帝國時代4回顧:重新發現輝煌的過去

「時代」傳奇是即時策略類型的里程碑之一,但與後者一樣,近年來它已被廢棄。如果我們拋開重製版和其他“最終版本”,該系列中最後一個真正編號的遊戲可以追溯到 2005 年,它是《帝國時代 3》。 ,往往比較喜歡第二部作品。距離《帝國時代 4》發布已經過去四年多了,是時候評判 Relic Entertainment 這個 RTS 類型的另一個里程碑(《家園》、《英雄連》、戰爭黎明),為我們將許可證帶入現代做好了準備。

感謝微軟提前向我們提供了遊戲的存取代碼,以便我們進行測試。

  • 類型: 即時戰略、歷史
  • 發售日期:2021 年 10 月 28 日
  • 平台: 電腦
  • 開發商: Relic Entertainment
  • 發行商: 微軟
  • 售價:59.99 歐元,發售後可在 Gamepass PC 上購買
  • 測試平台:PC

歷史的重量

首先映入眼簾的是《帝國時代 4》與其遠祖《帝國時代 2:列王時代》之間的相似之處。這可能不是無辜的,因為它無疑是影響最大、最受粉絲讚賞的作品。所涵蓋的時期是相同的,即中世紀時期,從黑暗時代延伸到帝國時代初期。這是騎士和城堡經常發揮核心作用的時代。遊戲機制也非常相似,有值得注意的參考,例如在遊戲開始時將羊帶回城鎮。從視覺上看,我們也發現這兩個遊戲之間有一定的熟悉感,即使在這一點上,《AoE4》也相當追隨《AoE3》的腳步,因為它是 3D 的。它還融合了一些好的想法和創新,例如可以從遊戲一開始就創建的偵察兵,以便在您建立經濟時探索地圖。音樂品質很高,法語旁白也是如此。無論如何,這款遊戲都相當漂亮,動畫很成功,動作可讀,生物群系多種多樣,從技術上來說,除了加載時間短和迷你之外,我們沒有太多可抱怨的。凍結幾秒鐘(這可能會在發佈時進行調整)。

當我們看到遊戲的重量時,我們可能也會感到驚訝,55GB,這對於策略遊戲來說是完全不尋常的。原因可能是遊戲中存在大量的紀錄片視頻和過場動畫,四個戰役中的每場戰鬥都有一個介紹性視頻,其中提供了導致其進展的歷史背景,以及發生後果的影響。它也經常向我們展示戰鬥發生的地點現在的樣子,例如我們的法國戰役。一旦獲勝,您還將獲得製作精良的紀錄片視頻,其中涵蓋了不同時期的元素,例如城堡的建造、獵鷹、鏈甲的製作方法,以及更多晦澀但引人入勝的內容,例如使用演示。燃燒箭。順便說一句,聽到這些單位用古老的法語說話也很有趣。如果你是歷史愛好者,你應該喜歡它,否則,您可能會錯過《帝國時代 4》的大部分吸引力,有人警告您。

游泳的藝術

儘管歷史悠久,《帝國時代4》卻沒有忘記現代性,第一次玩遊戲時自動啟動的基本教程很好地完成了它的工作,並且輔以一系列專注於遊戲不同方面的可選教程,例如起始經濟、高級經濟、單位專精、早期攻城和後期攻城。他們從所有機制的解釋影片開始,然後可以贏得相當困難的挑戰,例如在 5 分鐘內進入下一個時代。這迫使您真正了解遊戲的機制如何運作,並為玩家做好戰役和多人遊戲的準備。就介面而言,我們找到了我們對 PC 上現代 RTS 所期望的一切,戰鬥組可以是多個,編隊等等。當你選擇不同的單位類型時,他們會根據自己的類型正確進入陣型,例如前線是騎兵,然後是槍兵,後面是弓箭手,最後是攻城武器。

更多工作?

