在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox 系列上測試《Cyber​​punk 2077》

進行測試賽博朋克2077這是一個特殊而困難的時刻。一方面,在聽了這麼多年並成為它的忠實粉絲之後,要逃避炒作並不容易。巫師3。但另一方面,無休無止的等待、接二連三的延期以及充滿劇透的令人髮指的營銷,無不讓他們感到厭煩,甚至產生某種遊戲永遠不會達到預期的宿命論。然而,我們試著保持新的眼光,根據遊戲本身的優點來評價遊戲,排除任何外在因素,這是不言而喻的。

  • 類型: 第一人稱射擊, 開放世界, 角色扮演
  • 發售日期:2020 年 12 月 10 日
  • 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、Stadia
  • 開發商: CD Projekt Red
  • 發行商: CD Projekt Red
  • 售價:59.99 歐元亞馬遜
  • 測試平台:PC

2020,品味2077

受桌上角色扮演遊戲《Cyber​​punk2020》的宇宙啟發,該遊戲邀請玩家在反烏托邦的未來(現在是另一個現在)中扮演某種僱傭兵的角色,《賽博朋克》的故事發生在遊戲原作大結局57 年後以及第四次戰爭公司。在一個企業可以隨意污染、剝削和控制的世界裡,暴力和痛苦對大多數人來說是常態,網路軟體也是如此。這些殺出重圍式的控制論植入物提供了驚人的功能擴展,但遠非提供一個更美好的世界,它們只是擴展了傳播暴力和剝削他人的手段。正是在這個歡樂的未來中,你扮演的是V,他的筆名以及角色的主線都是固定的,但卻是一個你可以自由個性化的角色。他們的性別、他們的技能、他們的起源,甚至連他陰莖的外觀都掌握在你的手中(咳)。然而,他的野心始終如一,那就是在夜之城為自己贏得一席之地。

至少從一開始就定下了基調,《Cyber​​punk 2077》絕對是成人化的,而且非常垃圾。典型的例子是三張嘴的女性口交廣告,裸露的乳房到處都印著“Milfguard”,或者肥胖和淫穢的身體為下一個軟飲料。圖像文化和消費主義,以及為回應這個絕望世界而誕生的運動,意味著性、粗俗和自我毀滅,甚至暴力行為都是完全平凡甚至平庸的。做好文化衝擊的準備吧,這種未來主義的頹廢絕對不適合所有人。您是否知道夜之城至少有三種不同形式的賣淫?

V代表凡士林

然而,這並不意味著它是一個色情遊戲;所有這一切都不是作為某種積極或令人嚮往的東西呈現出來的,而是作為一種可能性,甚至是一種警告。在許多情況下,它也是對許多當前做法的批評,例如肆無忌憚的資本主義、形象崇拜、媒體對群眾的操縱以及留給子孫後代的污染後果。如果您喜歡《發條橘子》這樣的電影,那麼這絕對應該適合您。夜之城是賽博龐克發生的城市,提供了一個基於類似概念的世界和故事。其中有感人的、人性化的時刻,但也有一些是非常不健康和令人不安的。但工作室有個好主意,在最黑暗的任務中為我們提供了許多受歡迎的「出口」。那些決定堅持到底並堅持到底的人最好為等待他們的事情做好準備。如果廣大媒體在未來幾天或幾週內對某些場景大加讚賞,我們不會感到驚訝。

不同尋常的是,《Cyber​​punk2077》根據V 的起源提供了三種截然不同的介紹。並開始採取行動的小黑幫。但你也可以在城外作為遊牧民族開始遊戲,並攜帶違禁品非法移民到後者。一旦你到達現場,並非沒有冒險,你對它一無所知。相反,選擇成為企業老鼠會讓你直接進入運營和塑造世界的巨型企業的內部運作,但當你被狂妄自大的鯊魚包圍時,生活並不一定會更容易,如果你想從背後刺傷你的話。每個起源都有自己的小故事、自己的角色,並且會產生一些獨特的對話,為你的 V 增添一些風味,但這可能不足以證明為此而重新製作遊戲是合理的。它不會為你關上任何一扇門,但也不會為你打開任何一扇門,這有點遺憾。

網路精神分裂症還是精神分裂龐克?

