LoL:為什麼閃電召喚師法術永遠不會改變?

英雄聯盟有各種標準來提高每個元素的受歡迎程度。當英雄選拔過高或過低時,他們就會收到變化。大多數召喚者物品和法術也是如此。確實,開發人員可能需要更長的時間來處理這些不太重要的元素。

Riot Games 的目的是讓遊戲盡可能多樣化,但有一個很大的例外,它違反了公司的規則而不受懲罰。

使用 Flash 的 Riot Games 是一個巨大的例外

在所有排名賽中,94.6% 的玩家使用 Flash在Riot Games的官方伺服器上玩,遊戲中不同等級之間的使用率沒有太大差異,即使是像使用Teleport和Ignite這樣相對流行的替代方案也很少,僅達到召喚師選擇的1%。

只有少數特定的冠軍,例如薩科或者赫卡里姆能夠在不使用 Flash 的情況下定期玩遊戲,這佔玩家決定不使用 Flash 玩遊戲的 5.4% 時間的很大一部分。然而,Riot Games不僅自2012年以來就沒有改變這一點,而且未來也沒有這樣做的計劃。

在他的眾多直播中,一位社群成員問道暴亂八月為什麼為什麼沒有增加新的召喚師法術。這種情況引起了他一個非常有趣的反思:將「召喚師法術」列為新增功能最困難的領域之一。這是由於缺乏選擇,儘管有兩個插槽可供選擇,但英雄聯盟中的大多數冠軍沒有太多選擇,因為他們為自己的班級冠軍或遊戲中的角色創建了一兩個咒語。還有一個額外的原因。

«我可以在一週內創造出與閃電俠匹敵的召喚咒語。這很容易。做這麼強大的事情很容易,但有個問題:閃電俠很有趣(……)這很有趣。它讓遊戲變得更好。如果我們創造出可以與之競爭的東西,我們必須問自己,它是否能讓遊戲比每個人都在使用它時更好。如果答案是否定的,我們就不應該加入新咒語。 「這就是 Flash 擁有統計特權的原因,我們不在乎是否 99% 的玩家或 99% 的冠軍使用它。”奧古斯特解釋。

事實是英雄聯盟的漂亮動作和巨大失敗通常都與這個召喚師法術有關。 Riot Games 無意改變這項特權,這清楚地解釋了其最大不一致之處之一的原因。

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