然而,你不是被握在手上的,如果你想在戰鬥中獲得優勢,你就必須在戰鬥中使用你那雙出汗的小手。例如,沒有農民的自動修理,也沒有偵察兵的自動探索。。你還需要正確訓練你的戰鬥小組,然後命令他們攻擊正確類型的單位:騎兵將消滅弓箭手,長槍兵將消滅騎兵,但弓箭手會將長槍兵變成枕形兵。石頭剪刀布的關係並不是什麼新鮮事,儘管在這種情況下,它不僅僅是傷害加成或懲罰。獨特的單位、升級、某些能力、地形和陣型也會發揮作用,因此玩家在規劃和執行策略時有很大的發揮空間。這應該可以滿足經歷舊版 AoE 和星海爭霸的老玩家,同時對於其他無法對每個單位進行微觀管理的玩家來說也足夠直觀和容易使用。

諷刺的是,我們注意到的唯一值得注意的缺陷是該系列中反覆出現的缺陷之一:尋路。有些單位有時會採取奇怪的路線,試圖將低生命單位從混戰中拯救出來是一種徒勞的做法,除非你是真正的專家,因為它的同事會阻止它。你經常可以看到一個單位像一隻瘋狂的黃蜂一樣瘋狂地敲打窗戶(然後也被壓死)。幸運的是,AoE4更適合大流量增援的大規模戰鬥。為了取得勝利,您需要管理經濟並同時處理多項任務。

在能夠進行名副其實的戰鬥之前,每方最多可涉及 200 個單位,你已經必須建立你的王國並招募軍隊。正如我們之前所解釋的,該遊戲在這裡廣泛使用了其祖先的公式。我們必須創造農民,派他們去收割資源、打獵、建造農場等。倉庫必須建在上述資源附近才能提高效率,並且可以開發各種改進措施以進一步加快速度。童軍會探索並帶回羊,他也可以證明自己是個出色的獵人,能夠搬運動物屍體。優秀的球員將有機會發揮作用並透過在計劃第一次進攻時即時管理所有這些來贏得寶貴的時間。

勤勞的時代

儘管如此,這一切似乎比前幾集快得多,我們根本沒有時間考慮這些乞丐做他們的事,總有一千件事要做:建造房屋、探索、招募第一支部隊,或建造第一個木製路障,然後準備進入下一個時代。對於那些喜歡慢慢來並享受平靜的開始的人來說有點遺憾,但另一方面,我們很快就進入了遊戲更有趣的階段。建造一座相當昂貴的特殊建築。在每個時代,你都必須在兩棟建築之間進行選擇,每棟建築都有自己的獎勵。例如,國王修道院會治癒附近的所有部隊,這將極大地幫助你在每次戰鬥之間恢復你的軍隊。就其本身而言,委員會允許您創建幾乎任何類型的單位,這將極大地幫助您創建這支軍隊,然後加強它。遊戲中的八個民族在每個時代都有獨特的建築,這將影響他們的遊戲玩法。遊戲中的一個部分也專門討論了這一切,以便了解事物的微妙之處,而不是盲目選擇。

順便指出的是所有原始資源都在通話中、食物、木材、黃金和石頭(在 AoE3 中被移除)。提供了一些獲取各種資源的替代方法,例如允許將資源出售或購買黃金的市場,以及派遣商人與另一個市場進行交易。在某些地圖上,您還可以建造港口進行捕魚、海上貿易以及建立強大的艦隊,但在戰役期間通常不會向您提供此選項。這仍然是遊戲的一個相當小的方面,仍然有四到五種類型的船隻可用。你將有更多的機會在小衝突模式中使用它,或對抗其他通常更具欺騙性的人類。宗教單位也參與其中,他們可以治癒你的單位,佔領產生黃金的聖地,或將聖物帶回修道院,這也會產生珍貴的黃色金屬。然而,強制轉換對方單位是不可能的,這次沒有「Wololo」給你,多麼悲傷。

座位遊戲

AoE 4 使用了我們在該類型遊戲中習慣的大部分單位類型,特別是 AoE 2,這是合乎邏輯的。每種類型的單位都有其優點和缺點,以及可以發揮的作用。僅僅生產一種或兩種類型的部隊就會有很快導致擊敗強大對手的風險。但在 RTS 遊戲中,遊戲玩法中受到罕見甚至前所未有的關注的一個方面就是座位。基本單位可以透過投擲火把來摧毀木製建築,這最終會使它們著火,但在面對厚厚的石牆時,這並不是一個選擇。一方面,這使得這種類型的防禦工事非常適合保衛你的基地,另一方面,它需要使用專門的工具:攻城引擎。