當 V 決定成為一名植入了控制論的自由僱傭兵(賽博朋克)時,這三條道路幾乎立即走到了一起。除非你近年來設法將自己與任何與遊戲相關的事物隔離開來,否則這並不是一個劇透:V 最終得到了一個植入物,其中包含這個宇宙中最著名的角色之一的數字副本,這位搖滾明星名叫約翰尼Silverhand(基努李維飾演)自 2023 年起就已經去世,他是一位反企業叛逆者/恐怖分子,性格堅強,有自己的計劃。儘管如此,從敘事的角度來看,擁有它仍然是一個小小的天才之舉,因為遊戲是第一人稱遊戲,而V 並不是特別有魅力,我們的對話選擇對於角色扮演遊戲來說也不再特別豐富。

但約翰尼對玩家來說是可見的,他不會不評論甚至公開批評你和其他人的行為,這使你可以在遊戲的獨奏段落中引入大量對話,同時也可以定義自己與他。你們的關係可以是相對友好的,甚至是準對抗的,無論如何,這都是有趣的。就像這個宇宙中的許多事物一樣,它並不是全黑和全白的。這也使我們能夠順便解決許多流行的科幻小說主題,包括意識和身份的定義。由於第一人稱視角,V 的意識喪失和基於感官舞蹈的調查也有助於讓我們更加身臨其境地沉浸在故事中。

從那裡,你可以跟隨主要故事情節,也可以繞道完成夜之城不同派系和個人的任務。每個人都能找到適合自己的東西,不會沒有影響。根據你的選擇和行動,後果可能會有所不同,其他角色的態度也會有所不同,更不用說約翰尼了,儘管他在預告片中表現得很好,但他卻是一個大混蛋,他會像對待你一樣對待你剛剛殺了他的狗。我們在這裡清楚地找到了《巫師3》如此迷人的很大一部分原因,即使V沒有傑洛特的魅力,而且背景也不同,我們仍然會對他周圍的角色產生依戀。完成可選任務和合約確實充實了賽博朋克的故事和宇宙。總有新的事物可供發現或嘗試,無論是有趣而令人震驚的廣告、令人難忘的角色,還是完全瘋狂的任務。只做主線故事確實會錯過《Cyber​​punk 2077》的獨特之處。

這可能會成為本次測試中的重複內容,但你真的不應該將《Cyber​​punk 2077》與《巫師 3》進行比較,它們幾乎在各個方面都有所不同。氛圍、敘事、探索、遊戲玩法等。他們最終的結果是他們要求我們選擇兩害相權取其輕,即使在這種情況下,宇宙的複雜性以及派系之間甚至派系內部的分歧意味著甚至不可能總是能夠完全衡量我們的選擇會產生什麼後果。幫助巨型塔樓妓女擺脫剝削她們的幫派,表面上似乎是一件好事,但如果該幫派進行報復,或者另一個更糟糕的幫派佔領了這片領土,會發生什麼?無論如何,這些陰謀都很好地融入了這個宇宙,即使你有時必須更深入地挖掘才能理解邏輯、來龍去脈。就氛圍、藝術方向、哲學以及結構而言,我們更像是兩部邪典科幻電影的混合體:《攻殼機動隊》和《銀翼殺手》(特別是第二部電影)。特別值得一提的是讓人想起《銀翼殺手》錄音研究的感官舞蹈,其品味不太多。添加一點戰鎚 40 000:涅克洛蒙達幫派

大發條蘋果

夜之城是一座擁有多樣化社區和環境的大城市,從市中心的摩天大樓到荒地的沙漠,再到堆滿屍體的垃圾袋的貧民窟。在這一點和許多其他方面,我們顯然與 GTA 保持一致。介紹完畢後,您可以自由地探索這一切,無論是使用您的汽車還是其他人的汽車。如果你把目光從停機坪上移開,你很快就會感覺感官超載,與該類型的其他遊戲相比,街道非常擁擠,你可能會看到數百名路人和數十名乘客。車輛到處都是廣告,更不用說空中漫遊的無數車輛和無人機了。喧鬧的討論聲與交通、廣告和槍聲交織在一起。

