在 Xbox One、PS4、PC 上測試《天外世界》

如果我們告訴你提姆·凱恩倫納德·博亞斯基,很有可能,你們中最年長的人會帶著對遙遠過去的一些回憶來聆聽,其中某個掉出來1997 年登陸 MS-DOS,這是一款後世界末日的 CRPG,核戰催生了一個充滿犬儒主義和許多自由的新世界。請記住,黑曜石娛樂,他也參與了《異塵餘生》的製作新維加斯,被認為是該系列中最好的 3D 劇集。這個小小的歷史課首先是為了提供以下背景:外部世界(不要與星際拓荒),這個新的第一人稱角色扮演遊戲,在私人部門由 Obsidian 開發,由 Cain 和 Boyarsky 掌舵的一款好奇的 RPG 遊戲“貝塞斯達「誰拿出這個10 月 25 日登陸 PC、PS4 和 Xbox One。這對我們來說是一個機會,可以嘗試看看這種世代衝突是否有效。

  • 類型 : 第一人稱射擊、角色扮演
  • 發布日期:2019 年 10 月 25 日
  • 平台:PC、PS4、Xbox One
  • 開發商: 黑曜石互動
  • 出版商: 私人部門
  • 售價:59.99 歐元亞馬遜
  • 測試平台:Xbox One

從前在太空

先聊一點,沒什麼壞處。它以關於翡翠殖民地計劃的一點宣傳信息開始,該計劃由一群跨國公司監督,其目標是將數千名殖民者裝進一艘船,在生物停滯狀態下進行10 年的旅程,然後醒來,精神煥發,在一個全新的太陽系的中部,有充足的人力。簡而言之,這是生產過剩、剝削和雇主的天堂。然後我們把注意力集中在菲尼亞斯·威爾斯身上,他就像瑞克一樣,願意用比諾茲換取速度,來到漂浮在太空中的希望號飛船上尋找他的莫蒂。後者是一艘巨大的太空貨船,裡面裝滿了數以萬計的地球人,但從未安全抵達。

菲尼亞斯看起來就像太空騎兵在他的屁股上,但沒關係,他來這裡是為了尋找希望的居民並將他從生物停滯中移除(顯然是你)。然後開始自訂你的頭像的(漫長)時刻,你將決定它的性別、外觀和屬性。情報、說服、遠程或近戰武器、恐嚇、科學等。每個特徵將決定你在特定領域的技能,並給你一些被動(就像《異塵餘生:新維加斯》那樣)。

很好,你已經準備好復活並被釋放到太空了,正好菲尼亞斯向你解釋你已經漂流了 70 年,他已經開發出了一種繞過身體液化的方法,這是由於生物停滯時間過長造成的。但他需要你恢復生化成分,將所有人從睡夢中喚醒,在前往該殖民地的行星之一的Terra 2 的途中,你的任務是尋找走私者亞歷克斯·霍桑,他將陪伴你並指導你完成任務。至少,這是計劃好的計劃,在它最終進入你的下降模組之前(發生事故)。

正是透過這個共同的線索,《外部世界》將試圖講述一個針對社團主義和常常荒謬的公司政策的憤世嫉俗的故事。我們感受到了博亞爾斯基特有的黑色和荒誕的幽默,雖然有時不是很微妙,但我們對自己說,這傢伙有很深的傷口,並且在談論它時喜歡用力按壓它。但我們仍然會注意到我們所做的努力,以便我們的不同選擇在我們的冒險結束時產生影響,不幸的是透過片尾字幕之前的簡單總結組合在一起。但這也是一個認識到我們所做的錯誤選擇的機會,它讓我們想要重新開始後面的比賽來努力。