《帝國時代 4》終於消除了一個令人沮喪的老根源,即策略遊戲中的牆壁通常只能阻止訪問。在建造塔樓後,我們從來沒有機會在許可證中將人們帶入老虎機。讓數十名長弓箭手在城牆上排成一排,向敵方軍隊掃射而不受懲罰是令人難以置信的滿足,至少直到敵方步兵建造攻城塔直接降落在你的城牆上為止。就公羊而言,當大量步兵拆毀牆壁和門時,它們為他們提供了完美的庇護所。因此,你必須與你的近戰部隊一起出去燒毀這些攻城武器來應對這種情況。您也可以在塔樓和城堡中安裝自己的攻城武器。投石機和弩砲對牆並不可怕,但最重要的是它們可以讓你消滅敵軍(在一邊或另一邊),所以它們是強大的武器。但它們部署或移動需要一段時間,而且很容易受到照明彈的攻擊。

國王有一把投石機

圍城戰是相當平衡和動態的,我們不能簡單地鞏固自己或增加防禦工事,因為投石機的加入,甚至上一個時代​​的第一次轟炸,都敲響了城堡和城牆的喪鐘,這將遠距離很快被粉碎。帶著自己的軍隊出去製造引火物就是唯一的解決辦法。遊戲的節奏確實隨著進展而加快,如果你已經建立了堅實的經濟,那麼完全有可能繼續並行生產大量單位,以增強你的軍隊,最重要的是彌補損失。再一次,顯然有很多事情讓你忙碌,沒有時間喘口氣。在遊戲開始時,即使在中級模式下,AI也會以相當大的群體騷擾你,而在遊戲結束時,它會派出真正的軍隊。確保在困難模式下以及對抗其他玩家的援軍良好流動是勝利的關鍵之一,200 單位的限制是雙面刃。

同樣能產生影響的是你的文明的選擇,至少在農村之外。他們每個人都有經濟獎金和獨特的單位。除了蒙古人有著截然不同的伽美之外,沒有像第一帝國時代那樣的大技術漏洞,每個人都擁有所有技術和單位,或者幾乎,並且獎金主要是積極的,以鼓勵某些人英國人熱愛他們的田野和長弓箭手,法國人有出色的重型騎士,中國人有許多快速的火藥武器,以及創造更多過渡建築時代的能力。作為一個特殊的王朝,俄羅斯人會更青睞狩獵而不是農業來加速經濟發展等等。所呈現的八個文明都有自己的視覺特徵,我們有權利獲得對中世紀主要強國的相當好的代表。,即使它必然缺乏,例如美國或日本等文明。

珍妮幫忙!

最後,讓我們回顧一下不同的遊戲模式,除了教學之外,也可以作為挑戰。我們有 4 場戰役,每個戰役大約有 10 個任務,以遊戲中的不同文明為特色,採用嚴格的腳本框架,但盡可能尊重歷史現實。這是一個重演許多流行的中世紀衝突的機會,例如英格蘭戰爭、百年戰爭、蒙古入侵等。他們的難度有時有點太低,但某些任務要困難得多,特別是透過增加難度。如果說第一個戰役對圍攻的濫用有點太多,那麼其他戰役就會更加多樣化,最重要的是總體上更加困難。再說一次,你必須欣賞歷史才能堅持下去,因為歷史人物通常是時代肖像,而且他們往往會隨著每次繼承戰爭而改變(也就是說經常發生)。

此外,我們還有針對人工智慧的小規模戰鬥模式,以及具有特殊目標的不同戰鬥和場景,以帶來不同的樂趣。例如神聖羅馬皇帝的選舉、資源的爭奪、與AI盟友的戰鬥等等。當然,也包括多人遊戲模式,戰鬥最多可涉及八名玩家,跨越遊戲的八個不同的生物群系。(西溫帶、冬季、亞熱帶森林、沙漠等),有幾個相當經典的可能勝利條件,例如摧毀對方紀念碑、佔有所有神聖紀念碑、或建造古老的奇蹟。測試版本需要,不幸的是我們目前還無法測試多人模式。我們必須等待發布才能判斷網路程式碼的品質和多人遊戲中伺服器的穩定性。

《帝國時代 4》是一款即時戰略遊戲,規模是我們多年來從未見過的。儘管它沒有徹底改變流派或許可,但它為它們提供了出色的現代代表。製作幾乎完美無瑕,內容令人滿意,處理快捷,遊戲玩法令人滿意。無論是單人遊戲還是多人遊戲,新手和老手都應該找到他們想要的東西。甚至還有教育的一面,這有助於更新我們對我們已經關注過的、甚至在其他遊戲中進行過的戰鬥和戰爭的興趣和觀點。除了一些小缺陷之外,就​​像非常好的產品經常出現的情況一樣,我們只是希望擁有更多。

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