我們距離現實水平還很遠,但我們已經越來越接近了,特別是在大型配置能夠正確顯示所有這些的情況下,這在測試中是不可能的。遺憾的是,《Cyber​​punk》不允許我們離開一些劇本場景之外的地方,但我們還是付出了很多努力來讓這一切變得生動起來。路人的面貌千差萬別,可以看到許多獨特的場景。在與當地老闆的槍戰中,或者在管理不善的高速汽車轉彎中,這些路人很容易成為你不知情的受害者,這肯定會釋放出強大的執法力量。然而,鑑於這座城市暴力無處不在,他們並不准備熱心。在車裡逃生有點太容易了,至少對於那些能正確控制道路的車來說是這樣。歷史通常把我們放在追逐過程中的乘客座位上,這並非沒有道理。這不是災難性的,但有時有點令人沮喪。

警察更依賴你來維持秩序,夜之城的主要副業活動主要是消滅街道上散佈的犯罪集團。它很賺錢,但種類不多,遺憾的是遊戲沒有提供更多的職業,除非你喜歡遊覽每個街區的妓女或收集車輛。宇宙中有數十個不同的合約和支線任務點菜,每個都有自己的情況和自己的小故事,但沒有人們通常在該類型遊戲中看到的平凡活動,例如台球,飛鏢或昆特牌。除了一小部分任務外,甚至連賽車比賽也幾乎缺席。一旦你離開這個故事,你就會覺得自己把時間花在了殺人上。

網路軟體與網路戰爭

如上所述,CD Projekt Red 對於角色扮演遊戲的大膽且有時不受歡迎的選擇是只允許您以第一人稱視角玩遊戲,至少當您步行時是這樣。這絕對是讓我們真正沉浸在夜之城並成為 V 而不僅僅是玩的好方法。我們必須承認,無論是在戰鬥中還是在親密時刻,它都有效,近距離觀察這些滿身紋身、網路軟體和武器的角色的表情並沒有什麼效果。如果這確實為對話和戰鬥帶來了更個人化的一面,那麼我們必須承認後者的罪過不只一種。從廣義上講,遊戲玩法與殺出重圍類似,可以透過暴力、駭客、滲透或三者的組合來解決大多數情況。即使在這種情況下,更強調讓粉末說話。也就是說,《殺出重圍》可以更好地處理控制論植入。

根據您建造 V 的方式,它可以扮演專門的角色,也可以充當混合角色。畢竟,你在這裡玩的是單人遊戲,不像桌上角色扮演遊戲需要團隊合作,儘管這很遺憾。技能係統允許你做所有事情一點點,但肯定不能掌握所有事情。六個主要特徵會影響角色的統計數據,但它們也決定了不同領域的進展限制。你喜歡用霰彈槍戰鬥的大畜生可以解鎖一些隱密和駭客技能,但除非他提高智力和冷靜,否則他將永遠無法獲得他們各自天賦的高級技能。

進程本身與《天際》類似,例如,透過完成與技能相關的動作,它會自然增加,這將解鎖放置在天賦樹和被動技能中的優勢點。同時,也有常規的經驗和等級系統,可以讓你增加特性和天賦。然而,他並不鼓勵使用外交和技巧,而是鼓勵殺死(或和平主義者)所有人。這些技能也經常在戰鬥之外使用,以化解某些情況,例如透過恐嚇保鑣來不付費地進入,或用你的機械能力打開一扇緊閉的門。

除此之外還有第三個進度系統,即使它在實踐中非常多餘,而且它的存在似乎是為了給玩家一種在夜之城攀登階梯的印象,即聲譽。您的聲譽越高,您獲得合約或在商店購買稀有車輛和材料的機會就越多。然而,這並沒有得到很好的利用,我們的印象更多的是像MMORPG 中那樣簡單地人為地減慢進度,或者是一種一點一點地分配新任務的方式,而不是被軍隊認可為大牌。 然後賣家會拿出他的「特價商品」。

