經過多年的戲弄和長時間的沉默之後,死亡擱淺終於讓自己以應有的方式接近了:自從我們沉浸在遊戲的獨特宇宙中以來已經快三週了,說實話,我們仍然很難克服它!解釋。
無劇透評論
測試僅揭示了遊戲的概要(如果您想避免它,請轉到本文的第二點),並在第3 章之後保留一些遊戲玩法的微妙之處。 。
- 類型: 動作 / 冒險
- 發布日期:2019 年 8 月 11 日
- 平台:PS4
- 開發商: 小島製作所
- 發行商: 索尼
- 售價:54.99 歐元亞馬遜
- 測試平台:PS4 pro
星際爭霸戰
已經是四年前的事了:被科樂美解僱後,小島秀夫在索尼的直接支持下創立了小島製作公司。透過這次合作,這位日本創作者將特別恢復圖形引擎 Decima Engine,該引擎是由 Playstation 品牌的老牌遊戲公司 Guerilla Games(地平線零之黎明)設計的。 11 月 8 日,全世界終於可以嘗試 KP 的第一部作品——著名的《死亡擱淺》。這些年來,小島先生從未停止過用只有他自己才知道秘密的預告片剪輯來戲弄玩家,而且還要感謝與好萊塢製作毫不相干的選角公告。
在DS 中,諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus) 飾演山姆·波特(Sam Porter),他是一名與Bridges 簽訂“合約”的送貨員,Bridges 是一家正在盡最大努力重建美國的全球組織。事實上,這個國家因毀滅而完全被摧毀:來自另一個世界的擱淺實體引起的小型原子爆炸。在脅迫下,波特必須完成對美國各個難民哨所的運送,以便透過 Q-Pidon(一種特別奇怪的設備,可以將城市與橋樑連接起來)「重新連接」每個人。
我們馬上就到此為止,因為就像任何優秀的小島遊戲一樣,這個場景在《死亡擱淺》體驗中扮演著重要的角色。即使超越了場景,這裡的寫作和潛台詞才是最重要的:在不透露更多內容的情況下,我們必須簡單地從一個原則開始:沒有什麼比看起來那麼簡單,並成功地解開所有的線索。說實話,即使在遊戲結束後,它仍然困擾著我們很多天,只是因為我們覺得某些重要問題的答案尚未「完成」。從很多方面來說,《死亡擱淺》都是一款獨特、非典型且坦率地說令人興奮的遊戲,更重要的是它的舞台設計值得尊重。
在這裡,我們再次將探索的樂趣留給您,但五星級演員陣容完美凸顯,獨輪車充滿了震撼的場景。然而,一切都不是完美的,冒險的某些部分有些荒唐:我們已經習慣了香港,而且它永遠不會持續很長時間,更好的是,它有時甚至會產生一些切中要害的幽默特徵,特別是因為它們與場景的第一層形成對比。最終,小島秀夫在遊戲的交流中無處不在:這不是狂妄自大之類的事情,而是一個信號,不斷提醒我們,他是關於他的願景和他的信息,就像在電影中一樣,《死亡擱淺》在許多主題上有很多東西要告訴我們。
接觸的線程
對於那些設法避開東京遊戲展著名的 45 分鐘遊戲影片的人來說,《死亡擱淺》的目的和機制仍然是一個巨大的謎團。再說一次,即使你看了,你可能也不了解他的提議的所有來龍去脈。因此,讓我們按順序從基礎知識開始:是的,在《死亡擱淺》中,99% 的時間你都會進行送貨,即使一切都穿插著過場動畫,原則仍然不變:這些是從A 點到A 點的「唯一」聯邦快遞任務。但你知道這句話,重要的不是目標,而是旅程,而 DS 就是完美的例子。根據交付類型、要交付的貨物以及您可以使用的設備,情況會完全改變,重量分佈在這裡至關重要。乍一看,我們認為該介面很混亂,但經過一段時間的適應後,可以以最佳方式調度所有這些內容。
為什麼這麼重要?因為如果您的貨物不平衡,您就更有可能搖晃甚至跌落,從而損壞您的貨物。荒涼的美洲需要徒步探索(但不僅如此),地形特別崎嶇,你走得越遠,生物群落施加的限制就越難以理解。除了良好的平衡之外,您還需要監控山姆的疲勞程度,疲勞程度的減輕取決於他肩上的重量,還取決於天氣狀況或您讓他付出的努力。
如果你拉繩子太多,這個耐力計的最大值會逐漸減少,這將完全阻止你查閱遊戲選單並迫使你保持靜止幾秒鐘,甚至幾分鐘。因此,像《潛龍諜影5》一樣,你必須做好適當的準備,因為知道最小的供應量也會有一個板條箱或容器,即使在消耗後,波特也必須攜帶:所有這些都可以回收,以換取一些隨後使用的材料來製造其他元件。透過重建網絡,您將獲得更有效率的設備,使困難的穿越變得更加舒適。這只是基礎知識,但《死亡擱淺》世界的敵對環境會以許多其他方式讓你感到震驚。
