些驚喜,這也是一個發現尚未擁有電子遊戲權利的宇宙和傳說片段的機會。
必須戴頭盔
對抗魔疫,灰騎士團只靠品質。所提供的小隊只能包含 4 名騎士,這點無意改變。正如教程向我們展示的那樣,遊戲玩法的基礎與許多現代戰術遊戲(包括 XCOM)非常相似,即使他也知道如何與之保持距離。可以使用鍵盤和滑鼠組合進行遊戲,也可以使用控制器進行遊戲,這表明未來將移植到控制台。該介面經典但有效,我們特別讚賞該系統用於規劃現場交叉點以避免風險區域。每個灰騎士每回合有 3 個行動點,可用於移動、掩護、射擊或執行特殊行動。此外,我們發現一個與意志系統非常相似的意志系統。鳳凰點,它可以讓你觸發特殊動作或加強攻擊。
這比通常容易濫用的冷卻時間包含了更有趣的限制。它們是透過殺死敵人來收集的,這也限制了它們的數量和分佈。這需要仔細考慮誰給最後一擊,因為你的醫生通常不會成為你最大的殺戮機器,因為他還有另外 3 名星際戰士要活命。但與其他遊戲中的醫生相比,這是一個怪物。必須要說的是,灰騎士們並不是開玩笑,正常的敵人就如同他們靴子下的砲灰一樣。除了令人印象深刻的生命值和大量可行的武器庫(無論是在遠程還是近戰中)之外,你的星際戰士還擁有強大的心靈能力、手榴彈、傳送和其他致命的物品,你可以在出發前選擇裝備他們。如果你的一個珍貴的星際戰士在戰鬥中倒下,他仍然可以由醫務人員救助,但在剩餘的部署中他的最大生命值將被限制為50%,而且這種情況發生在他身上的次數非常有限。
我們灰騎士太厲害了不言而喻,達到你的目標,忘記大約 90% 的失敗。與混沌之門的一大區別是沒有機會命中,傷害介面清晰顯示在考慮了距離、障礙物和裝甲之後。致命一擊是方程式中唯一的未知數。即便如此,也可能不是這樣,因為某些裝備和某些技能可以確保 100% 的爆擊率。這也是你從敵人屍體上收集瘟疫種子所需要的東西,因為你必須在戰鬥中砍開它們並打開它們才能提取它們。這些種子作為特殊資源,對於研究、推進戰役,甚至對於改進設備非常有用,正如我們稍後將看到的。
混沌之門希望你打得很有侵略性,灰騎士真的很耐用,你絕對不會出現一兩擊甚至一回合就殺掉其中一人的情況,除非送他去自殺在一群敵人中間。如果他們處於不利位置,他們甚至可以以行動點為代價啟動能量護盾,如果你有相應的天賦和裝備,甚至每回合都會自動啟動。正如我們將看到的,自動觸發技能是高水準遊戲的重要組成部分。回到積極進攻的需要,在每個任務的每個回合中,扭曲事件條都會進展,每次它滿了,就會發生負面事件。這可以是敵人的增援、所有混沌部隊的傷害加成、武器的停用或懲罰。正如你對混沌的期望,它是隨機的,但由於受傷的灰騎士需要很長時間才能恢復,所以對你的一個人的每一次打擊都是對戰役生存能力的打擊。
因此,你必須向目標發起衝鋒,策略性地選擇躲避某些敵人的巡邏隊,或者快速消滅他們,以避免他們在目標點的大戰中最糟糕的時刻來到你的背後。當戰鬥管理得當時,至少對於退伍軍人和普通模式來說,濫用阿爾法打擊戰術並不太困難,但是只要有最輕微的戰略錯誤,局勢就會迅速惡化。快速摧毀敵方隊伍的一個好方法是使用處決所授予的獎勵行動點系統。它們並不像在齒輪戰術,因為你必須事先擊暈敵人,但原則是相同的,整個小隊獲得寶貴的額外行動點來繼續皇帝的善行。這一切都基於精確的近戰瞄準系統,該系統在對抗最強大的對手時確實表現出色。例如,您可以選擇透過切割目標的手臂來永久停用目標的主要武器。(已證明有效)如果很明顯本回合無法殺死它。這也是提取種子的方法。
綻放成你