諷刺的是,這只是讓我們覺得《Cyber​​punk 2077》發布得太早的原因之一,或者至少在它準備好之前,儘管已經開發了多年。遺憾的是,控制論植入系統(網路軟體)也沒有被充分利用。遊戲只向我們強加了迷你駭客植入物,這兩個元素將平視顯示器與彈藥和瞄準結合在一起。其餘的都是可選的,實際上完全是可有可無的,它們的價格往往太高,而且許多地方的品種明顯缺乏。在找到一個提供免疫系統植入的產品之前,我們一定已經拜訪了鎮上一半的charcudocs,而且我們從未遇到過除了2 個基本腳踝升級之外提供任何其他功能的產品,每個升級產品售價45,000 歐元,這個價格你可能不會買得到。

更糟的是,這些植入物通常在你的角色上是不可見的,你可以像在 charcudoc 更換襯衫一樣更換它們。您可能會認為更換手臂和腿會更永久一些。手臂和手部植入物是唯一可見的,這對於幾乎總是第一人稱的遊戲來說並不是一個令人驚訝的選擇,但它仍然有點令人失望。雖然將你的拳頭變成致命武器或從你的前臂部署螳螂刀片很有趣,但它非常昂貴,特別是除非你明確決定將它們作為你的主要武器,否則它們的使用是非常準時的,因為它們與傳統武器相比相形見絀自己發現或製造的武器。有了天賦樹、完全致力於製作裝備的菜單以及在敵人身上發現的數十億物品,不使用它將是一種恥辱。

至少武器是多種多樣的,並且它們允許多種形式的遊戲玩法。無聲狙擊步槍、帶尋的彈藥的發聲手槍、8管霰彈槍、熱武士刀,不乏選擇,尤其是在添加瞄準鏡和改裝件時。然而,開發者們並沒有學到教訓,庫存及其重量的管理幾乎和《巫師 3》發佈時一樣痛苦(我們告訴過你會有比較)。然而,無論是在主題還是進展方面,裝備的等級、DPS 和裝甲的任意進展都很難適應宇宙。它再次給人一種基本的 MMORPG 的感覺,其進程和裝備都是基於《魔獸世界》的。

你最終可能會從一群流浪漢的死手指上搶走一把腐爛的槍,事實證明這比遊戲早期在億萬富翁手指上發現的「傳奇」高科技武器要好得多。而且街上賣的100%人造棉T恤的防護效果比不幸被發現等級較低的荒坂軍甲還要好。除了撿起在每個地點遇到的所有垃圾之外,還必須定期對庫存進行分類、回收和出售所有東西才能繼續運行,這也不是很有趣,但它可以提高您的技能。強迫性掠奪者會過得很糟糕,但如果你扮演技術人員,你可以享受設計夢想裝備的樂趣。這是可以鼓勵我們重新開始遊戲的領域之一。在一場比賽中完成所有事情是不可能的。

網路霸凌

扮演一名沉默的刺客,潛入敵人背後,致盲並侵入他們的植入物;扮演閃電般的網路忍者,用武士刀砍殺敵人;或扮演擁有狂暴植入物的大馬,赤手空拳殺死敵人與遊戲玩法無關,這些只是數十種替代方案中的幾個例子。這一點無疑就是賽博朋克戰鬥系統的強大之處,它允許很大的自由度,讓你想怎麼玩就怎麼玩。然而,這是有代價的,遺憾的是反對派沒有回應。雖然從視覺上看,你的對手通常都穿著控制論植入物,除了一些非常具體的老闆之外,但實際上感覺這只是裝飾性的,即使對於所謂的網絡軟體狂熱分子來說也是如此。我們覺得我們正在扮演一個賽博朋克,他將用他的賽博力量擊敗普通人。