我們還沒有提到這一點,但貼在Sam 肚子上的BB(Fog Break 的意思)是一個真正的活雷達:當時間變成暫時的雨(它接觸到的一切都會加速衰老)時,被困的人就會出局。這些生物肉眼看不見,如果它們感覺到你的存在,就會試圖引誘你到深淵。因此,我們必須密切注意與 BB 連接的天線,並指示擱淺威脅的位置和接近程度。因此,DS 變成了一場貓捉老鼠的遊戲,壓力特別大,因為傾盆大雨的影響也會加速你的貨物的惡化,即使你可以在遊戲過程中快速解鎖重組噴霧來應對這一切。
被困者吞下不會導致死亡,而是會召喚來自另一個世界的力量,吞噬球場地形並帶出另一個時代的建築。結果在視覺上令人印象深刻,如果有可能在決鬥中面對這些生物,最好在遊戲的最初幾個小時內避免召喚它們,因為它們通常是丟失物品的代名詞。除了這些怪物之外,還有送貨上癮者、騾子(在預告片中隨處可見),它們會毫不猶豫地嘗試拆下你背上的東西,將其添加到他們的戰利品中。如果這些強盜掃描了你,唯一的辦法就是逃跑,或者近身肉搏,這對你來說不一定很有利,至於謀殺,就別想了……我們不再多說了。
現在,您將所有這些元素(它們已經形成了一個超堅實的概念)沉浸在異步多人遊戲中,在該遊戲中,已經通過另一個對象與您接觸的玩家放置的最微小的元素都可能對您有用。沒有什麼比一個具體的例子更好的了:比方說,我們架起了一個梯子,讓爬山變得更容易,另一個路過的玩家可以使用它,甚至通過點讚來獎勵你,這構成了《死亡擱淺》系統的大部分內容進展。作為回報,這種小小的互動將使您能夠訪問它自己的結構。我們不會在這裡透露可以為其他人做的所有事情,但不可能不談論共享框:放置在地圖上,這些包含玩家留下的物品,以幫助您,當任務沒有加載時然後你可以決定為他們提供服務,不僅是為了一些點贊,也是為了互助的樂趣。
因此,小島秀夫多次提到的重新連接的概念變得非常清晰,並且這個概念被推得非常非常遠,因為是玩家自己將在地圖上填充額外的目標和興趣點。與你重新建立聯繫的社區的人們的努力將推動你重建鋪好的道路,極大地便利從地圖一端到另一端的旅行。你真的必須玩遊戲才能有這種與他人一起建造東西的感覺:當你踏上中心區崎嶇的土地時,你會感覺自己像一個先驅,但一點一點地,透過聯繫,你會看到世界發生變化。 充滿了方向和建築物,對交付有很大幫助。
你可能獨自一人生活在這個世界上,但它仍然存在,無需贅述,因為我們更願意讓你享受發現的樂趣,它是一個完整的生態系統,隨著時間的推移,你將能夠解碼你的史詩。有一些問題稍微玷污了這片田園風光,例如傾盆大雨,它嚴重破壞了節奏,不幸的是,其位置似乎是固定的,但在發現這種技巧之前,你肯定會接近一百小時的遊戲時間。時間不長,在這裡被巧妙地調換。
BB布魯姆
我們不會透過告訴您《死亡擱淺》是一個崇高的標題來侮辱您,您無疑已經看過一些展示其雄偉自然環境的圖像或影片。同樣,其主要主角的造型和表演捕捉也非常簡單:再加上小島秀夫的導演,我們常常感覺自己正在觀看一部超級好萊塢製作。但DS成功地超越了我們,我們只能歡迎OST中音樂的融入:這些歌曲,往往是憂鬱的,總是在正確的時間出現,以突出一個情況,或一個華麗的全景。在 PS4 Pro 和名副其實的 4K 螢幕上進行測試時,即使好老山姆的動畫經常讓我們的腳重新踩在地上,但打臉的感覺甚至更大。
讓我們明確一點,支援遊戲玩法的動畫和實體引擎通常都非常好,但是角色的慣性有時會導致與裝飾的一些奇怪的交互,通常與碰撞有關。我們認為向下一代的過渡會帶來很多好處,因為控制台似乎仍然顯示出其局限性,特別是當來自其他世界的元素豐富您的地圖時:混雜在一起,我們會注意到一些剪輯,兩個之間的一些幀率下降一個區域的大部分和一些非常流動的紋理。就遊戲的規模而言,這些都只是小事,但仍應注意:從純粹技術的角度來看,DS 遠非完美,但它仍然是索尼機器上與《戰神》和《地平線》並駕齊驅的最雄心勃勃的遊戲之一。
在玩了近 60 個小時的《死亡擱淺》冒險之旅後,我們很難不相信,這一次,我們最喜歡的媒體已經到達了一個新的階段。很難不將其視為小島秀夫作品的頂峰,該遊戲將遊戲玩法、故事情節和舞台融合在一個充滿視頻遊戲和電影參考的連貫宇宙中。 DS 是一封寫給電子遊戲及其玩家的真情書,它是一款徹底的遊戲,當然有時有些笨拙,但它並沒有給我們留下深刻的印象。這是一部獨特的作品,當然還沒有向我們揭示它的所有秘密;我們現在迫不及待地想與所有有好主意的人一起討論它。
《死亡擱淺》的 PS4 獨佔權只是暫時的:小島秀夫的遊戲也將於明年夏天在 PC 上亮相。