讓我們暫時回到這艘船,因為它除了為你的士兵提供庇護之外,還發揮著重要作用,它可以作為移動基地。修復其不同部分需要時間和資源,從而解鎖完成戰役所需的強大功能。這裡可以是醫務室,因此您不必等待幾個月才能將受傷的士兵送回戰場。但反應爐也很重要,因為你只有一艘船來覆蓋整個區域,敵人的攻擊同時出現在多個位置,這肯定會給 XCOM 玩家帶來痛苦的閃回。因此,你必須根據距離、星球的污染狀況以及勝利後獲得的不同獎勵來選擇幹預地點:稀有物品、修復材料、用於研究的種子類型等。擁有更快的飛船有時可以讓你在幾個地點到期之前同時介入。但正如常見的情況一樣,在 40K 宇宙中,旅行並非沒有麻煩。
亞太空風暴會定期出現在地圖上,這將迫使你繞道,或冒著你的船和船員的風險,除非你已經將護盾修復到最大。混沌船隻也會定期出現,選擇對抗它們是一種選擇,但對抗的管理僅限於文字格式,就像隨機事件一樣。您可以根據船艦的狀態、改進以及可用的部隊來選擇不同的方法。可以派遣一個小隊上船,不幸的是,戰鬥不是直接管理的,我們總是發現自己有少數受傷的騎士。這顯然是一個錯失的機會,特別是因為《混沌之門》在任務多樣性方面缺乏一點。更具互動性和可理解性的太空戰管理也將受到歡迎。
因此,我們發現自己正在該地區的四個角落試圖減緩疫情的爆發,同時在主要戰役中取得進展。在某個時刻,特殊的必須停止的儀式也會開始進行,以召喚驚人的宇宙恐怖,如果反覆失敗,可能會導致遊戲結束。如果距離或意外事故阻止你挽救局勢,你總是可以透過執行著名的滅絕之一來節省一點時間:透過大規模轟炸地表來種族滅絕整個人口。在這個宇宙中扮演好人並不容易。同時,你還必須管理不同的隨機事件、一次性任務以及不同的船員。審判官、你的各個軍官,甚至你的直接上級凱大師之間都存在著嚴重的緊張關係。這很不尋常,但我們的印像是找到了相當現實的職業關係,以及我們在《戰鎚 40K》的黑暗宇宙中可以期待的東西。
根據您的決定,研究有效性和部隊訓練可能會受到影響。甚至你的主管也可能或多或少地看待你的努力。根據您在定期報告期間的答复,他可以給你資源獎勵,或者相反,如果你拒絕他的一項濫用請求,他就會懲罰你:就像銷毀你的種子一樣,這將是腐敗的根源,但你仍然非常需要它。在兩個月的時間裡,完全沒有增援和裝備,這是一個痛苦又難忘的教訓。此外,凱大師甚至會要求你送他去一些你過去辛苦賺來的裝備和人員,因為帝國各地還有幾十個類似你的十字軍東徵,其他地方也需要,你看起來做得很好。儘管這可能令人沮喪,但我們必須認識到它是一致的,幸運的是它不是片面的。 《混沌之門》的難度並非全部都在戰場上。
混沌夥伴
這場戰役專門針對納垢的混沌勢力,一個單一的派系。因此,即使有相當多類型的敵人,每種都有自己的能力,動物寓言也不會瘋狂變化。如果你低估了他們,即使是基本的邪教徒也可能是致命的,結合使用閃光彈、炸藥和掩護火力,將你的士兵困在致命區域。隨著死亡守衛星際戰士、瘟疫惡魔和無畏艦等機器的到來,事情變得更糟,但你沒有人站在你這邊。除了受到亞空間波浪的支撐之外,混沌力量也有權進行許多自發性突變,這將改變他們的外觀和能力。我們距離《戰鎚 40K》許可證所能提供的多樣性還很遠,但它是連貫的,並且足夠豐富,可以提供多種戰鬥場景。許多其他因素,如裝甲和增援的出現,也使方程式變得複雜。