雖然你可以從遠處發現敵人,繞過他們,甚至迫使他們拉出自己的手榴彈引爆自己,但你永遠不會遇到能夠提前發現你或有效地攻擊你的敵人,除了幾次之外事件是有腳本的。你將遇到的敵人網路行者只會一遍又一遍地使用幾乎無能為力的過熱技術,而不是像理論上他們應該能夠做到的那樣使你無法動彈、剝奪你的視野或停用你的武器。對於那些擁有近戰武器的人來說,更多的常規敵人只是躲在掩體中並向你射擊或衝鋒。他們並不是無能,但這只是一種通用的戰鬥方法,絕對沒有宇宙特有的東西。

對於無人機、機器人,甚至阻力很小的大型戰鬥機械來說,情況也是如此。與正常人類相比,它們甚至看起來是由濕廁紙製成的,也許是為了不阻止選擇忽略駭客攻擊的戰鬥方式的玩家(這是完全有可能的)。結果有點令人失望,因為它給人的印像是遊戲玩法是為所有風格而設計的,而不是促使玩家使用他們可以使用的許多工具,至少在普通難度下是如此。這遠未完全解決問題,但玩「非常困難」會稍微緩解一點。開發人員的另一個嚴重疏忽是,當庫存中有數百個護理套件時,您可以隨意使用護理套件,並且實際上可以在菜單中立即製作數百個其他護理套件。如果你快要死了,你所要做的就是躲在柱子後面一秒鐘,帶上看起來很棒的氣喘噴霧劑,然後你就可以離開了。

幸運的是,遊戲中還包括一小部分賽博精神病人,他們作為可選的老闆並按照我們希望的方式戰鬥,但他們很罕見,並且可能會錯過他們,或者只在比他們更高的級別遇到他們一次。遺憾的是,遊戲沒有像《刺客教條:奧德賽》或《巫師 3》那樣,在補丁之後提供自動增強敵人力量的選項,因此內容永遠不會太簡單。目前缺少「新遊戲+」模式是令人痛苦的,因為繼續發展你的角色會變得困難且毫無用處,同時也不乏選擇。當你最終可以創造出遊戲中最好的傳奇武器時,就沒有人可以使用它們了。

再見約翰尼

不過要小心,這對我們來說似乎非常重要,但遊戲玩法是實用的,它應該足以滿足休閒玩家或那些喜歡專注於故事和氛圍的人,這非常棒。它非常直觀且易於學習,但通常由玩家決定如何到達那裡。這有時可能會在一個方向或另一個方向帶來意想不到的後果。如果你的行為導致某個角色死亡或疏遠某個派系,則可能會錯過任務線。當開發者說可以在不殺死任何人的情況下完成故事時,至少是直接殺死任何人,他們並沒有撒謊。所有這些都為重做遊戲提供了充分的理由,除了測試其他遊戲方式之外,還可以做出其他選擇。 V 的性別也會對某些對話和某些浪漫故事產生影響。

主線故事長度還算可以,平均20到30個小時,如果你決定順著軌道走,不走半點彎路,看似很短,但真的會錯過一切,這就是它的魅力。如果你想完成所有支線任務和所有合同,預計需要 60 到 80 小時,甚至更多。這也為故事的最後部分開闢了更多的分支點,使其更值得繞道而行。這只是估計值,但 100% 應在大約 80 到 100 小時內實現。為了避免任何混亂,讓我們指出遊戲完全是單人遊戲,而賽博龐克的多人遊戲模式尚不存在,它應該會在明年甚至更晚的時候獨立推出。不過,內容尚未定義的免費 DLC 計劃於 2021 年推出。

《Cyber​​punk 2077》不一定是人們期待已久的救世主,它是一部不怕震撼或打擾的偉大科幻作品。它的宇宙、它的氣氛和它的歷史既迷人又豐富。無論是場景還是戰鬥方式,都提供了極大的選擇自由。夜之城也是一個獨一無二的地方。但遺憾的是,經過這麼多年的開發,許多元素仍然不夠完善,遊戲玩法也不盡如人意,給人一種遊戲還沒準備好就發售的不愉快印象。

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