讀取的終端有時可以提供有關您正在操作的上下文的資訊。但很多時候,它會只限於一些小事來試圖吸引玩家。

一旦控制了我們的角色,毫無疑問,我們就處於「貝塞斯達式」的製作中。或至少他的每個毛孔都在流淌著《上古卷軸》。動作很重,視野(FOV)很近,到處都有物體可以拾取,很快就會填滿你的背包(給你一個懲罰)。對話是透過鏡頭聚焦在 NPC 的臉上來完成的,臉部動畫相當機器人化等等。看起來黑曜石確實是從新維加斯的基地開始應用虛幻引擎的。此外,後者非常適合它,儘管在顯示大片開放平原時它仍然相當糟糕,可笑的顯示距離加上相當不令人信服的霧效果,並且一切都散佈著大量且漫長的加載時間。幸運的是,這與相當酷的藝術方向相平衡,非常接近未來主義,並在環境方面融合了《無人深空》的巨大靈感。我們的版本已在稍後在 Xbox One 上進行了測試。

大博雅斯基

顯然,《天外世界》首先關注的是它的場景和對話,但你顯然無法逃脫槍支射擊階段(或用刀磨槍口)。而且,就像任何 3D Fallout 一樣,它們都是令人不愉快的。它很柔軟,敵人毫不退縮地堆積在你面前,無論是人類還是動物,我們將不惜一切代價盡可能避免接觸。對於聰明的人來說,遊戲提供了滲透,相當基本,無論是由於盲人人工智能,還是迷彩,只要你有禁區徽章,就可以讓你在最長的時間內穿上守衛服裝。

即使我們站在他面前中等距離,這位狙擊手也看不到我們。

但回到槍戰,只是為了更接近它的遠親,VATS在這裡被DTT(戰術時間擴張)取代,這是你長期生物停滯的副作用,它可以讓你放慢時間在有限的時間內。您移動或拉動的次數越多,DTT 儀表就越空。透過減慢時間,您可以瞄準身體部位並根據射擊位置造成不同的障礙物。而且每種類型的武器都有其微小的附加效果,例如擊退或KO,足以迫使玩家在敵人聚集在你面前時使用群體控制。一個好主意,但很少被利用,不幸的是,循環很快就會陷入循環,這是由於缺乏不同效果而導致的錯誤。

你戰鬥(或遭受傷害)越多,你接受錯誤的可能性就越大。例如,透過收集它們並用它們來治癒自己,你可以對食物上癮,一旦你的胃咕咕叫,這就會產生降低你的統計數據的效果。背後的獎勵是免費的額外獎勵積分,通常每兩級你就可以獲得一次。這可讓您解鎖特定的被動功能,例如增加背包的最大重量或最大 DTT 規格。這種機制相當有趣,如果你玩遊戲的話會變得有點困難,但興趣仍然相當有限,我們經常會因為對自己施加懲罰的想法而推遲,這會比這些都是強加的(並且更加隨機或有趣,例如從Rogue Like 中汲取靈感)。

某些懲罰確實會對遊戲玩法造成問題,我們很快就會拒絕它們。

顯然,你不會獨自完成這趟冒險!或至少您不必這樣做,因為一些同伴可以加入您(遊覽時最多兩個)。你可以自由地單獨行動(某些優勢鼓勵它),但除了對戰鬥的興趣(每個人都有可能擁有特殊能力)之外,後者還會給你與他們的歷史相關的任務,就像什麼同樣提供了《質量效應》,根據您的喜好,您可能會對它們的開發感興趣。他們還能夠升級並在某些統計數據中提供獎勵,如果您需要為對話或動作獲取一些分數,這非常實用。最後,他們會介入你的冒險,有時會發揮良心的作用。顯然,一切都取決於他們的脾氣,但他們會定期對你的選擇發表意見,為你提供外部觀點。有時,他們會錯(你甚至可以要求他們一勞永逸地關閉它),但所有這些都為不同的同伴增添了顯著的魅力,並避免將他們降級為坦克和象徵騾子的簡單角色。

當你的一位同伴給你意見時,你可以完全忽略它或告訴他們這很重要。

幸運的是,你們的小同志們,有件事必須強調:儘管凱恩和巴約斯基非常渴望重新發現《輻射》特有的憤世嫉俗和社會批評,但《天外世界》有點難以吸引我們第一的。遊戲一開始相當倉促,但它仍然會慢慢地給我們一些值得最糟糕的MMORPG 的任務,讓我們回到一個簡單的僕人,他必須繞著太陽系的四個角落跑來跑去,唯一的目的是傳遞訊息或帶回一個小飾品,完全不連貫,為什麼要提供一個對話來向一個在這個統計中得分最低的人教授工程學,如果它是給我們一個搜尋手冊的任務,我們可以沒有統計就解鎖? 《天外世界》並不缺少這樣的錯誤。