地圖不是隨機或程式生成的。你可以清楚地看到它們是手工精心製作的。它們也多種多樣,有大教堂、工業區、軍事基地、屍橫遍野的戰場等等。該區域中的每個行星似乎都至少有一張牌,即使你在那裡執行新任務時會遇到同一張牌,看到它隨著爆發的腐敗而演變仍然很有趣。一開始的正常區域最終將變成一個腐爛而充滿敵意的區域,上面覆蓋著綠色的觸手和爆炸性膿包。
更煩人的是,如果我們拋開主要故事的少數故事任務,這與任務類型的數量大大減少相結合,這些故事任務在此類遊戲中從來都不是很多,《混沌之門》也不例外。最基本的是獵殺種子攜帶者,然後消滅混沌的後代,然後透過倒數系統和停用節點來阻止瘟疫在其他星球上的傳播,以獲得力量時間。第四種類型的任務直到很久以後才開始發揮作用,涉及保衛一個點,抵禦從四面八方湧來的一波又一波的敵人。此外,在戰役期間還要面對一些大頭目,以根除瘟疫的某些變種。它們包括特殊機制,這是測試您的團隊組成及其設備的機會。
找到了一個改變任務和遊戲玩法的絕妙主意:光榮的成就。為了證明你對皇帝的忠誠,順便也證明你的戰術技巧,通常可以在進入戰鬥之前啟動這個附加條件。如果勝利,你將獲得徵用點,但失敗也會受到嚴厲的懲罰,並受到懲罰。這些輝煌的成就多種多樣,可以簡單到用遠程武器殺死 8 個敵人,也可以不使用手榴彈。但其他的確實很難,特別是如果你不玩普通模式的話。用 3 名士兵而不是 4 名士兵完成任務,或不使用意志力,因此絕對沒有特殊技能,這並不有趣。這就是我們之前討論過的《混沌之門》的一個重要方面真正有機會大放異彩的地方:部隊準備。
皇帝的愛好
在全球範圍內,難度和進度曲線相當平衡在《混沌之門》中,儘管遊戲體驗可能會因您的玩家資料和所選難度模式而有很大差異。範圍從初學者的新手模式到大師模式,這將嚴重延長戰役,同時使敵人更加頑強。還有一個鋼鐵人模式,適合那些喜歡在邊緣玩遊戲的人,只需一次保存。但即使在普通模式下,遊戲也為首次通關提供了令人滿意的挑戰,有一些明顯的難度峰值。但退伍軍人仍然面臨著在遊戲結束時碾壓混沌力量的風險,就像這類遊戲中經常發生的情況一樣。一旦遊戲的最初幾個小時過去,當你真正開始掌握遊戲機制並開始例行公事時,獲得輝煌的成就確實是有益的,這樣可以讓事情變得有趣並稍微改變任務。
混沌之門也提供了一些可重玩性,而不僅僅是難度。在一次戰役中很難充分利用所有類別和建築的豐富性。在對話和任務選擇過程中還需要做出一些選擇,我們不會向您透露這些選擇,但這將為您提供稍後再次玩遊戲以查看所有內容的充分理由。普通模式的第一場遊戲需要 20 到 40 小時,取決於你怎麼玩。
《戰鎚 40,000 混沌之門 - 惡魔獵手》無疑是該許可中最好的遊戲之一,它非常漂亮,具有精心的藝術指導,以及向其宇宙的殘酷致敬的奇妙氛圍。不同的遊戲元素都經過深思熟慮,無論是在受瘟疫困擾的區域中管理船隻,還是部隊的準備,尤其是回合製戰鬥。有一些不錯的想法,它應該可以滿足戰術遊戲粉絲的需求,因為它有無數種可能的方法來控制灰騎士。並非一切都是完美的,到處都有一些舊東西,並且在某些時候變得相當重複,但這並沒有破壞體驗,我們仍然度過了一段愉快的時光。最重要的是,這讓我們想要接受新的挑戰,並稍後以更高的難度模式重新開始遊戲。
尋找我們接下來最重要的遊戲發布列表,2025 年和 2026 年 PC、Xbox、Switch、PS4 和 PS5 上不容錯過的遊戲發布。在此了解發布日期、預告片以及即將推出的合資版本的主要資訊。
尋找我們在 PS VR2、Meta Quest 2 和 3、Pico 4 以及其他 PCVR 耳機上已知(或未知)發布日期的最著名 VR 遊戲的發布日曆:更新於 2023 年 10 月。