如果你把你的智力降低到最大,你就會解鎖愚蠢的答案。通常很有趣,不幸的是,他們對你的遊戲方式影響不大,NPC 只會給你一個想法。

外太空的奴隸

我們必須等待整整十個小時(二十個小時中的一個)才能解鎖不同的終端來教我們有關傳說的有趣事情,並等待派系任務解鎖更多一點並提供稍微少一點的摩尼教挑戰。因為是的,就像《輻射新維加斯》(再次)一樣,派係原則又回來了,但不像後者那麼先進。顯然,你的行為會體現出對你不同派系的善意或憤怒,但是,例如,服裝只會對你的對話產生微乎其微的影響,通常會有一句小評論說“小心,我們不這樣做”。你穿的衣服和隔壁鄰居的顏色一樣,我就不太喜歡這裡像你這樣的人。但責怪他人是不可能的,不可能冒充其中的一員出現在一個畜生鎮,在一個派系中獲得聲譽並不會降低其他派系的聲譽,如果你做得好,你可以與所有人成為朋友。這是一個恥辱 !

每個統計數據每 20 級解鎖一個被動,最多前 50 級,您可以使用一個點來增加一組統計數據。

這個宇宙仍然存在一個主要問題,我們被承諾在有八顆恆星的太陽系中進行太空探索,但只有其中四顆可用(無法知道其他是否被計劃為 DLC 或它們只是作為裝飾) 。每個星球通常被分成兩三個相當小的區域,城市是被圍牆包圍的簡單社區,然後是行星規模上相當小的區域。儘管如此,我們仍然找到了使用和濫用快速旅行的方法,因為除了透過射擊你遇到的所有敵對生物來獲得一點免費經驗之外,沒有任何一條路是有趣的。如果說《異塵餘生》有令人陶醉的一面,發現一個完全重建的被摧毀的世界,那麼《翡翠鳥》則應該是人類文明的復興,在這次殖民計劃70 年後,一萬名殖民者被大批派往殖民地。

如果拜占庭這座上流社會的城市與另一個城市之間的差距相當明顯,我們仍然常常有這樣的印象:只有這個太陽系的一個樣本,只有幾輛運輸車輛來來往往,遠處遙不可及的建築物和風景,還有微型城鎮,一個挨著一個放置,就好像地球最大有兩公頃一樣。那麼「冒名頂替者」呢? (且房屋有四或五個任務對話)。我們希望至少能夠對其進行個性化、改進,讓它更成為故事的中心,就像我們在《質量效應 2》中使用諾曼第 SR-2 所做的那樣。甚至沒有一個漂亮的太空旅行動畫,當我們選擇一個行星時,我們只是透過地圖上圖示的移動來偽裝載入時間。

對於 Obsidian 的小傢伙來說,這是一個沉重的打擊,儘管他們在製作純粹的 CRPG 方面非常足智多謀,但當他們想要更接近現代 RPG 時,他們很快發現自己不知所措。不幸的是,凱恩和巴約斯基二人組並沒有成功地改變這一嘗試,給《天外世界》留下了「輻射新維加斯,但在太空」的標籤,但沒有成功地從遊戲中撤出任何一擊,它所整合的罕見機制效果不佳。 而且探索建議顯然不存在,區域小得可笑且無趣,還有「在太空中,但不是太多」的氣氛。然而,它最終仍然是一款相當令人愉快的遊戲,故事和角色更加充實,只要「上古捲軸」的公式不讓你失望,重玩性就值得讚賞。

藝術團體 ZA/UM 涉足電子遊戲並發布了其第一款遊戲,這是一款調查性 CRPG,您將控制一名失憶的警察,他能夠與不同層次的意識和健全的身體進行對話。

Rockstar Games 將於幾天後在 PC 上發布備受期待的遊戲。值此之際,他發布了遊戲的 4K/60 FPS 演示預告片,讓玩家體驗改進後的影像。

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